Vsebina
- Hiša začetkov
- V igri prestolov, nikoli zares ne zmagaš ...
- Die Alone, Previnil Together
- Dostojno, Sporadično odvračanje
Številni igralci računalniških iger zapišejo igre za družabno mreženje kot pretirano poenostavljene, celo idiotske časovne ponore, katerih edini cilj je odrezati mikrotransakcije od odvisnikov iz Facebooka. Bil sem eden od tistih skeptikov, ki so se v zanemarljivem pomenuvali v žanru in niso našli nič resnega zanimanja. In pod pogojem, da te predpostavke niso daleč od resnice, vendar to ni preprečilo, da bi Disruptor Beam naredil Game of Thrones: Ascent, ki je zelo prijetna motnja za ljubitelje serije pesmi ledu in ognja George R. R. Martin. Tisti, ki niso ljubitelji fikcije, bodo našli dobro oblikovano, vendar sicer generično izkušnjo kraljevstva menijev, ki bo najbolje služila nekaj minut hkrati.
Glede na stanje prostega trga, enostavnejši vmesniki, kot je Game of Thrones: Ascent so prisiljeni nasičiti obstoječi trg in so že nekaj časa na poti. Bolj pogosto kot ne, rezultat je bila povprečna zbirka brusilnikov, ki preprosto omogočajo modelu socialne svobodne igre, da dela svojo čarovnico za ustvarjanje denarja. Igra prestolov: Vzpon zagotavlja dobro zabavo v majhnih korakih, ko upravljate svojo hišo v času stalne grožnje in burne politike. Dodajte družbene elemente, ki prihajajo z žanrom, in imate naključno preprosto in v celoti učinkovito brskalno igro, vredno nekaj minut vzdrževanja, ki jo potrebuje vsak dan.
Hiša začetkov
V prologu boste dobili osnovni pregled enostavne mehanike iger, ki bo znana vsakomur, ki se je prej ukvarjal z družabnimi igrami. Puščice vodijo vaše izbire skozi začetne korake, kar daje igralcu dovolj izbire v moralu, prepričanjih, frakcijah in pripadnosti, da zgradi edinstveno hišo. Da bi bila igra usmerjena izključno na besedilo, izbiro in osebno upravljanje, da bi uspelo, morajo težke vodilne smernice predlagati, da se umaknejo in naj igralec naredi svojo pot. To se doseže v zadostni meri, čeprav se zdi, da posledice uporabe diplomacije proti nasilju v celoti manjkajo.
Napredovanje v igri pomeni le nekaj klikov, da lahko pošljete druge, da opravijo svoje ponudbe, vendar pa predstavitev igre s tega stališča pomeni, da se počutite kot samostojni gospodar. Preprosto povedano, ta igra je popoln inbetweener. Pravzaprav vam bodo ponavadi zmanjkale stvari, ki jih morate opraviti, zato boste morali počakati, da se določene naloge končajo.
Nenehno razvijajoča se narava igre bo zahtevala precej redno vzdrževanje. Tudi sistemi nagrajevanja, prihajajoča agresija drugih igralcev (po koncu 6-dnevnega obdobja zaščite se konča) in meje vaše hišice za štetje ste se prijavili vsak dan samo zato, da bi sledili Jonesu (seveda hiši Jones).
Osnovni viri, kot so konji, rude in mali ljudje, se lahko pridobijo bodisi s pomočjo gostov ali pa jih izdelajo v vasi. Silver Stags so valute, ustvarjene z davki in nalogami, ki se uporabljajo v igri za različne predmete. Zlati zmaji pa so izbrana valuta, ki jo lahko plačate, in omogočajo igralcu, da pospeši že tako hitro igrano igro.
V igri prestolov, nikoli zares ne zmagaš ...
Časovne zamude pri proizvodnji, usposabljanju, misijah in podobno omogočajo igralcu upravljanje drugih elementov hiše. Ena od največjih žrebanj za porabo denarja v igri je preprosto odpravljanje časa, ki je potreben, da bi naredili, dobro, karkoli.
Postavitev in vmesniki so učinkoviti, vendar presenetljivo niso preveč poenostavljeni za trg socialnih iger. Skoraj spominja na velike strateške vmesnike žanrskega bastiona Paradox (Europa Universalis, Križarski kralji, Srce železa itd.), Čeprav ne more zadovoljiti te ravni kompleksnosti. Tisti, ki iščejo bolj resen potop na to ozemlje, bi morali preveriti mod za igro prestolov za križarje kralje II.
Kljub nekaterim nezaželenim dodatkom standardne mehanike za družabne igre, je pripovedni dizajn pravzaprav precej odličen, kar omogoča igralcu, da se počuti, kot da je njihova hranilnica, ki se je zaprisegla svoji pravici do velike hiše (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen). igralec v igri prestolov.
Na koncu, tako kot pri kateri koli drugi družbeni igralni izkušnji, nikoli ne zmagaš. To ni bistvo tega. Stanje vaše hiše nadaljujete samo s posrednim tekmovanjem s prijatelji in drugimi na lestvicah. Ni znane zgornje meje, vendar je število zgradb, nadgradenj in zapriseženih mečev omejeno.
Die Alone, Previnil Together
Multiplayer je v veliki meri sestavljen iz pošiljanja vojnih strank s prijatelji, poleg tekmovanja za pridobivanje največ moči med svojimi prijatelji. Lahko sklenete pakt s prijatelji, da zaščitite drug drugega, kot tudi združite se v cehovskem sistemu.
To bi bila dobrodošla sprememba, če bi imeli igro, ki temelji na brskalniku in ki ni imela nobenih motenj, povezanih z mestom, ki bi lahko utripala zunaj okna igre. In na srečo je bil Disruptor Beam dostavljen v ta namen. Čeprav je igra na voljo na Kongregate, oglasi, obvestila o računu, in stran funkcije okoli poceni kaj je sicer dobro oblikovana lepo tematskih vmesnik brskalnik igro. Glasba je bilo veliko presenečenje v zvezi s tem. Predstavitev na disruptorbeam.com je veliko boljša v njenem potopu, kar je še en osvežujoč del izkušnje. Igranje igre prek Facebooka preprosto preusmeri uporabnika na lastni vmesnik razvijalca.
Ozadje igre je dobro oblikovana podoba stalne rasti vaših gospodarstev. Prav tako se z zvočno podlago preusmeri iz okolja v okolje - dvorane tvoje hiše, gozdovi, ki jih obkrožajo, bordel ali bar v naslednjem mestu.
Značilnosti socialnega igranja, ki so bile predstavljene tukaj (sestavljene iz predstavitve GCO iz Göteborškega univerze na temo GCO), sledijo T. To je dobro, čeprav odlična izvedba vsakega drugega elementa igre popolnoma ustreza temu prostemu - za igranje stranske vrstice.
Dostojno, Sporadično odvračanje
Ko pišem ta pregled, se vrnem v igro, samo za nekaj minut. Dohodek od štetne hiše, ki je nastal v daljšem časovnem obdobju, pobiram z davki, preden naročim vasi središče, naj proizvaja krzno. Svojega zapriseženega meča pošljem iz dogovora prostitutki iz bordela, ki ve nekaj o barabah kralja Roberta, tokrat z zlatom namesto z železom. Dokončam iskanje, pri čemer se odločim, da podprem stare poti, ne pa novega. Vse te dejavnosti potrebujejo nekaj klikov in manj kot minuto za branje, nato pa časovnik začne šteti za vsakega od njih. Nekateri časovniki so samo minuto, drugi so skoraj pol ure. Preveril bom svoj e-poštni naslov, za trenutek prebrskal Reddit, končal odstavek, dal čajnik. Nato se vrnite, da začnete novo proizvodnjo in trenirate enoto.
Ta igra je nevarna pri delu.
Naša ocena 7 Peljite svojo hišo do lestve moči, v tej družabni družabni igri, ki temelji na meniju in ki jo je navdihnil George R. R. Martin.