Izpuščen leta 2007, Svet se konča z vami hitro gojili kultno bazo zahvaljujoč edinstvenemu animeu, predstavitvi urbane kulture in izvirni uporabi zaslona na dotik DS.
Od takrat, TWEWY je bil izdan na iOS in znaki so se pojavili v Kingdom Hearts: Razdalja med padci sanj.
Bil sem eden od mnogih ljudi, ki so zamudili JRPG, ko je bil prvotno izdan, in mislil sem, da je pravi čas, da vidim, če se še vedno drži, da je zdaj na Nintendo Switchu. Svet se konča z vami: Final Mix se izdaja kot dokončna različica priljubljenega kultnega hita, skupaj z HD grafiko in novo kontrolno shemo.
Ko sem jo igral, lahko rečem, da je to ena izmed najtežjih za govoriti o igrah, ki sem jih kdajkoli pregledal.
TWEWY vas postavi v čevlje Nekuja, vašega tipičnega angst-rided, anti-socialite. Medtem ko se Neku začne kot mokra odeja, vidim, da raste iz sovražnega mizantropa do (nekako) primerka, ki je v središču zgodbe - in to je večinoma dobro opravljeno.
Barvni stranski liki pomagajo oživiti stvari in narediti dragoceno Nekujevo anti-socialno osebnost vredno potovanja. Pisava je lahko razstavljiva in se zlije v kliše zgodbe, ki ste jo videli v neštetih animejih, vendar je to še vedno zgodba.
Kaj TWEWY ne deluje dobro je zaobjeti edinstven slog in predstavitev.
Ulice Shibuya tečejo z urbano kulturo in državljani, ki prebivajo v mestu, oživijo to virtualno obnovitev japonske različice Time Squarea.
Tetsuya Nomura, znana po svojem delu Kingdom Hearts, ne samo proizvedeno TWEWY vendar je bil oblikovalec umetnosti in likov. Njegovo delo je na polnem zaslonu in se dobro prepleta s stilom street-art TWEWY je znan po. Barve so nekoliko bolj utišane kot v drugih igrah v žanru, toda to samo prispeva k celotnemu potopu igre.
Končna različica mešanice dodaja več podrobnosti ozadjem in modelom. Znaki, še posebej, so manj podobni 16-bitnim duhovom in so bolj podobni ročno narisanim modelom, podobno tistemu, kar vidite v mangi ali stripu.
Okolja so prav tako videti precej jasnejša in manj slikovita kot prejšnje različice, kar daje igri z osebnostjo še več.
Še vedno ni tekme, ki bi se ujemalo TWEWYobčutek urbane mode in celo na televiziji visoke ločljivosti igra še vedno izgleda odlično kljub njeni starosti.
Dodajanje predstavitve igre je fantastičen soundtrack. Od hip-hopa do bitov J-popa je glasba igre skoraj 100% vokalna in se nikoli ne počuti na mestu. To je tako dobro, morda ga boste želeli dobiti na iTunes-u (v glavi vam bo zataknjen en teden. Vabimo vas).
Končni mix vsebuje remaširano različico izvirne zvočne podlage, s posodobljenimi skladbami in melodijami, ki so še bolj prijetne za poslušanje. Če pa imate raje izvirno različico, jo lahko vedno spremenite v meniju z možnostmi, kar je prijetna izbira za ljubitelje vračanja.
Borite se v TWEWY poteka v realnem času in bo uporabil enega od stikal Joy-Cons, ko je zasidran, ali zaslon na dotik, ko je v ročnem načinu.
Vsak slog nadzora, ki ga boste izbrali, vas bo potegnil, premaknil Neku in njegovega partnerja preko zatikov, ki jih boste zbrali. Te moči segajo od preprostih poševnic do različnih oblik kineze. Ognjevali boste sovražnike, jih zapirali z razsvetljavo ali pa celo metali predmete na polje. Med bojami lahko preklapljate samo med tremi zatiči, vendar lahko spreminjate tiste, ki jih želite, medtem ko ste na zaslonu premora.
Combat se začne osnovno, vendar počasi vzpenja. Mešanje in ujemanje zatičev za vaš playstyle je na splošno dober čas zahvaljujoč bleščečemu odzivu, ki ga dobite. Vse to omogoča edinstven bojni sistem, vendar tisti, ki prosi za tradicionalno nadzorno shemo ali tisto, ki uporablja pisalo.
Po mojih izkušnjah je bolje, da Joy-Con sploh ne uporabljate. Priključena nadzorna shema je grozna, saj Gyro-senzor Joy-Cona ni tako odziven, da bi lahko sledil grozovitim dejanjem.
Funkcij za nadzor gibanja ne morete izklopiti, zato jih boste ob vsakem predvajanju na televiziji obdržali. Nenehno flailing roko, da posnemajo pisalo samo ne deluje in naredi igro skoraj unplayable. Škoda, da za sistem, ki ima moniker, "lahko igrate kjerkoli", igranje na televiziji je bolečina.
Na srečo se lahko igrate z zaslonom na dotik igre - in dobro deluje. Igra bo občasno napačno interpretirala en dotik za drugega, vendar to nikoli ne bo preveč problem.
Kaj lahko Vendar pa je problematično, ker je povezava med zgodbo in igro v odsekih raziskovanja precejšnja. Zgodnje poslanstvo bo, na primer, gledalo kip in poskušalo ugotoviti, kaj je narobe z njim. Vedeli boste, kaj morate storiti z njo, toda igra vam ne bo dovolila interakcije z njo, razen če iščete miselni mehurček, ki vam pove, kaj že veste, kaj storiti.
Kljub tem neprijetnostim, TWEWY je še vedno zabavna igra - tudi po vseh teh letih. Obstaja zelo malo iger, ki vsebujejo slog in igro, ki ju je treba še ustvariti in je preprosto videti, kako si pridobi tako močan kult.
Vendar pa je v tem čudnem stanju, kjer je tako najboljša in najslabša različica igre. To je težko sprejeti, še posebej pri ceni od 50 $. Igra izgleda bolje kot kdajkoli prej in se dobro igra, tako dolgo, dokler se ne držite priklopljenega načina.
Če imate samo Nintendo stikalo, je vredno pobrati. Samo pazite se nekaterih izbirčnih izbir tu in tam.
Naša ocena 7 Kultni DS klasik omogoča, da je pot do stikala, čeprav se bo vaš mlinar spreminjal, odvisno od tega, kako ga igrate.