Batman in debelo črevo; Arkham Knight & vejica; Dodajanje k a; Troubling & rpar; Računalniški igralniški trend

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Batman in debelo črevo; Arkham Knight & vejica; Dodajanje k a; Troubling & rpar; Računalniški igralniški trend - Igre
Batman in debelo črevo; Arkham Knight & vejica; Dodajanje k a; Troubling & rpar; Računalniški igralniški trend - Igre

Letos je na voljo več iger, ki jih zagotovo želim igrati: Samo vzrok 3, Kronike Xenoblade Xin nedavno izdano Splatoon. Vendar pa obstaja samo ena igra, ki je bila izdana pred nekaj dnevi in ​​ki sem jo želela igrati dolgo, dolgo časa, bolj kot katera koli od teh. Ta igra je bila Batman: Arkham Knight, zaključek epskega Batman Arkham saga. Žal pa je ta zadnja izdaja Batman: Arkham serija je nadaljevanje njegove zapuščine, da je imela izdaja (-e) na računalniku ob predstavitvi, celo eno-upping Arkham Origins. To nadaljuje trend razvoja PC iger, ki poteka že nekaj časa, in skrajni čas je, da potrošniki to končno spoznajo (in naredijo nekaj za boj proti temu).


Vsaka igra v seriji je imela težave z računalnikom ob lansiranju, a nekaj serij je imelo težave Batman: Arkham. Arkham Azil so imeli napake, kjer se nekateri igralci niso mogli zbrati na določenih lokacijah v času, ko je bilo potrebno, da napreduje v igri. Arkham City pri predstavitvi so se pojavile težave z zmogljivostjo, tako da nekateri ljudje z najvišjimi grafičnimi karticami takrat ne bi mogli zagnati igre.

Arkham Origins je bil znan po svojih težavah na računalniku, predvsem zaradi dejstva, da igre ni razvil običajni studio Rocksteady. Namesto tega je Warner Brothers Montreal izdelal PC pristanišče. Igra je imela težave z zmogljivostjo, poročila so se pojavila v igri, ki je padla na navidezno nepredvidljive točke, težave s pomnilnikom. Igra je imela točko, kjer so nekateri uporabniki (vključno z mano) končali na območju in niso mogli oditi, ne glede na to, kaj ste poskusili. Poimenujte vprašanje in Arkham Origins verjetno ga je imel. Nič od njih, celo Arkham Origins, primerjajte z epskim shitstormom, ki je bil začetek Batman: Arkham KnightVendar pa je bila igra, ki je bila tako huda pri zagonu (in še vedno v času pisanja, mesec dni po sprostitvi), da se je veliko ljudi odločilo, da izkoristi novo politiko povračila in vrne igro. Toda Arkham Knight in njeni kolegi dopolnila seriji niso prva, niti zadnja, PC pristanišča, ki imajo težave. Pravzaprav so le zadnji v trendu, ki traja že več let… In nekaj se mora spremeniti.


Zloglasni poligon, na katerega se Batman ni mogel potegniti, pustil je igralca ujeti Arkham Origins.

Bil sem eden od nesrečnih bedakov, ki so se odločili, v dobesednem roku za pol ure igre, da bi vnaprej naročili igro, da bi dobili prednaročilo ekskluzivnosti dveh kož in paket zgodb z Harleyem Quinnom. Ko je ura udarila 2 uri, je moja kopija končno končala s prenosom. Navdušenje in predvidevanje sta izpolnila moje bitje in kaj je bilo prvo, s čimer sem bil pozdravljen? Igra »utripajoča«, ki se je z malo več preiskavami izkazala za program, ki se vsiljuje med okni brez roba in celozaslonskim načinom vsakih pol sekunde. Glede na to, kar lahko zaključim, celozaslonski način ne deluje z mojo opremo. Igra to uresničuje in se, da bi jo rešila, postavi v brezmejni način brez robov. Potem se iz nekega razloga odloči, da se vrne v celozaslonski način…, ki ponavlja cikel vsakih pol sekunde.


Reči, da sem bila jezna, je podcenjevanje. To je ena od glavnih vprašanj, ki jih je vredna gora. Po ogledu (in divjenju) igre Steam, sem opazil dve stvari. Prva: število ljudi, ki se bojijo o težavah, ki jih imajo, pa naj gre za zaklepanje igre pri 30 FPS, težave z zmogljivostjo grafičnih kartic, ki očitno ne bi smele govoriti o teh vprašanjih, in v redkih primerih enake težave z zaslonom. Jaz sem. Dva: Zdi se, da gre za težavo, ki v prvi vrsti vpliva na prenosnik in zelo malo grafičnih kartic za namizne računalnike, zaradi česar je igra dobesedno neizvedljiva za vse, ki se odločijo za igro na prenosnem računalniku namesto na namizju. Da, igra, ki je bila izdana leta 2015, ne deluje pravilno na prenosnem računalniku. Fantje, dobro opravljeno.

Void of Doom ... Dobesedno.

To je samo vrh ledene gore, ko gre za vprašanja s Arkham Knight. Kot sem že omenila, je igra težko zaklenjena do 30 FPS, nekaj, kar mnogi igralci računalniških iger, vključno z mano, najdemo nesprejemljivo na ta dan in starost, ko bi morali (in povsem jasno lahko) voditi igre, kot je ta daleč več kot zgolj 30 FPS. Nekateri od nas lahko celo vodijo do več kot trikrat, pri 120 FPS. Igra je prav tako noro slaba za nekatere ljudi, ki bi jih morali jasno voditi; ljudje z Titani, SLI-jevi GTX 980, grafične kartice, ki bi morali biti popolnoma sposobni voditi igro Arkham Knight na nizkih nastavitvah na več kot 120 FPS in še ne more.

Ta trend nesprejemljivih pristanišč osebnega računalnika se že skoraj desetletje dogaja v industriji razvoja računalniških iger, ki sega vsaj do leta 2008, ko Grand Theft Auto IV je bil prenesen v računalnik in je bil sproščen v grozno stanje. Na srečo se zdi, da je to izkušnja, s katero se je Rockstar North naučil (Grand Theft Auto VJe bilo zelo dobro opravljeno). GTA IV so se mučili s podobnimi vprašanji Arkham Knight ob zagonu (nekateri še vedno obstajajo danes, 7 let po izdaji), pri čemer so številni igralci računalniških iger, ki bi morali biti sposobni zagnati igro, v redu z visokimi grafičnimi nastavitvami prisiljeni znižati nastavitve zaradi slabe optimizacije na delu Rockstar North. Igra je imela tudi veliko tekstovnih napak, ki so običajno povzročile, da se je tekstura izravnala, ne da bi se obremenitev pustila za seboj, v nekaterih primerih pa je celo prišlo do padca igre.

Do danes mnogi ljudje sploh imajo težave, da bi igro sploh zagnali zaradi še vedno neznanih razlogov. Nekaterim uporabnikom deluje kot skrbnik, za druge, ki delujejo v združljivostnem načinu za Windows 7 ali celo v operacijskem sistemu Windows XP. V bistvu je to ruleta ljudi, ki poskušajo različne rešitve, vozijo kolo z vsemi, razen enim od kvadratov, ki so: »Igra se je zrušila. Oh dobro ... "in upam, da bodo pristali na tistem trgu, kjer piše" Čestitam, igra, ki ste jo plačali £ 40 / $ 60, bo zdaj delovala! "

Ja ...Grand Theft Auto IV imela je precej težav s teksturo ob zagonu.

Drug, novejši primer takšnega slabega prenosa (čeprav v veliko manjši meri) je Dragon Age: inkvizicija. Igra ni slabo pristanišče… na namizju. Za uporabnike grafičnih kartic za mobilne naprave je obstajala in je še vedno težava, ki je skoraj enaka vprašanjem, ki ga trenutno povzročajo enaki igralci, ki igrajo Arkham Knight. To je prav za 90% mobilnih igralcev v celozaslonskem načinu Dragon Age: inkvizicija utripa med celozaslonskim in okenskim načinom v resoluciji nekje med 720 in 1080p, če imate monitor 1920 × 1080. Ja, to je še en primer celozaslonskega načina, ki ne deluje za uporabnike mobilnih grafičnih kartic. Ugani kaj? To vprašanje ni bilo nikoli rešeno.

Ko se je EA na koncu odzvala, potem ko jim je o tem redno poročala (s popolno peticijo in a 44 strani forum post), so krivi nVidia in v bistvu šele mimo pas. Ko so nVidia vprašali o tem, so rekli, da ni bilo nič narobe na njihovem koncu in problem ni bil nikoli rešen. To težavo je mogoče odpraviti na enak način, kot jo lahko Arkham Knight (s tem, ko ste igro prisilili v okno), vendar prihaja do nekaterih težkih zadetkov, včasih do točke, ko se igra ne more igrati. Hvala EA / Bioware / nVidia! Zaradi enega od vas, se dobesedno ne morem igrati s to igro zaradi slabe predstave.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV in Dragon Age: inkvizicija niso sami v svojih vprašanjih pri prilagajanju na osebni računalnik.Stanje, v katerem so se v zadnjih letih pojavile številne PC verzije, je preprosto nesprejemljivo. Igre so podobneWWE 2K15, Prototip 2, Stanje propadanja, Fallout 3, Mrtvi Otok… Seznam se nadaljuje. Glavni razlog za to je bil očitno nepomembno vedenje Valvea o pristanih pristaniščih, ki so v zadnjem desetletju prišli v trgovino Steam. Seveda, nedavne spremembe Steamove politike povračila denarja so vsekakor korak v pravo smer in bi morale močno vplivati ​​na razvijalce, ki izdelujejo te vrste lenobe pristanišč. Vendar pa moramo biti sposobni, da se kot potrošnik borimo proti takim praksam. Nekaj ​​tako preprostega, kot če je znano, da razvijalec nenehno izdaja slaba PC vrata, dobijo oznako (e) na svoji strani razvijalcev Steamov ali na straneh iger, ki so jih naredili…. kulture, za katero se zdi, da danes živimo.

Zdaj naročite, da dobite ... oblačila.

Kultura »prednaročila«, za neizkušene, je ena od številnih težav na strani potrošnikov, ki pripomorejo k razvoju slabih PC pristanišč, kot so omenjena. Mnoge igre danes ponujajo dodatno vsebino, če se potrošniki zavežejo, da bodo vnaprej naročili igro in, čeprav se to na prvi pogled zdi veliko, kar se mnogi ne zavedajo, da je to, kar prednastavlja, prav tako dalo razvijalcu svoj denar, preden so pregledi celo izpuščen, tako da, če je igra slaba, je potrošnik zmečkan. Obtičali so s slabo igro in razvijalec lahko pobegne z gotovino, ne da bi potrošnik lahko kaj storil. Ta kultura „prednaročila“, ki se je razvila v zadnjih nekaj letih, ni mogoče hitro določiti ali ustaviti, vendar jo je mogoče upočasniti.

Če boste vzeli nekaj od tega članka, vzemite to: Ustavite prednaročilo video iger. V velikem številu primerov vse, kar naredi, je, da razvijalci še naprej izkoriščajo ta nesprejemljiva pristanišča za osebne računalnike in vijake nad potrošnikom. Če ti mora predhodno naročite igro, izkoristite prednosti novega sistema za povračilo denarja in takoj vrnite igro, če niste zadovoljni z njo.

Želim vam dobrodošlico v „kulturi pred naročilom“.

Če se z uporabo Valveovega sistema povračil začnemo boriti proti takšnim potrošniškim praksam, potem lahko začnemo dobivati ​​rezultate, kot je Rocksteady (v času pisanja) zmanjšal celotno prodajo računalnikov. Arkham Knight dokler ne odpravijo težav. Lahko samo predvidevamo, vendar imam zelo velik občutek, ki je povezan z zneskom povračil, ki so jih prejeli v zadnjih nekaj dneh, kar je neverjeten prvi korak pri odpravljanju teh praks.