Vsebina
Razvijalci video iger se vedno bolj osredotočajo na ustvarjanje iger z zanimivimi zgodbami. Konec koncev, kdo si ne bi želel, da ne bi samo gledal zgodbo pred vami, ampak da bi imel priložnost aktivno sodelovati v zgodbi?
Eden od tradicionalnih načinov ustvarjanja prepričljive zgodbe je, da vržete nekaj ploskev. Vendar pa je tako veliko pletenin veliko prvič, ko jih vidimo v zgodbi, vendar jih tako pogosto uporabimo, da se jih naučimo pričakovati in jih ne uživamo več.
Video igre niso prav tako neznane za te ponavljajoče se zasnove ploskve, čeprav obstaja nekaj iger, katerih pletenine so izstopale med množico drugih video iger.
Opozorilo: Večina spodnjih opisov bo vsebovala spojlerji na svoje igre.
# 5. Portal 2
[vir slike]
V Portal 2 Chell, igralec, pomaga Wheatleyju, majhnemu okroglemu robotu, ko išče pot iz preskusne naprave Aperture Science. Pri tem se na koncu naključno ponovno aktivira GLADOS, glavni sovražnik v prvem Portal igro.
Zavoj je v tem, da se zdi, da bo igralec ponovno moral opraviti vse težje preizkuse, ki jih je oblikoval GLaDOS, da bi končno spet premagal stroj. Vendar pa je v poskusu, da bi ustavil GLaDOS, Wheatley prevzel svoje mesto kot robot, ki nadzoruje celotno Aperture Science, in moč gre na njegovo robotsko glavo. Na koncu je glavni antagonist zgodbe. To, kar naredi ta zasuk še bolj navadnega, je, da je GLaDOS tisti, ki pomaga igralcu ostati živ, namesto da bi jo poskušal ubiti, in tudi, ko GLaDOS ponovno pridobi nadzor, je voljno dovolila Chellu.
# 4. Assassin's Creed III
[vir slike]
Tako kot njegovi predhodniki Ubijalčeva sled 1 in 2, Assassin's Creed III sledi zgodbi o Desmondu Milesu, tokrat, ko doživlja spomine na svojega prednika Haythama Kenwayja, ki potuje iz Anglije v ameriške kolonije v 17. stoletju.
Vpliv je, da je namesto Desmondovega prednika, ki je kot morilec, kot običajno, templar. Ta zasuk je pomemben, ker v prvih dveh Ubijalčeva sled igre, templarji se obravnavajo kot villiani do junakov zgodbe, morilcev. Igre se kličejo "Ubijalčeva sled konec koncev. Da je zgodba nenadoma sprejela ta preobrat, ni bila samo nepričakovana, ampak je dala tudi zanimivo stališče, da prejšnje igre serije še niso bile raziskane.
# 3. Silent Hill 2
[vir slike]
Silent Hill 2 je zgodba o Jamesu Sunderlandu, ki gre na Silent Hill, da bi spoznal svojo ženo Mary. Na Silent Hillu ga nenehno mučijo pošasti in ponavljajoči se videz ženske po imenu Maria, ki izgleda kot njegova žena.
Obračanje je razkrito, ko James najde video posnetek, v katerem je ubil svojo ženo, ki že umira zaradi bolezni. Čeprav je v zgodbi običajen zvitek glavnega lika kot "slaba oseba", ta poseben zvitek izstopa zaradi krivde, ki jo James počuti, ko je ubil svojo ženo, in kako uporablja Silent Hill kot način, kako se poskuša pokesati.
# 2. Star Wars: Vitezi Stare republike
[vir slike]
V Vitezi Stare republike, igralec lik postane Jedi in potuje s svojimi tovariši na različne planete v iskanju načina, kako ustaviti Malaka, močnega Sithovega gospoda.
Zavoj v Vitezi Stare republike je podoben Silent Hill 2To je zato, ker lik igralca odkrije, da je pravzaprav Darth Revan, gospodar Malaka. Ta zasuk je nenavaden, ker je bil Svet Jedi tisti, ki so se odločili, da bodo vzeli spomin Dartu Revanu in ga tako manipulirali, da spremeni svoje načine. Poleg tega to razkritje ne spremeni nujno igralčeve poti v igri. Kljub svoji preteklosti lahko še vedno izberete, ali želite premagati Sitha ali jih na koncu voditi.
# 1. Bioshock
[vir slike]
V Bioshock, igrate kot Jack, človek, ki je pred kratkim preživel letalsko nesrečo, samo da bi naletel na podvodno mesto, znano kot Rapture. Jack mora odkriti skrivnosti mesta, da bi našel pot ven, in skozi igro mu pomaga človek, znan kot Atlas, ki želi biti ponovno združen s svojo družino.
Vse tri Bioshock igre vsebujejo velike ovinke, vendar Bioshock's twist je # 1 na tem seznamu, ker se veliko glavnih dejstev razkrije glavnemu junaku hkrati. Ne samo, da Jack ugotovi, da je sin Andrewa Ryana, domnevnega nasprotnika zgodbe do te točke, ampak tudi njega je ugrabil Ryanov nasprotnik, Fontaine, ki je manipuliral z njegovimi geni, da bi postal star od otroka do otroka. samo dve leti. Toda tu se ne ustavi.
Jack izve, da je bil manipuliran, da bi naredil, kar kdorkoli pravi, dokler se navodila ravnajo po izrazu "bi vas prijazno", in tudi spozna, da je njegov prijatelj Atlas pravzaprav Fontaine, ki ga ves čas nadzoruje. Vse te informacije so spretno razkrite v zgodbi in nepričakovane.