Vsebina
- 5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
- 4.
- 3. 007 Vse ali nič
- 2.
- 1. Ridickove kronike: Pobeg iz zaliva Butcher
Obstaja toliko zgodbe, ki bi jo lahko povedali v filmu, da občinstvo nikoli ne dobi popolne zgodbe. Včasih ustvarjalni um uporablja video igre kot način za nadaljevanje zgodbe, ki se je začela v filmih.
Video igre, ki temeljijo na filmih, so za igralce vedno rdeča zastava, toda ne vse so bile popolne. Nekatere igre so opravile odlično delo pri prepričevanju klasike, nekaj pa je uspelo nadaljevati zgodbo.
To je pet iger, ki so uspele nadaljevati zgodbo, ki se je začela v filmu.
5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
Projekt čarovnice Blair je bil eden najbolj ikoničnih grozljivk iz konca 90-ih in znak za popularizacijo žanra najdenih posnetkov. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr je bila prva v trilogiji, ki je nadaljevala mit o Blairovi čarovnici, hkrati pa je bila dolgo pričakovano nadaljevanje Nocturne.
V tej zgodbi, omenjeni v filmu in dokumentarcu, je bil Rustin Parr puščavnik, ki je ugrabil in ubil sedem otrok iz Burkittsvillea. Ko je bil aretiran, je trdil, da mu je nadnaravna oseba naročila, naj to stori.
Kot del preiskave umorov je Spookhouse namestil agenta Elspeth "Doc" Hollidayja, da preuči trditve, da je bil Rustin Parr pod vplivom paranormalnih sil. Pogovarjala se bo z domačini in raziskovala območje, da bi odkrila resnico in se borila z demonskimi silami.
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr kombinirali mitove dveh serij grozljivk, da bi ustvarili edinstveno igralno izkušnjo. V času, ko so bile igre, ki temeljijo na filmu, znane po grozovitosti, je ta značilnost določala verjetnost, da se predstavi zastrašujoča izkušnja.
4.
Dolgo pričakovano nadaljevanje Trdo kuhana je tudi prvi večji projekt, ki so ga John Woo in Chow Yun-fat sodelovali že v 15 letih. Igralci prevzamejo vlogo inšpektorja Tequile Yuen v akcijski pustolovščini, ki pripelje Woojev avtourizem v igralni svet.
Potem ko je bil policist ugrabljen in pridržan za odkupnino, Tequila Yuen prostovoljno dobavlja denar. Vendar pa je operacija napačna in Yuen se loti preiskave, ki ga popelje v kriminalno podzemlje Hongkonga in Chicaga.
Stranglehold prevzame igranja Max Payne kot infuzijo v slog in domišljijo Johna Woo. Dinamika iger je dodana kot oddaja, zaradi katere je to resnično nadaljevanje enega največjih akcijskih filmov.
3. 007 Vse ali nič
Po nekaj povprečnih strelcih, ki niso uspeli ponovno ustvariti tistega, kar so naredili 007 GoldenEye EA se je odločil, da bo ponovno pretehtal koncept igre James Bond tretje osebe. Rezultat ni bila le igra, ki se je počutila kot Bondov film, ampak tudi zadnjič, ko je Pierce Brosnan prevzel vlogo ikonskega vohuna.
James Bond reši znanstvenika z nanotehnologijo samo, da razkrije, da je raziskovala teroristično skupino, ki jo je vodil Nikolai Diavolo, nekdanji agent KGB in zaščitnik Maxa Zorina. Diavolo namerava uporabiti orožje, ki temelji na nanotehnologiji, v svoji zaroti za prevzem ruske vlade.
007 Vse ali nič izstopa od drugih originalnih Bond iger, ker poskuša zajeti slog filmov v kontekstu video igre. To je omogočila zgodba, ki jo je napisal Bruce Feirstein (ki je tudi napisal scenarij za GoldenEye) skupaj z originalno skladbo, ki jo je izvedel Mýa
Najpomembnejši je bil zvezdni oder, ki sta ga sestavljala Pierce Brosnan kot James Bond, Judi Dench kot M, John Cleese kot Q, Willem Dafoe kot Nikolai Diavolo in vrnitev Richarda Kiela kot Jaws.
2.
To dolgo pričakovano nadaljevanje enega od najbolj ikoničnih grozljivk se končno odziva na vprašanje, kdo je preživel. Ta igra se je odmaknila od tradicionalne nastavitve za preživetje grozljivk za edinstveno doživetje, medtem ko je kljubovala verjetnostim, da bi postala nepozaben naslov.
Tri mesece po dogodkih filma; vojaška enota je bila razporejena za preiskavo radijske tišine v Outpostu 31. Igralci prevzamejo vlogo J.F. Blakeja (kapitana ekipe Alpha), ki raziskuje ostanke izhodišča. Vendar, ko je kontakt izgubljen z ekipo Bravo na norveški Outpost, njegova ekipa je razporejena, da jih najde le, da bi naleteli na bitje.
Premagovanje paranoje je ključni element igre, saj ne veste, kdo je človek in tudi vaši sodelavci. S sistemom strahu; ekipa reagira na situacijo ali okolje na območju. Neuspeh pri obvladovanju strahu pred soigrači lahko povzroči, da posameznik razpade in napade moštvo ali pa samomor.
1. Ridickove kronike: Pobeg iz zaliva Butcher
Richard B. Riddick je eden izmed najbolj strašnih razbojnikov v galaksiji z ozadjem, zavito v skrivnost. Edini mit, ki ga ljudje poznajo, je, kako je pobegnil iz zapora največje varnosti Butcherjevega zaliva. Igralci so doživeli to ikonično zgodbo, ko so prevzeli vlogo Riddicka, ko je utrdil svojo zapuščino.
Riddick se zbudi na prevozniku, ki ga prevaža v Butcher Bay z lovcem na glave William J. Johns. On je predal zaporniškemu osebju in zaklenjen v varnostnem sektorju zapora. Vendar Riddick nima nobenih načrtov, da bi ostal dolgo, dokler dela, da bi načrtoval svoj pobeg. To ne olajšajo stražarji, tekmovalne tolpe in sovražno okolje planeta.
Igra je prevzela koncept prikritega žanra in ga združila v avanturo prve osebe. Igralec se mora zavedati okolja, medtem ko si prizadeva pridobiti zaloge in ustvariti zaveznike. Igra je še bolj zahtevna zaradi pomanjkanja head-up zaslona in omejenih opozoril, ki opozarjajo igralce na predmete in prejete poškodbe.
Kronike Riddicka: pobeg iz zaliva Butcher resnično je ena tistih redkih iger, ki pomaga kljubovati žanru, medtem ko vpliva na prihodnje naslove. To očitno ni bil še en gotovinski zagon, temveč poskus, da bi občinstvu v priljubljeno serijo prinesel znane mitove. Očitno ne bi dobro delal v filmski prilagoditvi, vendar je izročitev video iger naredila to zgodbo pravičnega.