Mnogi od nas mislijo, da je super igranje igre, preden jo kdorkoli drug. V središču Orgrimmarja so bile hipster bitke World of Warcraft ali Theed, če ste igrali Galaksije zvezdne vojne kot jaz. En igralec bi rekel, da je igral od beta, drugi pa bi trdil, da je igral v beta 1 ali beta in prijateljih. Najbolj smešni so bili tisti, ki so trdili, da so igrali v alfi. Vendar pa je nedvomno občutek ponosa, ki se pojavi, ko vtipkate »/ igral« in vaša številka je večja od tiste druge osebe.
Na žalost se razvijalci iger ali še bolj založniki zavedajo dejstva, da igralci radi ostanejo v igri pred ostalimi prijatelji. Zato so beta-ključni darila tako priljubljena. Bili so časi, ko je vsak založnik pod soncem oddajal beta ključe svojih najnovejših iger.
Vendar pa je ta trend izpadel zaradi novega trenda, ki resnično izkorišča igralčevo željo, da se predčasno pridruži igri. Imenuje se zgodnji dostop in ni dobro za razvijalca ali igralca.
Razvojni proces
Pred potapljanjem se ukvarjamo s tem, zakaj je zgodnji dostop grozna in grozna stvar. Oglejmo si faze razvoja iger. Razumeti je treba, da obstaja proces razvoja iger, obstajajo pa imena, ki se ujemajo s stopnjami tega procesa in mejniki, ki so na poti. Ampak namesto, da bi vam dala dolg in dolgočasen način, da bi opisali te dele, vam bom dala seznam in definicije, tako da če mislite, da veste, kaj vse te stvari pomenijo, lahko preskočite do konca, kjer sem povem vam, zakaj je zgodnji dostop slaba, slaba stvar.
Pojasniti moram, da so te definicije faz razvoja iger splošne definicije in da je vsak razvijalec nekoliko drugačen in tudi razvojne faze.
Pre-alfa v resnici ni faza, ampak le nekaj, kar se zgodi. To uvrščam na seznam, ker boste slišali, kako ljudje vračajo ta pojem, in res ni izraz, ki ga razvijalci iger uporabljajo med razvojem igre. Toda ta izraz zajema vse, kar se dogaja, preden se začne govoriti o igri. Umetnost je narejena tukaj. Tukaj običajno poteka razvoj zgodbe in preskušanje motorjev. Pre-alfa se konča, ko so sprejete osnovne odločitve in se začne ustvarjati dejanska igra.
Alfa je čudna faza, in vsak razvijalec iger začne in konča alfe ob različnih časih. Toda v bistvu je alfa, ko so osnovne funkcije na mestu in testiranje predvajanja se lahko začne. Na tej stopnji vidimo dejansko igro in veliko elementov, ki bodo sčasoma v igri. Največja stvar, ki si jo morate zapomniti pri večini alf, je, da se lahko vse in vse spremeni v tej fazi igre. Nič ni poročeno z igro; nobena funkcija ni varna. Če je treba celotno stvar razrezati in ponovno pregledati, se to lahko zgodi na tej stopnji.
Beta Običajno se začne, ko se razvijalec odloči, katere posebne lastnosti bodo v igri. Čeprav morda še ne vidimo vseh teh funkcij v igri, je bila izbrana zbirka funkcij in nove ideje, ki se na tej stopnji pojavljajo, so na splošno zasnovane na obstoječih idejah, ki so že v igri. Na primer, morda bomo videli spremembo iz prve osebe v tretjo osebo, vendar verjetno ne bomo videli, da bi se bojni sistem FPS spremenil v borbeni sistem na vrsti. Konec beta, ponavadi ob začetku obsežnega testiranja, se igra praktično ne razlikuje od začetne igre.
Odpri-beta je izraz, ki ga boste videli veliko za spletne igre. To je faza, kjer lahko vsakdo, ki se želi pridružiti igri. Ne želim razpasti vašega mehurčka, vendar je glavni razlog za odprto beta testiranje zmogljivost nalaganja. Vse resne in pomembne spremembe v igri se verjetno ne bodo zgodile tukaj. Seveda se lahko nekaj spremeni ali popravi, če pride do očitne napake, vendar je to redko.
Kosilo ko so razvijalci pripravljeni reči, da je to storil. To bi lahko bilo, ko je prestolnica prestala, in studio nima več denarja. Toda v najboljšem primeru je to takrat, ko so bile vse napake popravljene in je igra pripravljena za javno porabo.
Kje je zgodnji dostop napačen
Kje se prilagodi zgodnji dostop? S tehničnega vidika lahko zgodnji dostop spustite kjerkoli v tem časovnem traku. Običajno je bil zgodnji dostop stopnja med odprto beta in lansiranjem. Bilo je takrat, ko so bili začetniki igre lahko med prvimi, ki so igrali na živih strežnikih. Vendar pa je nov trend, da se zgodaj pojavi alfa, kot način, kako začeti zaslužiti denar za igro, preden je še blizu.
To. Je. Slab.
V nedavnem postu na MMORPG.com je nekdanji razvijalec SOE David Georgeson govoril o tem, kako je delovati na MMO zadnjih 15 letih, in opozoril na nekaj zelo zanimivega. Primerjal je izdelavo MMO s televizijsko serijo.
»Najbližja vzporednica, ki jo lahko naredite, je podpora hit hit TV serije z več sezonami po uspešni prvi sezoni. Izvajanje je povsem drugačno med igrami in televizijo, vendar so splošne teorije za njim podobne. «
Dejal je, da prva sezona ima ogromen proračun in privlači veliko občinstvo, vendar od takrat stvari potujejo navzdol, kar zadeva proračun in občinstvo. To ni negativno, ampak je tako. Zelo malo iger ali televizijskih oddaj dejansko poveča osnovno občinstvo po prvi sezoni.
To je vse res, zakaj bi razvijalci menili, da je dobra ideja dovoliti ljudem, da začnejo igrati igro, še preden jo končajo? Enostaven odgovor je denar.
Ne razumite me narobe; Mislim, da morajo igre ustvariti toliko denarja, kolikor trg lahko nosi, toda ta vrsta zgodnjega dostopa ne izboljšuje stvari. Občinstvo, ki ga je imela igra, ko je začela zaračunavati zgodnji dostop, se lahko nekoliko poveča, ker se zgodnji dostop ponavadi izvaja po stopnjah, vendar se za številne igre občinstvo ne bo drastično povečalo, kot je dejal Georgeson.
Prodaja sranje
Menim, da je zgodnji dostop način, da razvijalci prodajajo ljudem sranje in mleko toliko denarja od igralcev, preden se v igro spusti preveč virov. Pogledati moramo samo Georgesonovo lastno »EverQuest« Landmark in SOE H1Z1 da bi videli zgodnje posledice prodaje igre.
Veliko ljudi je izgubilo zanimanje Landmark. To je dobra igra. Toda ni veliko ljudi, ki ga igrajo, in občinstvo se ne povečuje. Zdaj imajo razvijalci igro, ki ni uradno iz beta, ki je že imela ogromen padec prihodkov, ki bi ga videli v igri tri mesece po začetku. Čeprav je zelo priljubljena skupina ljudi H1Z1, mnogi od kritikov v igri niso vedeli, kaj naj naredijo. Upam si, da vem, da ima veliko njegovih gledalcev že igro v DayZ ali Rust, in H1Z1 ne bo jih odvlekel od te igre. Zakaj bi želeli kupiti nedokončano preživetje, kaj šele drugo nedokončana igra za preživetje?
Pojasniti moram, da zgodnji dostop ni enak množičnemu financiranju, kjer bi morali biti podporniki del razvojnega procesa, vendar bo ta zgodba morala počakati do naslednjega tedna. Medtem mi sporočite, kaj mislite v komentarjih.
Več o tem stolpcu preberite v oznaki »Stolpec preglednosti«.