Že umreti: 5 Horror Game Cliches, ki bi morali ostati pokopani

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina


Nič ni boljšega od grozljive igre.

Kot pri mnogih oboževalcih grozljivk, nič ne prinaša sadističnega nasmeha na moj obraz, kot da bi videl žanr, ki je strokovno zastopan v svetu video iger. Adrenalinsko igranje, ohlajeno kosti, pogosto diabolična pripoved - vse to so ključne komponente, zaradi katerih so klasiki podobni Silent Hill in Resident Evil učinkovitih delih dela.


Zdaj, tukaj je razlog, zakaj se mi zdi, da sodobne grozljive igre popolnoma spuščajo žogo v oddelek za prestraševanje.

Kot boste videli iz vnosov na tem seznamu, so glavna vprašanja s številnimi sodobnimi grozljivkami, da so preveč težko posnemati sodobne grozljive filme - in vsak pravi ljubitelj žanra vam bo povedal, kako večinoma so nepredstavljivi in ​​ponavljajoči se.

Gone je počasen, metodičen tempo in subtilna grozota klasike Rosemary's Baby, Znamenjein seveda, nečist gral groze, Izganjalec hudiča.

Vendar pa ne gre le za filme, ki so privedli do grozovitih klišejev grozljivih iger, ampak v resnici so igre same uvedle nekaj groznih tropov, ki bi jih resnično morali izkoreniniti. Grozljive igre starega se zdi, da so dobre z rožnatimi očali, toda kadar se njihovi mehaniki še vedno zadržujejo v današnjih časih, kot so šokirane, nemrtne trupla, je to v najslabšem primeru povsem nemogoče.

Z vsem tem, kaj so nekateri od najbolj vztrajno vile klišeji, ki še vedno prežemajo grozljive igre danes?


No, sestavili smo seznam petih najbolj groznih grotesk, ki preprosto ne želijo umreti. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, raztrgajmo te neprestane dražnike, kot smo raztrgali mutiranega zombija v Resident Evil!

Naslednji

Najhujši klišeji horora # 5: Predvidljive pripovedi

Obstaja določena umetnost, da občinstvo resnično prestraši zgodbo, ki jo poskušate povedati. Nekateri bi lahko trdili, da je to izgubljena umetnost v nekaterih pogledih, zlasti ko gre za evolucijo grozljivk. Igre kot revolucionar Resident Evil in žanrsko upogibanje Polovično življenje so bile pripovedno prelomne v 90. letih, zdaj pa? Ne preveč.

Žal se od takrat vse, kar smo večinoma videli, zalijejo na te klasike - čeprav z nekaj posodobljenimi mehaniko igranja.

Toda zgodbe, kot so igre The Zlo znotraj in Alien: Izolacija res ni prineslo ničesar novega v tabelo. Večinoma se počutijo kot obnovljene tiste, kar je bilo že narejeno - končno, da bi ustvarili predvidljivo zgodbo pripovedovanja zgodb.

Grozljivo obsedeno dekle? Preveri. Pošastna vesoljska postaja? Preveri. Zlobna zarota? Preveri. Redko se sodobna igra grozljivk umakne od te pretirano preizkušene (in utrujene) formule.

Vendar pa ni vse upanje izgubljeno, ko gre za grozljive igre, ki delujejo zunaj običajnega področja. Igre, kot so Preživeti in P.T. so prikazali, koliko bi lahko bilo bolj grozljivih video iger, če bi vsakič, ko bi prišlo do pripovedovanja zgodb, tvegali. Tudi kooky, domiseln in čisto smešno Smrtonosna slutnja je bil bolj pustolovski kot večina sodobnih iger groze.

Z psihološkega vidika se večina ljudi boji neznanega - samo škoda je, da je večina iger v žanru tako "spoznavna", da se straši spremenijo v trivialen dimec.

Vir slike:

Digit.in

Najhujši klišeji horora # 4: Inventar… Ali pa tega ni

Veliko sodobnih iger ima težave z upravljanjem inventarja, veliko primerov kršiteljev spada v žanr grozljivk. Seveda, ljubitelji grozotne igre bodo vedeli, da se ta funkcija nadaljuje z začetkom njihove najljubše igre v žanru, toda v mnogih pogledih je to zombi, za katerega si želimo, da sta se Chris in Jill popeljala v pozabo nazaj.

Resident Evil je bila ena izmed primarnih iger, ki so uporabljale omejen prostor za shranjevanje in uporabljale omejen inventar, da bi lahko pripeljale domov v svojo oznako groze. Očitno je delovalo, toda morda preveč dobro.

To je bilo leto 1996 in to je 2018, tako da je to zagotovo zdaj vrglo na odpadni kup, kajne? Napačno. Dosledni izleti v grozovito škatlo za shranjevanje so pred desetletji postali razdražljivo rezilo in na žalost so ta ista dolgočasna potovanja še vedno potrebna v današnjem času.

To ni bilo mogoče jasneje kot z nedavnim vstopom v Resi serija: Resident Evil 7: Biohazard. Kljub padcu več kot 20 let po prvem obroku, sedmi vpis v dolgoletno franšizo groze še vedno vključuje to frustrirajoče mehaniko igranja.

In nikakor ni edini storilec. Notranje zlo in Stanje propadanja (med drugim) še vedno zahtevajo, da igralec upravlja s svojim inventarnim prostorom do "T" - včasih pretvori scarefest v borefest.

Igre, kot so Svetilna svetloba so začeli utrjevati pot za bolj usmerjen pristop v zvezi z RPG v smislu prostora za shranjevanje, zato upajmo, da se bo ta tema nadaljevala.

Zdi se mi, da lahko igralec postavi težji izziv za premagovanje, toda če je to na račun navdušujočega, zanimivega igranja, se lahko monotono sledenje vsekakor počuti kot opravilo - tisto, ki bi moral biti res že pokopan.

Vir slike:

Poligon

Najhujši klišeji horora # 3: Cutscenes Galore

Dodatek kvizov je bil nekoč eden glavnih poudarkov grozljivih iger, ker so bile filmske in visceralne na način, ki v igri ni bil mogoč. To je pomenilo, da so tisti krvavi udi in odrezani torzi izgledali še bolj grozljivi in ​​hrapavi.

Vendar, ko se bo čas odvijal, bi bilo osvežujoče videti, kako žanr napreduje k bolj naravnim načinom pripovedovanja zgodbe. Žal - večinoma - tega doslej še nismo videli.

Igra je podobna Do zore je preobremenjena z razdelilnimi posnetki, vendar so narejeni tako, da omogočajo tudi interaktivnost igralca. Ta brezhiben prehod med igranjem in cutscenes je tisto, kar bi si morale prizadevati najbolj grozljive igre, toda pogosteje kot ne, dobimo nezgrešne prehode med obema - končno potegnemo igralca iz potopa, ki ga grozljive igre tako močno opirajo.

Ne razumite me narobe: ko se pojavijo CGI filmi in so strokovno povlečeni, so še vedno zelo izvedljiv način za pospeševanje zgodbe. Toda v prevelikem številu primerov, ki se pojavljajo v sodobnih grozljivih igrah, se ne počutijo dobro premišljene kot tiste, ki smo jih videli v igrah, kot so Silent Hill in Sam v temi.

Čeprav tehnična raven grafike in igralnih motorjev v letu 2018 še vedno ne dosega svojega največjega potenciala v sodobnih grozljivih igrah, bo morda kmalu. In to bo nekaj, kar bo pomagalo izkoreniniti dolge odseke nevmešavanja in meandrirajoče se ploskve, ki jih te dni vidimo.

Vir slike:

Engadget

Najhujši klišeji horora # 2: Zelo grozljivi koti kamere

Na srečo so tropi grozljivke iz stare šole, kot so kontrole na tankerjih in glamerne igre, večinoma stvar preteklosti. Vendar pa enakega ne moremo reči za čudovite kamero, ki še vedno trpijo grozljive igre v 21. stoletju.

Pred desetletji so bili nerodni in napeti, za mnoge sodobne grozljive igre pa so še vedno.

Igre, kot so Mrtvi prostor in The Zlo znotraj še vedno močno odvisna od predstavitve tretje osebe, ki bi morala biti teoretično v redu. V resnici pa so lahko neskladne in nepredvidljive.

Ne videnje sovražnikov za seboj je ena od ključnih vprašanj pri tej izbiri oblikovanja, vendar pa fiksne kamere prav tako prihajajo s svojo posebno serijo vprašanj. Če karkoli, se zdi, da je prva oseba pot naprej, če Preživeti in Resident Evil 7: Biohazard so vse, kar je treba opraviti.

Seveda, prelomne izdaje, kot je Resident Evil 4 in Sirena se je izkazalo, da so lahko tudi koti kamere narejeni na način, ki omogoča preprosto uporabo predvajalniku, hkrati pa ohranja napetost in napetost do maks. Ni vam treba vedno vedeti za svojo okolico, da bi bili postopki zastrašujoči, in če sploh kaj, bi lahko trdili, da je to poceni način, da prestrašite igralce.

Claustrophobia in frustracije ne morata vedno iti z roko v roki, kot smo se naučili. Seveda lahko fiksni posnetki zagotavljajo določeno kinematografsko kvaliteto, koti na ramenih pa zagotovo omogočajo napeto atmosfero, žal pa nihče od njih ni bil resnično izboljšan v trenutnih igrah grozljivk.

Vir slike:

ZombieSkittle.com

Najhujši klišeji horora # 1: poceni skakalnice

S tehničnega vidika je večina današnjih grozljivih iger uspešno zgrajena na nosilnih poljih v žanru, spreminjajo pa številne elemente, da postanejo sveže in edinstvene. Na žalost so celo najboljše sodobne igre v žanru podlegle vedno zanesljivemu, a prekomerno “skakalskemu prestrašenju”.

Torej, medtem ko pametno oblikovane igre, kot so Do zore in Resident Evil 7: Biohazard so neverjetni podvigi v večini pogledov, ena stvar, na katero se še vedno zanašajo preveč, je poceni skok.

V bistvu greste od tišine na glasno v trenutku ali pa se nekaj zgodi popolnoma iz neznanja in dosežete skok. Toda, ali je v tem res kakšna ustvarjalnost?

To je še en moteč vztrajni vidik grozljivih filmov, ki okužijo grozljive igre - praktično vsak mainstream horror film v zadnjih letih uporablja taktiko, zato ni presenetljivo, da jo zdaj redno vidimo v naših video igrah. Horror zabava je najbolj zastrašujoča, ko uporablja različna sredstva, da izzove ekstremne odzive gledalcev, in na žalost mi fanatiki grozljivk / igralcev tega ne vidimo dovolj.

Prosim, prenehajte nas strašiti. Samo ustavi.

---

Obstaja veliko velikih grozljivih iger. In mnogi od njih so zastrašujoči kot pekel. Vendar pa se zdi, da vedno več izkorišča igralce, ker ne potiska preteklih trendov na popolnoma novo ozemlje.

Sčasoma nadaljujete s tem, da upate, da bodo več razvijalcev grozljivkih video iger pomislili na bolj eksperimentalne načine za doseganje zastrašujočega dejavnika. Razmišljanje zunaj polja grozljivk ni omejeno zgolj na zgodbe pripovedovanja zgodb, če pa je pravilno opravljeno, lahko prežema vse vidike oblikovanja igre.

Želite narediti resnično grozljivo igralno izkušnjo? Ne oponašajte utrujenih klišejev in tropov za takojšnjo reakcijo - prav groza sega daleč preko omejevalne filozofije.

Vir slike: Igralci Pritisnite Start