Izguba glasu in debelega črevesa; Glasovni akterji gredo v stavko

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 14 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Izguba glasu in debelega črevesa; Glasovni akterji gredo v stavko - Igre
Izguba glasu in debelega črevesa; Glasovni akterji gredo v stavko - Igre

Vsebina

Trg video iger je v zadnjih dvajsetih letih eksplodiral. Ker se tehnologija izboljšuje, je tudi naša igra. Video igre so vsak dan bolj podobne filmom v živo, zato so igralci igrali tudi dele naših najljubših likov. Nedavno so ti isti akterji začeli podpreti pismo, ki ga je napisal nacionalni izvršni direktor David Actorja Guilda David P. White, ki poziva k boljšim delovnim pogojem za glasne igralce, zlasti glede video iger.


Težava

Morda razmišljate, "kako težko je narediti glasovno delovanje? Pogovarjam se ves dan in ti fantje so plačani, da to storijo. Poleg tega delajo v video igrah! Kaj je slaba stran?" Ključna razlika je v tem, da je vaš govor po lastni presoji. To je nekoliko drugače, ko vaša služba zahteva, da naredite smrtne krike ali tuji bojni kriki in jih morate dokončati v strogem časovnem okviru ali pa ga zamenjati nekdo drug. White navaja tudi, da nekateri delodajalci spodbujajo igralce k uporabi omamljenih pastil ali razpršilcev, da lahko igralec nadaljuje z delom skozi bolečino.

G. White navaja tudi otolaringologa, zdravnika, ki se ukvarja z boleznimi in motnjami v grlu, ki navaja, da so trenutni delovni pogoji povzročili dokumentirane zdravstvene težave, kot so ciste, polipi in celo krvavitev žil. Te vrste simptomov lahko zahtevajo zdravljenje od dolgotrajnega počitka, operacije in terapije z vzorci govora.

Prav tako so potencialno kariere za glasne igralce.


Rešitev

V odprtem pismu Whiteova rešitev zahteva krajše trajanje delovnega časa in tudi izgubo odškodnine. S poslovnega vidika je to sanjsko sanje. Večina organizacij se danes dobro zaveda svojega skoraj neomejenega števila ljudi, ki so pripravljeni delati za manj časa, za daljše ure, ali pa ljudje preprosto iščejo izpostavljenost. Ta vrsta upravljanja povzroči dirko na dno, kjer kakovost trpi zaradi neizkušenih akterjev, ki se obračajo in izstopajo, tako da lahko podjetja hitro opravijo delo, za razliko od učinkovitega.

Zato se govori, da se šteje stavka. Dokler se ne najde sporazumna rešitev, ki bo zadovoljila obe strani, je zelo verjetno, da se bodo igralci odločili za združitev proti tem pogojem. Nekateri glasni akterji so se na Twitter odzvali tudi, da bi delili svoje mnenje o zadevi pod oznako #PerformanceMatters.

Moja osebna izkušnja s preveč kričanjem. #PosredovanjeMaters, če ste vdrli do točke invalidnosti. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B


- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7. junij 2016

Fryda Wolff je opravila delo z glasom v blockbuster igrah, kot je Fallout 4 in XCOM 2, kot tudi v anime, kot so Mobilni Suit Gundam: Izvor. Po njeni trditvi ni bila samo nekaj časa po svojem snemanju postala hripavica, ampak je od takrat tudi popolnoma izgubila svoj razpon v petju. Ona ni edina.

@FrydaWolff yup.
Bil sem tako presenečen, ko sem spoznal, da je vrh mojega dosega izginil. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters

- Rachel Kimsey (@RachelKimsey) 7. junij 2016

Zdaj ni uradnih akcijskih načrtov. Glede na nevarnosti, s katerimi se soočajo glasni akterji, lahko ne le povzroči resno škodo za zdravje, temveč tudi ogroža sposobnost izvajalcev. Verjetno bo kmalu zavre, če ne bodo sprejeti ukrepi za izboljšanje delovnih pogojev.