Nasveti in triki in dvopičje za zaščito pred padcem celovit vodnik za upravljanje trezorjev

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
1 In A Million Moments In Sports History !
Video.: 1 In A Million Moments In Sports History !

Vsebina

Sklonišče, nova mobilna igra Bethesde, je odlična igra. Vendar pa ne pušča brskalnika Overseer-ja, ko odkriva in raziskuje najboljše strategije. To je v nekaterih pogledih privlačno, v drugih pa frustrirajuće.


Poskušate ugotoviti, koliko prebivalcev bi bilo treba dodeliti v sobo? To se lotevam tukaj.

Ne zdi se, da bi vzgajali glave ali repe? Tudi jaz bom odgovoril spodaj.

Dolg in kratek čas je ta priročnik tukaj za pomoč.

Vault Boy je odobren!

Vse naslednje informacije so iz lastnih opazovanj igre, ki sem jih igral non-stop, odkar je prišel. Opravil sem raziskavo in zbral najboljše nasvete in trike, ki sem jih lahko našel in našel raztresen po internetu, in jih zbral tukaj za vaš užitek branja.

Načrtujem, da bo to živ dokument, ki bo odgovarjal na vprašanja, ki so mi jih postavili bralci. Torej, če sem nekaj zgrešil, ali če imate odličen namig, ki ga nisem odkril, mi pustite komentar in ga bom popravil za vsakogar!

Začnite z osnovami: Začetniški vodič za začetnike


Zakaj vedno namiguje?!?

Sveta Trojica

Moč, voda, hrana.

To so tri najpomembnejše stvari v igri. Brez kakršnegakoli od teh, bo trezor uničil in umrl. Power teče sobe. Voda in hrana oskrbuje prebivalce. Voda pomaga tudi pri ublažitvi poškodb zaradi sevanja med napadom na raider ali smrtjo.

Zdi se očitno, vendar si morate prizadevati za proizvodnjo veliko več sredstev, kot jih potrebujete v danih trenutkih. Poleg tega morate vzpostaviti vire in jih izdelati, preden poskušate vzrediti veliko serijo prebivalcev. Nikoli ne želite biti v situaciji, ko imate preveč prebivalcev in se hočete z igranjem nadoknaditi s hitro izgradnjo prostorov.

Viri so prikazani v treh vrsticah na vrhu zaslona

Katere prostore naj zgradim? Uporaba gradnikov nadzornika

Zapomnite si najpomembnejše pravilo, preden naredite kaj drugega:


Moč je kralj! Najprej zgradite in nadgradite Power sobe!

In če sledite spodnjim prednostnim nalogam, nikoli ne boste imeli težav:

  1. POWER
  2. Voda
  3. Hrana
  4. Bivalni prostor
  5. Vse ostalo

Štiri osnovne sobe

Prav tako je smiselno zgraditi enoposteljne sobe, jih nadgraditi in popolnoma usposobiti, preden se jim pridružijo dodatni prostori za ustvarjanje večjih prostorov. To bo ustvarilo manj vprašanj v zvezi z energijo in vam omogočilo, da se povečate s trajnostno stopnjo. Ampak ne pozabite, poskusite obdržite število sob nižje ali pa bo moč postala glavna skrb.

Električni prostori morajo biti vedno čim bližje osebju, razen če je treba zgraditi novo satelitsko elektrarno. V tem primeru izberite najboljšega Power Dwellerja in ga postavite v novo sobo. To bo omogočilo, da se prostor proizvaja po optimalni stopnji, čeprav še vedno počasi. V najkrajšem možnem času nadgradite novi Power Room in ustrezno usposobite vse Power sobe takoj, ko bo to mogoče.

Nadgrajena elektrarna

Nekaj, kar sem opazil, je, da je razlika med 5 prebivalci v elektrarni in šestimi prebivalci v elektrarni zanemarljiva. To praktično pomeni, da morate zaposliti druge prostore, preden dokončate osebje v sobi Power. Ne pozabite: v enoposteljni sobi lahko bivata 2 stanovalca, v dvoposteljni sobi za 4 osebe in v troposteljno sobo lahko bivajo do 6 prebivalcev.

TL; DR:

  • Najpomembnejši so električni prostori.

  • Počasi razširjajte, da ne boste naleteli na pomanjkanje virov.

  • Nadgradite sobe, preden združite sobe.

  • Ustrezno sobe za osebje.

Kaj pomeni statistika? Povežite se, otrok, vi ste S.P.E.C.I.A.L.!

POSEBEN. je pametna majhna kratica, ki jo je ustvaril prvotni razvijalec Fallouta, ki pokriva 7 glavnih kategorij RPG-ov. Vsak prebivalec ima drugačno razširjenost teh statistik, zaradi česar so boljši pri določenih nalogah. S.P.E.C.I.A.L. Statistike se lahko dvignejo na več načinov, za zdaj pa se osredotočimo le na surove zmogljivosti vsakega prebivalca.

Primer S.P.E.C.I.A.L.

  • S - moč. Moč je zahtevana statistika za prebivalce, ki delajo v prostorih tipa Power. Domnevno je to tako, da lahko ročijo kakšno sadistično dinamiko, ki jo je Vault-Tec namestil pred človekom, preden so bombe padle.

  • P - Percepcija. Zaznavanje vpliva na to, kako dobro lahko Dweller upravlja z vodnimi sobami. Prav tako je potrebna statistika za učinkovito uporabo strelnega orožja. Dweller z visoko percepcijo lahko izvaja dvojno dolžnost kot čistilec vode in stražar. Zaradi tega se trudim, da svoje prostore za prečiščevanje vode postavim blizu mojih vrat trezorja, da bi se moji najboljši strelci hitro odzvali na Raiderse. Prav tako poskušam zadržati prostore za prečiščevanje vode v središču mojega oboka, da se spet hitro odzovem na izbruhe Radroacha ali moleratov.

  • E - vzdržljivost. Pogosto podcenjena spretnost, Endurance vpliva na to, kako dolgo lahko Dweller raziskuje Prašnik. V sefu nima veliko koristi, vendar je to nepomembno, saj bi moral prebivalec z visoko vzdržljivostjo večino svojega časa porabiti za prehod po puščavi v iskanju predmetov.

  • C - Karizma. Preprosta in preprosta, karizma je potrebna za to. Vzreditelji morajo imeti visoko karizmo, ki jim omogoča hitrejše razmnoževanje, saj se čas, ki ga preživijo, zmanjša, preden opravijo dejanje. Karizma vpliva tudi na možnost, da vaša radijska soba prinaša potepoče iz Pustinje.

  • I - Obveščevalna služba. Druga preprosta in intuitivna statistika, Intelligence kaže, kako pametno je Dweller in kako učinkovit je pri nalogah, povezanih z znanostjo. Prebivalce z visoko inteligenco je treba odložiti v Med-zalivih in v znanstvenih laboratorijih, tako da bodo Stimpaki in RadAways ostali v sefu.

  • A - Agility. Mogoče najbolj smešno od spretnosti, Agility se uporablja v prostorih za hrano. Prebivalci z visokimi rezultati v agilityju bi morali biti v kuhinji, z obračanjem burgerjev s stabilnostjo in milostjo. Očitno je, da so vsa jedilnica Vault bodisi kung-fu dojos, s kuhinjskimi ninjami, ki letijo po zraku, ali elegantnimi opernimi hišami, kuharji pa trenirajo balet na poti do miz.

  • Sreča. Še ena podcenjena spretnost, Luck poveča verjetnost, da boste ob zbiranju sredstev iz sobe dobili Caps. Sreča vpliva tudi na verjetnost, da si boš uspešno zapomnil sobo in poveča količino prejetih kaps, če ti uspe. Prebivalci z visokim številom sreče se lahko postavijo kjerkoli, v skladu s svojimi drugimi veščinami in bodo dragocena dobrina.

Vsak prebivalec ima posebno širjenje statističnih podatkov, ko jih prvič prejmete, vendar to ne pomeni, da morajo biti tako za vedno! Ko dobite približno dva ducata prebivalcev, začnete odklepati sobe za usposabljanje. Stanovalce lahko namestite v te prostore, da trenirate svojo statistiko.

Kdo naredi te revne nosečnice dvigovanje uteži?!?

Potrebno je nekaj časa za usposabljanje prebivalcev in ne bodo pomagali pri pridobivanju kakršnih koli virov, če pa ga pravilno upravljate, lahko prebivalcem obkrožite z minimalnim vplivom na proizvodnjo virov. Prostori in spretnosti, ki jih trenirajo, so precej intuitivni in jih najdemo spodaj.

  • Teža soba - moč

  • Armory - Perception

  • Fitness soba - vzdržljivost

  • Lounge - Charisma

  • Učilnica - obveščevalna

  • Atletska soba - Agility

  • Igra soba - sreča

TL; DR:

  • POSEBEN. predstavlja statistiko prebivalcev.

  • Različne statistike se ujemajo z različnimi vlogami.

  • Vedno bi morali kolesariti svoje prebivalce, da trenirajo svoje statuse v prostorih za usposabljanje.

Kako uspešno hiteti sobe

Rushing sobe je morda najlažji način, da hitro dobite Caps, še posebej, če imate veliko prebivalcev z visoko Luck. Prav tako je uporabno, če imate nizke vire, in potrebujete hitro spodbudo, da se izognete rdečemu.

Odvisno od statistike prebivalcev, dodeljenih v sobo, se lahko odstotek za neuspeh giblje od približno 15% do 30% za prvi poskus. Možnost neuspeha se z vsakim naslednjim poskusom poveča za 8-10%, ne glede na uspeh ali neuspeh. Če ne uspe, se lahko zgodi eden od treh incidentov:

  1. Lahko pride do požara. To ni tako slabo in stanovalci v sobi običajno ne morejo reševati nobenega problema.
  2. Molerati lahko napadajo. To se zgodi samo v prostorih, ki se dotikajo umazanije, tj. Zunanjih prostorov. Tudi to ponavadi ni velika težava, toda molerati imajo grozno nagnjenost k hitremu širjenju in grizenju vaših žic, izčrpavanju nekaterih vaših prepotrebnih moči.
  3. Radroachi. Če ste celo slišali za to igro, veste, da so ta navidezno neškodljiva bitja druga največja grožnja varnosti vašega trezorja. Majhna bitja povzročajo veliko neprijetnosti in jih je treba čim hitreje izstreliti. Pripeljite svoje najtežje pištole in jih iztrebite takoj, ko se pojavijo.

"Ne, v redu smo, Overseer! Res!"

Če vam uspe, dobite običajno količino sredstev v sobi, poleg tega pa tudi nekaj Caps in XP za prebivalce znotraj. Ker se možnost za neuspeh povečuje, velja tudi nagrada.

Če imate sobo, polno dobro opremljenih in sposobnih prebivalcev, jo poskusite čim hitreje privleči. Če jim uspe, bravo! Dobiš dobre nagrade!

Če ne uspejo, poskrbijo za kakršenkoli incident, ki se pojavi z relativno lahkoto, in vsi dobijo bonus XP. Poleg tveganja, da bi Dweller umrl zaradi slabega vodenja, je to malenkost win-win.

TL; DR:

  • Rušenje je dobro. Naredite to pogosto.

  • Rušilni incidenti so zanič, vendar s pravilnim upravljanjem, so večinoma le nadležno.

Kako najti in opremiti najboljši plen (jedro Fallouta)

Ko pošljete Dwellerja v Wasteland, bo on ali ona včasih našel predmete v obliki oblek ali orožja. Dodeljene nagrade dodeljujejo S.P.E.C.I.A.L. statistika, medtem ko je orožje, no, orožje. Da bi lahko učinkovito shranili orožje in obleko, morate zgraditi shrambo. Ko gradite večje in jih nadgrajujete, se povečuje vaša zmožnost zadrževanja plena. To pomeni, da ne bi smeli imeti veliko plen v skladišču, saj bi morali vaši prebivalci nositi to, kar najdete.

Nekdo bi moral čistiti tista zarjavela orožja ...

Bodite prepričani, da opremite svoje prebivalce z obema orožjem in oblekami, takoj ko boste lahko izkoristili statistično naravo oblek in obrambne zmogljivosti orožja. Vedno poskušajte zagotoviti, da se obleka ujema s tistim, kar je Dwellerjeva služba.

Na primer, če ima Dweller visoko moč in dela v sobi Power, ga opremite z obleko za krepitev moči.

Z uporabo obleke lahko tudi nekateri prebivalci, ki so bili prej neprimerni za nalogo, naredijo v elektrarni za to delo. Značilno je, da je to nezaželeno, saj je neučinkovita uporaba delovne sile, vendar je po potrebi mogoče.

Opremite svoje najboljše orožje prebivalcem, ki imajo najvišjo percepcijo, saj jih bodo lahko kar najbolje izkoristili, vendar ne pustite, da prebivalci z nizko percepcijo gredo neoboroženi. Med incidentom bi se morali braniti, dokler ne pride konjenica.

Hmmm ... Bazoka ali meč?

Na srečo ima igra mehanik, ki izklopi prebivalca z najnižjo bojno zmogljivostjo za novega, če je soba polna. To pomeni, da lahko prinesete vseh šest vaših ostrostrelcev v sobo, ki bodo brcnili in zamenjali prebivalce, ki so že tam, in vam prihranili nekaj mikroupravljanja.

TL; DR:

  • Oprema je ljubezen, orodje je življenje.

  • Učinkovito uporabite orodja za izboljšanje določenih prebivalcev.

  • Daj najboljše orožje za prebivalce z najvišjo percepcijo.

Kako zdraviti prebivalce: Reši me s svojo ljubeznijo, baby!

Takoj, ko boš lahko, zgradiš Med-zaliv in udari svojega stanovalca z najvišjo obveščevalno službo, da boš začel pripravljati nekaj Stimpakov. Ti mali medu zdravijo vaše prebivalce in lahko pomagajo med incidentom ali med raziskovanjem Wasteland.

Poskusite se čim hitreje odpraviti do teh prostorov in čim hitreje doseči mejo Stimpaksov, ker mi zaupate, nikoli ne boste imeli dovolj. Takoj, ko mislite, da imate veliko, se zgodi napadanje z napako ali se odločite, da pošljete dva Dwellersa v Pustino, vsaka z 10 Stimpaki. Saj veste, kdaj je Dweller potreben za zdravljenje, ko je v njem čokoladna čokolada. Vsak Stimpak zdravi približno 40% bara.

Veseli me, da imaš radi Stimpake. To boste počeli za vedno.

RadAway je malo manj pomemben, a ključen za dolge izlete v Wasteland. Ustvarjen v znanstvenem laboratoriju, RadAway omogoča vašem raziskovalcu Wasteland, da se izogne ​​Vaultu še dlje, upajmo, da bo v procesu našel dober plen. Poškodbe zaradi sevanja so prikazane z rdečo barvo v zdravstvenem okencu in jih lahko vidimo v rezidentih Vault, potem ko so Raidersi prelomili.

Po tem, ko Raiders zlomijo vrata trezorja, se sevanje iz Pustinje prodre in poškoduje vsakogar in vse.

TL; DR

  • Stimpaks zdravi zdravje prebivalcev. RadAway odstrani sevanje.

Kako gojiti: "Če so rože še narasle v pustinji ..."

"Vedno bi odšel, da bi te našel."

To je samo ena od slastnih, suhih črvov, ki jih bodo vaši prebivalci uporabili, da bi vstopili v druge hlače. Nekako deluje in če pustiš dva prebivalca nasprotnega spola v življenjskem prostoru dovolj dolgo, bosta storila, kar ljudje počnejo, in naredila majhne otroke.

Bow chicka bow wow ...

Žal nam je vzrejni mehanizem nekoliko poenostavljen in ga je težko učinkovito uporabiti, da bi naredili najboljše dojenčke. To ni tako enostavno, kot dajanje dveh Dwellers z visoko stats v sobo in BOOM, ste naredili otroka z visoko statistiko.

Raziskave potekajo, vendar se zdi, da najvišja statistika obeh prebivalcev se prenese na potomce, ki daje otroku “3”, da začne s to statistiko (v nasprotju z normalno 1 ali 2). Zdi se, da so ostale statistike naključno razdeljene.

Za tiste od nas, ki gojimo Pokemon, je to razburljivo. V Pokemon, s skrbnimi rejskimi programi, je mogoče doseči popoln Pokemon. Zdi se, da v tem primeru ni tako Sklonišče. Torej vzemite svoja dva najboljša stanovalca, ju namestite v nekaj lepega in pustite, da se magija zgodi.

Prav tako ne pozabite na odgovorno pasmo. Če imate enega očeta vse svoje otroke, se ne bodo mogli razmnoževati. To pravilo se zdi, da velja samo za neposredno povezane (v eni generaciji) prebivalcev.

Pazite, da ne boste imeli nezaščitenih smeškov!

Pomembno je tudi omeniti, da ženske niso takoj noseče. Razlog je dvojen. Prva: nosečnice se ne morejo odzvati na incidente; in drugo: posledični baby boom bo izčrpal vaše vire, saj otroci ne morejo pomagati pri proizvodnji virov, ampak jih bodo še vedno uporabljali. Tipični otroci.

Ne morete povedati, kdaj bo noseča ženska rodila malčka, vendar lahko ugotovite, kdaj bo dojenček odrasel v odraslo osebo, ko bo gledal vaš Dwellerjev seznam.

TL; DR:

  • Vzemite nekaj prebivalcev z visoko statistiko in jih pustite.

  • Ohranite zdrav genski bazen, tako da imate več rejcev.

  • Nosečnice lahko pomagajo pri pridobivanju virov, vendar se ne morejo odzvati na incidente.

  • Dojenčki ne proizvajajo virov, ampak jih izčrpajo.

Kako se boriti proti Radroachom, Raiders, Molerats, požari in Deathclaws

Ljubim vonj Radroacha zjutraj ...

Pravzaprav, popolnoma ne. Radroaches zanič. So bane mojega obstoja in bodo tudi za vas. Lahko nastavite dobro oborožene odzivne skupine in organizirate svoj trezor, da optimizirate potovalne poti za hiter odziv, kar želite; Radroachi vas bodo še vedno razjezili. Na tej točki v igri je 5 različnih vrst incidentov, od katerih ima vsaka edinstveno vrsto skrbi.

  1. Boj Raiders - Wastelandski razbojniki, ki ti razbijejo vrata v trezorju in zmešajo tvoj dan. Grožnja, ki jo predstavljajo Raiders, je dvojna. Lahko neposredno povzročijo škodo tako, da napadajo vaše prebivalce, in povzročijo posredno škodo tako, da vnašajo sevanje skozi zlomljena vrata. Vrata se ne bodo popravljala, dokler ne bodo mrtvi, zato poskrbite, da se boste na njih odzvali hitro in z dobro oboroženimi prebivalci. Zdi se, da se moč Raiderjev in škodni učinek ujemata glede na količino prebivalcev, ki jih imate v sefu. Eden od načinov za ublažitev škode, ki jo povzročijo raiderji, je postavitev dveh zelo dobro oboroženih prebivalcev na vrata trezorja kot stražarjev.

    Nikoli nisem imel v rokah dveh mečev ...

  2. Boj Molerats - Ti mali pevci se bodo pojavili na področjih trezorja, ki so v stiku z zunanjo umazanijo. Vašim prebivalcem ne povzročajo veliko škode (čeprav jih lahko ubijejo, če ne boste pozorni), vendar jedo vašo moč. Čeprav bi morali večino časa imeti presežek moči, če se bo pojavil med skrbno načrtovano razširitvijo trezorja, vas bo to lahko onesposobilo. Prav tako se nagibajo k hitremu premikanju iz sobe v sobo, zato je mikromenadžer ključnega pomena za učinkovito odzivanje na grožnjo moleratov. Bodite prepričani, da prinesete velike pištole s temi fanti. Nočeš, da bi ti dali moči dlje, kot morajo.

  3. Boj proti Radroachom - Pojavijo se lahko kadarkoli in kjerkoli. Ubijte jih čim prej. Zdi se, da najprej napadajo najšibkejše (najnižjo raven) prebivalcev in povzročijo ogromne žrtve, če jih ne preverite. To so druga najbolj nevarna grožnja, ki jih takoj, ko je mogoče, obrišete.

    Ne. Popolnoma ne preveč.

  4. Fight Fire - Kot smo že omenili, požar ni popolnoma nič. Samo pohabite nekaj prebivalcev v sobo in počakajte nekaj minut. Morali bi ga rešiti z minimalnimi težavami. Vendar ne pošiljajte samo enega prebivalca v ogenj; zagotovo bodo umrli. Poskusite poslati najvišji znesek za vsako sobo. Ne pozabite: oprema se ne odziva na ogenj.

  5. Boj proti smrtnim kravam - Če ste kdaj igrali igro Fallout, vam ni treba dodatno pojasnjevati. Večja, hitrejša in bolj smrtonosna kot Raiders, Deathclaws lahko zlahka izbrisati Vault. Bolje, da pripelješ svoje najboljše mikromenadžerske spretnosti, ko bodo ti slabi fantje trkali.

Zaženi. Samo pojdi.

TL; DR:

  • Pustinja je nevarna, toda grožnje v trezorju vas najbolj skrbijo.

Razni nasveti, triki in nasveti:

  • Dokončanje dnevnih ciljev vam lahko prinese ogromno nogo, bodisi v obliki bonusnih Caps in Lunchboxes.

  • Če cilj označuje »Equip X items«, lahko preprosto opremite element, kliknete zaslon in ponovno opremite element. To se šteje kar zadeva igro.

  • »Imeti noseče X prebivalce« ne pomeni »naenkrat«.

  • Stanje prebivalcev, vključno s specifično statistiko, lahko preverite s klikom na logotip vrat trezorja v kotu.

  • Osebe lahko tudi razvrstite po katerem koli parametru stolpca, tako da jih preprosto kliknete.

  • Napredek vašega trenutnega raziskovalca Wasteland lahko spremljate s klikom na njegovo stanje. Tudi to od njih zahtevate, naj se vrnejo.

    Dobro delaš, Liam Neeson! Err .. Mislim, James!

Dobro opravljeno delo

Sklonišče je tako težko, kot želite. Če igrate stvari pravilno in upoštevate ta vodnik, bi morali v kratkem času imeti uspešen Vault. Če ne, boste v slabem času. Zaupaj mi. Na težji poti sem se naučil.

Pustite vaša vprašanja ali komentarje spodaj in jih bom vključil v naslednjo posodobitev!

Vodnik bom posodabljal, ko bodo izdane nove gradnje, zato se prepričajte, da pogosto preverite!



Toda na tebi je, da jih osrečiš!