Izboljšanje Freemium Design - Motor World & Colon; Tovarna avtomobilov

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Izboljšanje Freemium Design - Motor World & Colon; Tovarna avtomobilov - Igre
Izboljšanje Freemium Design - Motor World & Colon; Tovarna avtomobilov - Igre

Vsebina

Opomba urednika: Zelo smo navdušeni, da je Ben tukaj od NativeXa, delil svoje izkušnje in znanje v igralniški industriji!


Kot svetovalec za igre in monetizacijo stalno igram mobilne igre. Poskušal sem odigrati vsako igro, ki se je pojavila v Top 100 brezplačnih in bruto grafikonih, vendar sem se resnično borila, da bi to storila poleg vseh drugih mojih odgovornosti. Tudi, ko sem to počel, sem začel videti podobnosti med igrami, zato sem se odločil igrati samo eno igro določene ideje. Ena od nedavnih in očitnih je vse igre »4 pics 1 word«. Vsekakor mi ni treba igrati več kot eno od teh vrst iger, razen če sem lani na njih opravil osebni študij, kot so igralne in trgovalne igre.

V začetku marca sem naletel na igro Motor World: tovarna avtomobilov. Iz posnetkov zaslona in opisa sem mislil, da bom poskusil, in mislim, da bi tudi ti morali!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Kaj je naredil prav

Umetnost in zvoki

Vem, da je to subjektivno, toda če vam je všeč slikovna / 8-bitna umetnost, vam bo umetnost v tej igri všeč. To je očitno, če ste videli slike igre. Igra uporablja tudi ikonske zvočne učinke video iger, ki jih lahko cenijo skoraj vsi igralci.


Mehanik za zbiranje

V igrah obožujem zbirko mehanike! V času pisanja te igre ima 92 različnih avtomobilov in zbrala sem jih 84. Na zbirnem zaslonu razvijalec uporablja slogan »moraš zgraditi vse«. Ker sem oboževalec Pokémona, sem užival v tej igri z „gotta catch'em vse“. (Pokémon je druga igra, ki jo bom obsedel nad zbiranjem vseh različnih pošasti. )

Prodaja / Promocije

Igra zelo dobro promovira IAP s popusti / več valutami po ceni. Dobili so me s paketom za začetnike za 1,99 $. V nekaj minutah sem preplavil premijsko valuto (nadgradnjo delavcev inženirjem) in skrivnostne kartice.

Izboljšane IAP

Kliknite na nekaj, kar stane več premium valute, kot ste, in si oglejte, kaj se zgodi. Spodbujajo novo nižjo ceno v višini 2,99 USD. $ 2,99 je lažje porabiti kot minimalno ceno IAP 4,99 USD. Dobili so me tudi s tem, ker sem želel nadgraditi ostale delavce, vendar ni bilo potrebno toliko denarja, kot ga je dala IAP za 5 ali 10 $ ... ali tako sem mislil.


Spreminjanje mehanike igranja

Resnično mi je všeč, da se dodatek sloga DOP dodatno dopolni z gradnjo in zbiranjem avtomobilov. Všeč mi je tudi loviti vohune in poskušati dobiti malega kozolca na motorju. Ti majhni dodatki pomagajo, da se počutite, kot da imate kaj početi, medtem ko čakate, da se vaši delavci udarejo za nov avto.

Offline gaming

Potujem za delo in nimam vedno možnosti za spletno igranje, vendar večino časa igram na spletu. Če spletna povezava ni nujno potrebna za igro, ni razloga, da igralcem ne omogočite, da igrajo brez povezave.

Prepreči goljufanje

Prav tako ga ponavadi ne imenujem varanje. Običajno pravim, da je pametna uporaba mehanike iger. Kakorkoli že, če je igro mogoče predvajati brez povezave, lahko igralci običajno premaknejo lokalni čas na napravi naprej, da zmanjšajo dolge čakalne dobe. Ko pa to storite v MWC, ima razvijalec časovno oznako in prikaže spodnje sporočilo. Igralci izgubijo vse svoje trenutne krofe, in v mojem primeru so dodali 50-urne ure na vseh mojih avtomobilih in trgovinah. Nisem bil jezen zaradi tega. Pravzaprav sem mislil, da je smešno.

Kaj bi lahko izboljšali

Ime

To je popolnoma subjektivno, ampak mislim, da bi bilo ime lahko nekaj, kar bi bilo lažje zapomniti. Ime sem dobil zdaj, ker sem govoril o tem v zadnjem mesecu, vendar nikoli nisem mogel zapomniti imena prvega tedna ali dveh. Ljudem bi rekel, da igrajo nekaj igre Car World / Car Factory / Motor Car. Zakaj ne bi šlo samo za avtomobilski svet ali tovarno avtomobilov? Nekaj ​​krajše?

Po drugi strani je Motor World lahko del dolgoročne strategije in razvijalec načrtuje več iger pod tem splošnim imenom. (npr. avtomobilski svet: povlecite dirko ali avtomobilski svet: avto bitke)

Misije

Resnično mi je všeč questing in misije v igrah. To daje igralcu nekakšno motivacijo, da se še naprej igra. MWCF ima misije in združene so v skupine po tri, vendar sem dokončal samo štiri ali pet skupin nalog, preden so se močno povečale v težavah ali času, potrebnem za dokončanje misij. Mislim, da bi bilo to težje doseči, da bi igralcem dali občutek dosežka, medtem ko so igralci delali na trgovinah / avtomobilih z resnično dolgimi časi gradnje.

Prav tako mi ne bi bilo treba motati dirke pogosteje, toda kaj, če nimam prijateljev, s katerimi bi se tekmovala? Ne želim spamov vseh prijateljev, da bi igral igro, da bi to doživel, ko bi lahko v misijah tekmoval AI.

UI pri gradnji

Morda je bilo to namerno (da bi uporabniki hit hitrejši gumb), vendar hitrost gumb in puščico, da dodate več delavcev so na vrhu drug drugega. Mislim, da dejansko ni treba klikniti na puščico, da bi dodali več delavcev, vendar je običajno vedenje igralca, da se dotakne puščice, in če kliknem na avto polovico časa, odpre meni za tega delavca. Očitno mi to ni preprečilo, da bi se igral, vendar me je motilo, da je to težko opraviti preprosto nalogo, da dodam več delavcev. Niso lahko centrirane? Mogoče to vozi UX oblikovalce? Morda je bilo to preizkušeno in izgledalo je slabo ali ni delalo z več avtomobili v proizvodni liniji. Vem, da je manjša, vendar verjetno nisem edina.

Dolgoživost ... malo lahkih avtomobilov

Tehnično je mogoče, da so misije neskončne, vendar je vsekakor konec vsebine / avtomobilov in morda je po mojem mnenju malo lahka. Delam na še nekaj avtomobilov, potem pa bom končal. Ne bom povabila dovolj igralcev, da bi dobila ta avto, sem že kupila več kot 20 skrivnostnih kartic in dobila sem samo 1 avto, tako da ne bom dobila preostalih avtomobilov s skrivnostnimi karticami in ne morem vzgojiti več kartic za nove načrte . Razumem, da mi je preprosto kritizirati količino avtomobilov od zunaj, ker bi to lahko bilo veliko podjetje za razvijalce, toda v idealnem svetu boste imeli morda 92 avtomobilov ob zagonu in potem 1 mesec kasneje izdali posodobitev z morda še 30 avtomobili, da igralci vedo, da se posodabljate in pogosto. To ni pomembno, kako pogosto, toda podajanje dojemanja posodobitev vsebine je verjetno bolj pomembno kot dejansko spremljanje.

V enem mesecu sem imel dober tek z MWC in porabil 15 dolarjev, vendar se mi približujem.

Ni treba porabiti 100 $

F2P igre, ki jih ljudje želijo porabiti za denar, kot si nekateri mislijo, niso zli. Plačam za zabavo in z veseljem to storim. Ne zamenjajte tega s preži na "kite", da bi preživeli. Preživel sem $ 15 in bi to storil še enkrat. Vendar pa sem dosegel točko, ko ne bom več porabljal. Mislim, da manjka nekaj, kar ima neverjetno vrednost, ki je neverjetno draga ali težko pridobiti. Lahko bi porabil 100 dolarjev in kupil enega od "elitnih delavcev", vendar ga resnično ne potrebujem proti skupini inženirjev. Lahko tudi kupim več skrivnostnih kartic, vendar mi je slabo, če dobim kartice z manj kot 1000 kovanci ali izkušnjo. 70 +% kart je raztrgalo, saj niso podelili nagrad, ki so bile na moji ravni (50+). Če bi bila izkušnja ali kovanci vredna vrednosti, ki je bila na moji ravni, potem morda ne bi imela občutka, da bi se tako potegnila za porabo trdne valute.

All-in-all mislim, da je igra odlična in bi razvijalcu zagotovo povedala isto. Profesionalci zagotovo prevladajo nad slabostmi, nekatere konstruktivne povratne informacije pa so manjše ali subjektivne, tako da z 100% gotovostjo ne morem reči, da bi izboljšanje teh področij privedlo do pozitivnih sprememb v metrikah. Testiranje A / B bi pokazalo, ali so dobri predlogi ali ne. Pravkar sem se počutila prisiljene pisati opazovanja z igro, ker sem precej časa preživela.

Če bi radi govorili o tej ali kakšni drugi igri, me lahko najdete tukaj na mojem blogu, blogu NativeX ali na Twitterju.