Intervju s Patricio Summersett & vejico; Princesa Zelda iz BoTW

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Intervju s Patricio Summersett & vejico; Princesa Zelda iz BoTW - Igre
Intervju s Patricio Summersett & vejico; Princesa Zelda iz BoTW - Igre

V začetku pomladi, Dih divjega je imel veliko pričakovani prvi nastop za Nintendo Switch in Wii U. Z novim Legenda o Zeldi Nintendo je igralcem prinesel veliko bolj doživetje kot kdajkoli prej. Med značilnostmi, ki so poleg svojih predhodnikov postavile ta naslov, je bila večja globina karakterja za princeso Zeldo, ki je imela več glasu. BoTW kot v prejšnjih igrah.


Glas za Zeldo je Patricia Summersett, klasično usposobljen igralec z ozadjem na odru, platnu in glasovnim performansom. Ima magisterij iz klasične glasbe na Kraljevi osrednji šoli v Londonu, in magisterij iz gledališke predstave na Univerzi Concordia v Montrealu. Patricia je rojen in vzgajal Yooperja v Zgornjem Michiganu. Trenutno je dvojni državljan med Ameriko in Kanado. Igralci bodo najverjetneje prepoznali njene vokalne predstave, kot sta Hope Jensen in Galina Voronina Ubijalčeva sled kot Ash od Rainbow Six Siege.

S princeso Zeldo smo imeli priložnost govoriti sami, da bi spoznali glas osebe in se naučili nekaj o tem, kako je bilo sodelovati pri izdelavi BoTW.

Zasluge: Andrea Hausmann

GameSkinny: Kot klasično usposobljena igralka, kako ste prišli do tega, da opravljate glasovno delo za video igre?


Patricia: "Začel sem opravljati glasovno delo med mojim dodiplomskim teatrom, tako da sem izrazil nekaj iger do časa, ko sem študiral za moj magisterij iz klasičnega igranja. je bilo »kaj je to pomembno?« Je ta oblika mrtva ali živa? Kako naj najbolje komuniciram z občinstvom in vtisnem življenje v to zgodbo?

Ugotovil sem, da ima delovanje in sodelovanje v svetu video iger odgovore, ki so vgrajeni v delo. To je tako dinamična industrija, da je živahna. Popolno je za mene. "

GS: Kako se glasovno delo z video igricami razlikuje od dela v živo? Ali predstavlja različne izzive?

P: "Mislim, da izzivi prihajajo iz vsakega projekta enako kot v žanru. Veliko je tudi crossoverja. Če je subtilno, majhno delo pred mikrofonom, je podobno ADR ali TV / filmu. video igra laja, je bolj kot živo gledališče. Če je zajemanje gibanja, se počuti kot hibrid televizije in gledališča. Zato je res odvisno od projekta in preobrazbe, ki je potrebna za lik. "


GS: Kako ste se pripravili na vlogo, kot je Zelda, kjer vaš lik še ni imel toliko glasu?

P: "Kot vsaka vloga, ki zahteva gradnjo karakterja, začnem s scenarijem in namigovami, ki sem jih dobil. Pri tem se ukvarjam z vlogami iz mojega teoretičnega usposabljanja in vprašanji, ki sem se jih naučil skozi ta proces. imel sem tudi sklicevanje na tridesetletno franšizo, ki mi je bila na voljo za raziskave in posnetke, pa tudi vnos in vizijo ekipe Nintendo, ki me je vodil.

GS: Zdaj, ko ste dobili stikalo in igrali nekaj iger, kako se počutite, kako vidite, kako se je vse združilo?

P: "Fantastično je. To je ogromno. Biti del te epske igre in delati v prisotnosti toliko neverjetnih umetnikov, ki so se združili, da bi ustvarili ne samo igro, temveč dolgoletno serijo iger ... o skromni izkušnji! "

GS: Ste pričakovali neverjeten sprejem, ki ga je igra prejela po vsem svetu?

P: "Nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem. Seveda sem imel občutek, da je lahko zelo velik, toda resnično sem se naučil pristopiti k vsem svojim vpletanjem s previdnim optimizmom. vem, kaj se mu lahko zgodi. "

GS: Kaj je bil vaš najljubši del o tem, da ste glas Zelde

P: "Zdaj mislim, da je bodisi, da izpolnjujem otroške sanje o tem, da postanem princesa bojevnik, ali da dejansko vidim nove dele sveta in se srečam z neverjetnimi ljudmi, ko sem opravil igralsko delo, ki je bilo že zelo prijetno. Zelo cenim obe stvari v shemi mojega življenja. Oba sta sanjala.

Zasluge: Andrea Hausmann

GS: Če želimo slediti tvojemu delu, kakšne predstave lahko pričakujemo v prihodnosti?

P: "Imam nekaj filmskih projektov--Maz, Fareedin del Mati!- in nekaj televizijskih vlog, ki bodo objavljene v naslednjem letu. Kmalu bom objavil nekaj novih iger. In upajmo, da bomo v naslednjih šestih mesecih izdali nekaj nove glasbe. Na svojih računih jih bom delil, kot tudi svoje avanture konvencije in veliko umetniških fanov. Na Twitterju in Instagramu sem @ Summersett_. Najdete me na Facebooku in imam tudi spletno stran. "

* Glavna kreditna oznaka: Tristan Brand

--

Za več novic Nintendo, se prepričajte, da preverite našo prihajajoče pokritost Nintendo E3 napovedi, kot datum približuje!