5 Prelomne igre, ki so danes večinoma pozabljene

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
5 Prelomne igre, ki so danes večinoma pozabljene - Igre
5 Prelomne igre, ki so danes večinoma pozabljene - Igre

Vsebina

Igranje je od zlate dobe precej napredovalo Država Donkey Kong in Super Mario World - ja, bil sem SNES otrok - in wklobuk je bil nekoč ezoterični hobi, ki je zdaj v razcvetu industrije, deloma zaradi tisočletnikov, ki so preživeli na desetine ur igranja Okarina časa leta 1998 in zdaj imajo denar za več ali manj isto stvar danes.


Prav tako, kot je igralnica rasla kot industrija, so se razvijalci prav tako prepričali proti ustvarjalnemu tveganju.To je privedlo do pomembnega napredka v svetu video iger v letih 2000 - naslovov Silent Hill 2, Ico, Senca Kolosa, in Princ Perzije: Pesek časa pokazala svetu, da videoigre niso le oblika zabave, temveč so lahko tudi privlačna dela, ki zaslužijo umetniške zasluge in kulturno priznanje.

Bilo je v tem času, da so bile razvite in izdane nekatere najbolj čudne, najbolj nejasne video igre. Mnogi so bili kritično uspešni, vendar preveč oddaljeni od običajnih okusov, da bi bili komercialno uspešni. Kljub temu pa imajo naslovi na tem seznamu dve skupni stvari: dolgotrajen vpliv (ne glede na začetno priljubljenost) in inovativen igralni proces. To je pet revolucionarnih iger, ki so ob sprostitvi letele pod radarjem in se danes nahajajo v senci nejasnosti:


5. Frekvenca (2001, PS2)

Danes je Harmonix Studios najbolj znan po razvoju priljubljenega Guitar Hero in Rock skupina serija, v kateri igralci drhtijo, pojejo ali bobnarske note v ritmu priljubljenih pesmi - vendar je Harmonix predstavil ta koncept igranja štiri leta pred Guitar Hero s prvim večjim sproščanjem, Pogostost.

Pogostost je vsebovalo skupno 27 skladb, od katerih so mnoge napisale in izdelale glasbeniki in razvijalci podjetja Harmonix. Kot je bilo že omenjeno, Pogostost je bil po konceptu zelo podoben Guitar Hero in Rock skupina - predvajalnik nadzira "blaster", ki se premika med namenskimi skladbami za vokale, kitare, bas, bobne in sintetizatorje, "peskanje" zapisov v ritmu za ustvarjanje glasbenih not in bobnovskih ritmov. Ob uri, Pogostost je bil popolnoma edinstven v oblikovanju in igranju - vendar po besedah ​​umetniškega vodje Ryan Lesser, "Ni se dobro prodajal."


Kljub pomanjkljivi prodaji, Pogostost dve leti kasneje je ustvaril nadaljevanje, Amplituda, ki je vključeval glasbo številnih priljubljenih umetnikov, med drugim David Bowie, Run DMC, Slipknot, Garbage in Weezer. Amplituda je bil velik kritičen (a še ne komercialni) uspeh, ki je odprl vrata za razvoj Harmonixa Guitar Hero leta 2005. Od Amplituda2003, je povpraševanje po nadaljevanju ostalo astronomsko in je sčasoma pripeljalo do ponovne zagonske izdaje PS4 v januarju 2016 - to je 13 let kasneje!

4. Penumbra: Overture (2007, PC)

To ne bi bilo hiperbolično za kreditne Frictional Games, Inc za revolucionarno horror žanr video igre z Penumbra: Overture, duhovni predhodnik za veliko bolj znane Amnezija: Temni spust. Medtem ko se je množica iger za preživetje in grozote tretjih oseb razvila že dolgo pred letom 2007, Penumbra je bil eden prvih v svojem žanru, ki je ponujal zastrašujočo izkušnjo v perspektivi prve osebe.

Igranje v Penumbra je bila v bistvu primitivna različica tiste, ki je bila najdena v Amnezija - igralec mora skrbno zdrsniti skozi temo grozljivih okolij, popolnoma brez obrambe pred različnimi sovražnimi bitji. Zgodba Penumbra razkrili so jo skozi igranje in nastavitev, vendar le za igralce, ki so imeli dovolj poguma, da bi lahko gledali, kje zdrav razum pripoveduje, da se najbolj odmakne.

Čeprav ne Penumbra: Overture niti njeni neposredni posnetki niso bili komercialni uspehi Amnezija postavil temelje za sodobne izročitve istega koncepta igranja, predvsem nezaželen projekt Hideo Kojima Silent Hills in prihajajoči Resident Evil: Biohazard. Čeprav so bili kritiki nezadovoljni z nadzorom vsake igre, so njihovi elementi preživetja in grozote prejeli veliko pohval za njihovo iznajdljivost in učinkovitost pri odganjanju hlačnic pred svojimi igralci - zaradi česar je dedek vseh njih, Penumbra: Overture, zasluži posebno priznanje.

3. Onimusha: Warlords (2001, PS2)

Capcom ni tujec žanra grozljivk preživetja, z legendarnimi naslovi, kot je Resident Evil in Devil May Cry utrdili v javnem spominu dolgo po njihovem prvem nastopu. Nekaj ​​mesecev pred sprostitvijo Devil May CryCapcom pa je ponudil enako edinstveno, a nekoliko pozabljeno izkušnjo v obliki Onimusha: Warlords.

Postavljena v 16. stoletju v obdobju Sengoku japonske zgodovine, Onimusha močno se je vlekel iz mitov tega obdobja in graciozno povezal svoje starodavne legende v zaplet in igro. Igralec, Samanosuke, uporablja mistično orožje, skrivnostne uroke in neponovljivo pamet, da premaga demonske sile Ode Nobunage, Onimushaprimarni antagonist. To je bila prva igra, ki je uspešno uporabila elemente preživetja-grozote na ploskvi, ki je bila prežeta z japonsko zgodovinsko fikcijo - in fant, je bila zabavna vožnja. Igra kaplja z napetimi akcijami, dvomljivimi liki in trenutki, ki so dovolj strašljivi, da lahko igralci ponoči budni.

Onimusha's mitološki vpliv, slutnja atmosfero, in odtenki lore nadaljeval na vpliv poznejše igre, kot so Temne duše medtem ko je ustvarjalo več lastnih nadaljevanj. Čeprav je bil po izidu hkrati kritičen in komercialen hit, je njegov spomin nekoliko zaprt s svojimi širše objavljenimi nadaljevanji. Kot rezultat, Onimusha: Warlords je v veliki meri pozabljena zunaj igralcev, ki so doživeli izkušnjo pred 15 leti. In to je precej sramota, če upoštevamo, da je bila ena od najboljših iger, ki so bile izdane v tem desetletju.

2. Katamari Damacy (2004, PS2)

Dobesedno preveden kot "Clump Soul," Katamari Damacy je bila igra, ki je bila tako bizarna in zmedena kot njeno ime, a šarmantno. Redko poskušam razumeti samo sebe, Katamari imeli svobodo, da bi dobili čudno. In to je storilo z nepremišljeno opustitvijo, pri čemer so igralčeve obrvi trajno dvignile na zaslon.

Predpostavka Katamari Damacy je bilo preprosto - nekako. Deificirani kralj celega kozmosa je obrisal vse zvezde z neba zaradi njegovega popivanja, in dolžnost 5 cm visokega igralčevega značaja, princa, je počistiti po kraljevem neredu. To se doseže s pomočjo čarobne krogle (a katamari), ki se drži ničesar manjšega od samega sebe, sčasoma povzroči, da žogica doseže ogromne razsežnosti, ko pobere večje in večje predmete v učinkih snežne kepe. Ogromna žoga se nato uporabi za zamenjavo zvezde na nebu. Izperite in ponovite.

Čar Katamari Damacy nastal iz nesmiselnega humorja in zabavnega igranja. Predmeti, ki se držijo Princove čarobne krogle, so sprva zelo majhni, na primer paličice, vendar bo na koncu žoga pobrala avtomobile, krave, drevesa, celotna mesta in celo gore, dokler ne doseže velikosti, ki je ustrezno astronomska. Čeprav ni nikoli presegla statusa "sleeper hit", Katamari Damacy ostaja nepojmljiva ustvarjalnost, ki je navdihnila razvijalce, da tvegajo s svojimi stvaritvami.

1. Pogled na Joe (2003, Gamecube)

Še ena izdaja Capcoma, Pogled na Joe kombinirani elementi iz vsake od zgornjih iger ustvarjajo resnično izjemno izkušnjo. Ponudil je igralnost Pogostost, inovacija. t Penumbra: Overture, filmski čut Onimusha: Warlords, in zaniness of Katamari Damacy vsi so v enem "razglednem" paketu.

Oblika 2D, stransko drsenje, Pogled na Joe postavi igralca v čevlje neobičajnega Joeja, katerega punco ugrabijo zločinci filma, ki ga gledajo. Odpelje ji se v izbrano Movieland, kjer jo mora rešiti Joe. Na poti Joe vzame sirotast kostum in nekaj zelo kul super moči, ki jih uporablja za boj proti sovražnikom med potovanjem.

Pogled na Joe Ponovno je izumil stranski scroller s svojo krasno cel-senci grafiko, zasvojenost igranja in presenetljivo privlačno zgodbo. Zmogljivosti, kot so upočasnitev in pospešitev časa, so se borile z eksplozijo in so bile integrirane v številne elemente platforming igre na brezhiben in ustvarjalen način. To je razvijalcem podjetja Capcom omogočilo, da kar najbolje izkoristijo različna okolja, ki so bila odkrita v Pogled na Joe, od podzemnih jam do živahnih mest.

Od izdaje leta 2003 je Pogled na Joe je ustvaril nekaj spinofov, ki so naredile titularni znak nekaj manj znane maskote v istem smislu kot Sonic ali Mario. Vendar je ponavadi najboljša izvirna izkušnja, ki ostane zvesta Pogled na Joe. Žal se ta izkušnja ne spomni tako pogosto, kot bi morala biti. Če še niste doživeli Pogled na Joe, pogrešate eno izmed najbolj znamenitih iger desetletja.

In tam ga imaš ...

Ker je igranje še vedno močnejše kot industrija, in ko se pojavijo nove generacije igralcev, je pomembno, da si zapomnite naslove, ki so dvignili igranje od hobija v otroštvu do sofisticirane, umetniške oblike izražanja in zabave. To so moj izbira za prvih pet iger, ki so vplivale, vendar se ne spominjajo toliko, kot bi morale biti. Ob tem lahko vsi imajo drugačno mnenje - in rad bi vedel, kaj je to. Ali se strinjate s tem seznamom? Sporočite nam v komentarjih spodaj!