7 Stvari, ki nas je najprej zamenjal glede frakcij v TLOU 2

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Videti kot Zadnji med nami 2. del je bil najavljen, in prvi je že nekaj let, že poglejmo, kako se lahko multiplayer izboljša v nadaljevanju. V multiplayer sem dal stotine ur, vendar sistem Factions resnično zasluži poglobljeno analizo, kaj bi bilo treba spremeniti.To je iz moje igre na PS4 različici igre.


Zadnji izmed nas, kot ste morda slišali, ni samo kakšna stara streljanje. Z več kot 200 nagradami je ena najbolj kritično priznanih video iger, ki temeljijo na zgodbah.

To postavlja velik pritisk na celotno ekipo v studiu Naughty Dog, nedvomno je to eden od njihovih najpomembnejših projektov do danes. To nam je obljubil kreativni direktor 2. del ne bom razočaral in prosi, da mu zaupamo in Naughty Dog - vsaj v smislu zgodbe 2. del.

To so vse fantastične novice, seveda pa ni bilo nobene trdne omembe ponavljanja zelo podcenjenih multiplayer frakcij iz prve tekme. Špekulacije se gibljejo od ogromnih odprtih svetovnih pustolovskih RPG multiplayer izkušenj, do popolnoma enakih kot prvi z nekaj dodanimi zemljevidi (ali celo nekateri ljudje predlagajo, da lahko sprostijo popolnoma ločeno igro za več igralcev).


Zadnji od nas je predelal

Zgodba je čudovita, ena izmed najboljših zgodb, ki sem jo igral v video igri.

Potem so tu še multiplayer frakcije. To ni popolno, seveda, kot vsi spletni strelecji imajo svoje majhne motnje in trenutke, zaradi katerih povprečni igralec želi občasno bes, vendar se zdi, kot razvijalci (Naughty Dog) so sprejeli to. Zdi se, kot da vedo, da je nemogoče ustvariti popolnoma popolno spletno igro strelec, da lahko vsakdo takoj stopi v in ljubezen - in to je veliko boljši končni izdelek po mojem mnenju (čeprav je lahko ironično). Namesto da nenehno poliramo igro, ki ji manjka osnove, jim je uspelo izdelati nekaj trdnega.

Upajmo, da se z drugo igro ne spremeni preveč - še posebej, ker vedo, koliko je bil prvi uspeh, lahko čutijo nekakšno odgovornost do *.poskusite* in naredite neverjetno igro, ki lahko vodi do napak.


(Vsi posnetki zaslona iz lastne igre)

Ko rečem "Team based", mislim skoraj vsak vidik igre se vrti okoli vaše ekipe in timskega dela

1. Vidik timskega dela

Na splošno, multiplayer frakcije v TLOU (Zadnji izmed nas) 1 močno temelji na ekipi. Ko rečem "Team based", mislim, da se skoraj vsak vidik igre vrti okoli vaše ekipe in timskega dela, tudi če ste zadnji mož. Kar je super, ker pomeni, da je pogosto veliko komunikacij med soigrači, tudi z ljudmi, s katerimi se še nikoli niste srečali ali igrali.

In to je po mojem mnenju super. Majhne 4v4 tekme pomenijo, da ne samo, da morate komunicirati in zaupati svojim soigralcem, temveč tudi zelo upočasnjuje tempo igre, zaradi česar je napeta in razburljiva. To tudi naredi zemljevide občutek večje v smislu ali vsaj vas spodbuja, da jih raziščete v celoti.

2. Prilagajanje znakov

Prilagajanje znakov je veliko zame, celo majhne stvari, kot je možnost, da lahko spremenite klobuk in masko (na primer v TLOU 1 Factions), vendar bi bilo neverjetno, da bi lahko šli še dlje od tega. Želim si, da bi bilo več odklenjenih predmetov, vključno z oblačili in morda celo prilagodljivimi deli orožja. Čeprav ni verjetno, da bi bila možnost, bi bilo prav tako čudovito, da imamo poglobljenega ustvarjalca likov, kjer bi lahko izbrali barvo las, obraz, obraz, funkcije itd.

3. Dejanske frakcije same

Če ste igrali Zadnji izmed nas Frakcije, potem boste vedeli, da temelji na zbiranju delov in zalog za rast in ohranjanje vaše vasi / klana (vaš "Faction"). Če se Naughty Dog odloči nadaljevati po tej poti 2. delbi bilo dobro, če bi lahko imeli več funkcij v zvezi s tem, kot je morda celo možnost nadgradnje zidov, razglednih stolpov in vrat za vašo frakcijo, ko napredujete skozi frakcijske vrste, in celo usposabljate stražarje (kot ste manj verjetno, da boste izgubili prebivalstvo v napadih).

4. Zemljevidi

Zemljevidi v frakcijah so izredno podrobni in zadovoljivi; od majhnih skrivališč, kjer jih najmanj pričakujete, do dobro oblikovanih interaktivnih okolij. Najboljši del vsega je širok razpon slogov zemljevidov - od zasnežene strani jezera do čistega avtobusa, ki je prepečen, ali zaradi mokre hidroelektrarne. Nekateri zemljevidi imajo celo spreminjajoča se okolja, na primer hidroelektrarna se bo mečkala na pol poti med igro in nekateri zemljevidi se bodo začeli snežiti.

Razumem, da ustvarjanje zemljevidov s temi podrobnostmi ni enostavno (in prepričan sem, da vsi pričakujemo, da bo naslednja igra poskočila, kar zadeva grafiko), vendar pa je gotovo, da bodo ljudje igrali online multiplayer. v 2. del dolgo časa po njeni izdaji bi bilo popolno, če bi imeli zelo dolg tok posodobitev, vsaka se je širila nekaj mesecev, morda podobno kot GTA Online, kjer jo Rockstar posodablja vsakih nekaj mesecev. To je rekel, Naughty Dog je naredil dobro delo dodajanja nekaj novih zemljevidov in DLC orožja, in so bili verjetno tudi zaposleni z ustvarjanjem Remastered različico.

5.

Na voljo so trije načini igre TLOU 1; Dobavni napad, preživeli in zasliševanja.

Dobavni napad: Način igre, kjer vsaka ekipa deli 25 respawnov in ima 4 igralce na strani. Zmaga ekipa, ki je na koncu uro dobila največ odzivnikov. Če med tekmo zmanjka drstenja, izgubi.

Preživeli: Cilj je preživeti. Kot ponavadi je na vsaki strani 4 ekipe, preživela ekipa pa zmaga v krogu, pri čemer je za zmago potrebnih 4 krogov. Brez ponovitev. Ta igra je na splošno veliko počasnejša in skrivnostnejša od ostalih dveh, predvsem zato, ker se ne morete speti med krogom. Običajno je veliko čistil, skuša ostati skrita za pokrovom in se držati s svojimi kolegi.

Zaslišanja: Način igre 4v4 (kot vsi ostali), kjer ima vsaka ekipa neomejene respawns, vendar ima 5 zasliševanj, preden se odreče skrivni lokaciji svoje ključavnice. Prva ekipa, ki odpre ključavnico, zmaga na kratko. Običajno je bolj vroča od treh načinov igre, ljudje hitijo ven in poskušajo dobiti zaslišanja, kar se stori s pritiskom na trikotnik nad uplenjenimi igralci (preden umrejo).

Glede načinov igre bi to rekel TLOU 1 manjka. Čeprav obstajajo samo 3 igralni načini, se zdi, da ne gre za pomanjkanje stvari. Vendar pa bi bilo lepo imeti nekaj dodatnih načinov igre, da se igrajo, saj so časi, ko bi bilo osvežujoče, da bi ga lahko zmešali.

Nekateri primeri novih načinov igre lahko vključujejo:

Brani bazo / utrdbo; kjer bi ena ekipa ostala v stenah baze in bi jo morala zaščititi pred napadalno ekipo, napadalna ekipa pa bi se morala vtakniti v bazo in dvigniti zastavo ali odkleniti škatlo (ali kaj podobnega) ali odstraniti sovražnikovo ekipo preden zmanjka časa.

Daljši način igranja na velikem zemljevidu, kjer bi obe ekipi (ali več) pregledali zemljevid, tako da bi zgradili svoje baze, ob tem pa morali napadati tudi druge baze, ko so zmanjkale zaloge, in so bile prisiljene ubiti sovražne igralce, če bi naletele na njih v divjini, da bi se borile za sredstev.

Zajemite zastavo ali podobno: Standardni način zajemanja igre slog zastave, kjer mora vsaka ekipa napadati sovražnikovo bazo, ujeti predmet in ga vrniti v svojo bazo, da bi dosegla točko.

6. Orožje, spretnosti in nalaganje ustvarjalca

Orožje v TLOU imajo precej trdne mehanike in zelo raznoliko izbiro; od Winchesters do popolnoma avtomatskih napadalnih pušk, do pušk in ostrostrelcev. Obstaja celo vrsta metuljnih bomb in kar nekaj orožja blizu. Vse orožje (razen metuljev, ki so izboljšani z uporabo perksov) je mogoče nadgraditi v igri z uporabo delov. Nadgradnja traja ves čas trajanja te tekme. Vendar pa primanjkuje orožja. Tudi zmožnost estetskega spreminjanja vašega orožja bi ga močno izboljšala, saj je lahko zelo unikatno imeti nekaj bolj edinstvenega in prilagojenega svojemu slogu.

Ne bom prebral vsakega posameznega orožja, saj jih je preveč, da bi jih pokrili. Ampak to bom rekel: glede na celotno orožje je nekaj za vsakogar in vsak slog igre.

Dobra izbira razpoložljivega orožja je zelo, zelo dobra stvar.

Sprememba bi bila zelo slaba stvar. Dobra izbira razpoložljivega orožja je zelo, zelo dobra stvar. To je skoraj izrednega pomena v online strelci.

Lahko zberete dele v igri, da kupite tudi posebno orožje, oklep in nadgradite orožje, in to je tudi nekaj, za kar upam, da se bo vrnil (in ga razširili). Prav tako zbirate gradivo okoli zemljevida, da obrtate metlice, orožje blizu in zdravstvene pakete. Obstaja celo niz "spretnosti", ki jih lahko izberete v razredu ali ustvarjalcu nalaganja. Obstaja pošten znesek prilagoditev v smislu spretnosti in ustvarjanje razredov.

V tekmah, ko "Execute" drugega igralca dobite zaloge, in na koncu igre se vaši deli pretvorijo tudi v zaloge. Te zaloge so tisto, kar pomaga vaši "frakciji" preživeti. Več dobave dobiš, na splošno večja frakcija bo rasla, in posledično več zalog boste potrebovali, da bodo vsi ostali živi. Po 12 tednih (vsaka igra je en dan), če vaša frakcija preživi tako dolgo, dobite nov simbol poleg vaše ravni.

To je precej dober način za napredovanje v igri, a ena stvar, ki bi pomagala izboljšati, bi bila dodajanje medalj ali specializiranih vrst za dosledno doseganje določenih standardov. Na primer, v trenutnem sistemu razvrščanja boste pogosto našli ljudi, ki so okrog 100 stopenj, ki bodo veliko boljši sodelavci in delujejo veliko bolje v igri kot nekaj več kot 900+ (to seveda ni vedno tako).

Prav tako bi bilo zelo dobro imeti tekmovalno stran, kjer so ljudje razdeljeni na svoje nivoje in tekmovalno ligo in lahko napredujejo z zmagovalno igro, na primer bi začeli v Bronzi in delali svojo pot do Diamanta (ali kaj podobnega).

7. Splošna mehanika igranja

Zadnji izmed nas Multiplayer Factions prinaša povsem edinstven pogled na mizo v smislu spletne igre. Ima bolj robusten in pristen občutek kot igre, kot so Klic dolžnosti ali Battlefield, in vas lahko pripelje v trenutek - v katerem resnično poskušate ostati živ, da si poiščete dele in dokončate cilj - in to je po mojem mnenju bistveno za njegov uspeh.

Običajno vključuje počasnejši način igranja, pri čemer so igralci ponavadi precej previdni in ne hitijo, čeprav včasih dobite željne ekipe, ki se radi vračajo in imajo vse pištole v bitki, še posebej v respawn načinih igre - in ostati tak.

Kaj menite, da je treba spremeniti v Factions za TLOU 2. del? Ali se strinjate s tem, kar sem predlagal tukaj? Povejte mi v komentarjih spodaj!