Vodnik za gradnjo artefaktnega krova in dvopičje; Aggro & comma; Srednji in vejica; in nadzor

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 15 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Vodnik za gradnjo artefaktnega krova in dvopičje; Aggro & comma; Srednji in vejica; in nadzor - Igre
Vodnik za gradnjo artefaktnega krova in dvopičje; Aggro & comma; Srednji in vejica; in nadzor - Igre

Vsebina

ArtifaktNajnovejša igra s kartami Valve ponuja drugačno perspektivo tipične mehanike iger s kartami, ki namesto ene uvajajo tri pasove ali plošče. Vendar pa, ko gre za strategije gradnje krova in igranja, se ne more izogniti tradicionalni razčlenitvi na Aggro, Midrange in Control playstyles.


Obstaja še ena možnost, da se vključi v boj s kombo palubo, vendar v tej zgodnji fazi ni dovolj dobrih kombiniranih kartic v Artifakt vzdržati tri arhetipe rezanih. Seveda se bodo razmere v prihodnosti lahko spremenile z uvedbo novih kartic.

Za zdaj se osredotočimo na tri osnovne arhetipe, ki vam bodo pomagali zgraditi najboljše možne krove v Artifakt.

Kako zgraditi Aggro Deck v. T Artifakt

Aggro krovi v Artifakt večinoma zanašajte se na poceni strašila in nekaj urokov to bi moralo pomagati odstraniti nezaželene sovražne heroje in se sprehoditi s plošče. Kot vedno, Aggro paluba mora biti proaktivna že od samega začetka igre, saj bo sčasoma izgubil svojo moč, zlasti proti kontrolnim krovom, ki prevladujejo v tekmah v pozni fazi.

Tri najbolj agresivne barve v Artifactu so črna, zelena in rdeča, vendar obstaja tudi nekaj zelo dobrih modrih kartic. Vsekakor pa je zelo priporočljivo je igrati v dveh barvah ali celo samo v eni barvi, ker poveča možnosti, da lahko igrate najboljše karte zgodaj.


Oglejmo si najbolj optimalne kartice za učinkovito Aggro palubo Artifakt:

Heroji

Izberite junake, ki bodo bodisi bičali svoje jeze ali pridobili veliko moč napada.

Drow Ranger je odlična izbira za Aggro palube, ki želijo iti široko. Omogočil bo odbijanje svojih napadalnih zmožnosti in zagotavljal učinek Silence s pomočjo Gust kartice proti močnejšim sovražnikom.

Lycan je še en velik junak, ki odbija sosednje jeze in vabi še enega, ki raste vsak zavoj.

Lovec na glave je drugačen tip junaka, a prav tako dragocen v Aggrou. Lahko ima toliko kot 11 točk napada v zavoju, ki lahko konča stolp v samo štirih zavojih.

Creeps

Predhodno igranje jeze je bistvenega pomena za Aggro palubo, zato poskusite na svoj seznam vključiti le najboljše poceni jeze.

  • The najboljše 2-kapljice v zeleni in črni barvi Vhoul mučenik in Neizkušen Grunt.
  • The najboljše 3-kapljice so Rebel Decoy in Učenec Nikoli več.
  • The najboljše 4-kapljice so Satyr Duelist in Oglodi Vandal.

Če imate te karte v svoji začetni roki, potem je le vprašanje časa, ko bodo hitro pridobili nadzor nad vsaj enim voznim pasom.


Uroke

Če se odločite, da boste vključili uroke v vaš Aggro krov, potem se prepričajte, da ste dali le tiste, ki so nujno potrebni. Prav tako morajo biti poceni, saj ne boste imeli več časa, da bi karkoli, razen vaših strašenj.

Ena izmed najboljših zelenih čarov za Aggro palubo je Okrepi upor, ki odbija vse tvoje jeze za končni napad.

V primeru, da morate odstraniti uporabo sovražnika Ubij ali Coup de Grace, če na poti stoji junak.

Razmislite lahko tudi o nekaj modrih urokah, če se odločite za to barvo, kot je Udar strele in Skrivnostni napad.

Kako zgraditi srednji krov v Artifactu

Arhetip srednjega ranga je najbolj uravnotežen od vseh in se opira na enako število urokov in strašenj. Igro Midrange deck lahko igrate hitro ali počasi, odvisno od vaših nasprotnikovih reakcij.

Običajno poskuša ta tip krova nadzor nad zgodnjo igro tako, da odstranite poceni jeze, in nato odbijate svoje junake za močne srednje in pozne faze.

Tukaj je nekaj kartic, ki jih morate upoštevati pri krovu za Midrange:

Heroji

Najboljši junaki srednje velikosti ne smejo imeti le pomembnega zdravstvenega bazena, da bi lahko preživeli dolgo igro, ampak tudi dovolj napadalnih točk za trdno soočenje.

Poveljnik Legije je verjetno najboljši junak Midrange v Artifakt. Ima dostojno statistiko in +2 zmožnost maščevanja.

Bristleback je še en izredno dobro oblečen junak, ki vsakič, ko ubije blokirnega junaka, dobi +2 oklep.

Omniknight je v bistvu zdravilec, ki bo ohranil vaše druge enote živih, kar je zelo pomembna sposobnost proti Aggro palubam.

Creeps

Srednjerazsežna paluba lahko vključuje tudi poceni, pa tudi drage, a zmogljive jeze za vse faze igre. To je večinoma odvisno od vašega načrta igre.

Bronasti legionar in Rebel Decoy so odlične poceni kapljice, ki so lahko zelo učinkovite v zgodnji fazi igre.

Tudi vi ne bi smeli zanemariti takšnih močnih strašenj Poslanec zbora, ki stane 8 mana, vendar ima zmožnost, da obdrži svoje zaveznike z +2 napadom in +2 zdravjem, in bo preživel dovolj dolgo zaradi svojih 10 točk zdravja.

Uroke

Čarovnije v krovu srednjega razreda naj bi večinoma služile potrebam vaših junakov.

Boj skozi bolečino in Brani slabe oba sta odlična za ohranjanje živih junakov in stanejo le eno in dve mani.

Trdnost ukrade in Božanska intervencija so nekoliko dražje uroke, ki lahko praktično naredijo vaše zaveznike imunske. Oboje je treba uporabiti v posebej intenzivni fazi igre.

Toda lepota srednjih plošč je v njihovi vsestranskosti, ki jo je mogoče doseči z različnimi drugimi metodami.

Kako zgraditi nadzorni krov v Artifactu

Načrt nadzorne enote je podoben arhetipu srednjega razreda, toda tukaj je pozna igra je bolj poudarjena, in obstaja večja odvisnost od urokov, kot je selitve, čiščenje deske in obramba stolpov.

Če vam uspe preživeti zgodnje in sredi igre, boste zagotovo zmagali v pozni igri. Kontrolni krovi imajo običajno zelo močne in drage pogoje za zmago, običajno v obliki enega izjemno močnega uroka.

Modra je najboljša barva za kontrolni arhetip, saj ima najboljše število junakov in urokov, ki se vrtijo okoli varovanja voznih pasov pred poškodbami.

Heroji

Zeus in Luna Oba sta fantastična modra junaka, ki zagotavljata redno pinganje sovražnikom. V večini primerov je dovolj, da odstranite vse majhne jeze iz voznih pasov, na katerih so.

Ogre Magi je obvezna kartica za vsak kontrolni krov, ki uporablja modro barvo, saj ima možnost, da v roke vstavi kopije vaših urokov, kar je zelo dragocena sposobnost, še posebej v daljših igrah.

Ax in Bristleback sta dva od najmočnejših zaščitnih junakov v rdeči barvi. Lahko prenesejo skoraj vse napade, in če je potrebno, lahko obravnavajo prav toliko škode.

Creeps

Creepsi niso posebej pomembni v kontrolnih krovih, vendar morate imeti nekaj, ki lahko spremenijo stvari.

Na primer, eden najboljših igralcev, ki jih lahko ima igralec, je Utelešenje Selemena, 9-mana creep, ki obnovi vašo mano vsakič, ko igrate kartico, kar pomeni, da za to dejansko ne plačate ničesar.

Toda kontrolni krovi, kot smo že omenili, se v glavnem zanašajo na uroke in na to se morate osredotočiti.

Uroke

Črke odstranjevanja in čiščenje na plošči so srce kontrolne palube. Zato je dve najboljši modri uroki v tem primeru so Za vsako ceno in Uničenje. Vključite tri kopije vsake od teh kartic v vaš krov in ne skrbite ničesar.

Prav tako morate biti sposobni zavlačujete nasprotnike, z uporabo Čas nakupa in Zakleni v času kartic, medtem ko ste risanje kartic zase s pomočjo Predvidljivost.

Nazadnje, ko gre za zmagal pogoj, lahko uporabiš Čas zmage, 8-mana urok, ki spreminja vse statistike vaših junakov z +4 točkami, vključno z napadom, oklepom, zdravjem, povračilnimi ukrepi itd.

---

Ti trije recepti so optimalni za tri vrste rezanih palub Artifakt, zato si oglejte svoj proračun in si oglejte, katera najbolj ustreza vašim zmožnostim. Prav tako se prepričajte, da se kmalu vrnete za več sorodnih vodnikov tukaj na GameSkinny!