3 razlogi letne izdaje franšize naj gredo po poti dinozavra

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
3 razlogi letne izdaje franšize naj gredo po poti dinozavra - Igre
3 razlogi letne izdaje franšize naj gredo po poti dinozavra - Igre

Vsebina

Letno izdane franšize. Vsi vemo o njih. O njih smo tweetali, prebrali članke o njih in celo plačali denar za njih, tako da smo jih predhodno naročili. Toda kdaj se bodo ustavili? Tako dobre, kot bi lahko bile te franšize, letno izdane franšize (ja, gledamo vas Ubijalčeva sled in Klic dolžnosti) se počasi uničujejo.


Obstaja nekaj dobrih razlogov, zakaj bi bilo dobro, če bi se letne objave sprejele. Poglejmo.

1. Več časa med razvojnimi cikli

Vsako leto je to "novo" Klic dolžnosti in Ubijalčeva sled se je izkazalo na E3, vendar izgleda relativno enako kot zadnji obrok zadevne franšize (odobreno, AC se je malo spremenilo, vendar resnično igre izgledajo in igrajo enako).

Če bi prišlo do večjega razkoraka med posameznimi obroki, bi bile te igre bolj grafično videti in bi (upajmo) bolje igrale na splošno - ali pa bi vsaj prinesle nekaj novega in vznemirljivega za mizo.

Prav tako bi bilo več časa, da opazujemo skupnost, vidimo, kakšne težave ostaja pri osnovni mehaniki vsake franšize, in resnično preprečimo, da bi se kakršne koli težave zgodile (gledam vas, AC Enity).

Če bi razvijalci razmišljali o idejah, bi to pomenilo boljše in sveže igralne funkcije za vsak zaporedni obrok.


2. Dobra mešanica v zgodbi

Zdaj vemo, da imajo letne izdaje zgodbe, ki se zdijo precej reciklirane. Zgodijo se na podobne parcele, kot na primer Ubijalčeva sled, preganjate vsakega člana templjarskega reda, sledite vsaki drobtini na poti, dokler ne pripelje do glavnega čela tega območja. Prav tako imajo skoraj nespremenjene mehanike in sloge igranja - vse to lahko hitro postanejo zastarele, Assassin's Creed 3 verjetno je imela večina sprememb v seriji.

Po Assassin's Creed 3v resnici ni bilo bistveno nadaljevati franšize, saj se je Desmondova zgodba precej končala, če so ponovno vzpostavili novo zgodbo z novim značajem v sodobnem času in se osredotočili na drugo zaroto ali vsaj drugačen kot pri isti situaciji, kar bi zagotovo ponovno oživilo starejše oboževalce.

In noter Klic dolžnosti, medtem ko je zgodba lahko dovolj raznolika, obstajajo tisti trenutki, ki jih lahko skoraj povedo v vsaki igri do konca zgodovine. Helikopter zruši, glavni lik umre, nekdo odvzame sovražnika z nožem, in slabi se zdi, da se spet umaknejo in spet. Da ne omenjam te misije skrite v vsaki igri. (Bolje bi bilo imeti splošno možnost prikritega.)


3. Premium Članstva so bolj vredno

To smo videli pri vsakem razvijalcu, zato ne gre samo za letne izdaje. Toda, ko devs dal isto igro tam leto za letom in nato dal ven sezono pass za to? Z dobesednimi ponovnimi preoblekami starih zemljevidov iz prejšnjih iger? Te igre nikoli ne podpirajo več kot eno leto, zakaj je vredno kupiti? Zaradi njih se jim zdi, da so še bolj lačni kot prej.

Če bi podpirali igro dlje kot eno leto in jo ohranjali svežino, tako daleč, da bi dodali malo stvari, kot so orožne kože, emblemski deli itd., Izključno za tiste, ki so sodelovali v sezonskem pasu, bi ogenj v navijačevih živeti še veliko dlje.

Kdaj bodo igre spet postale unikatne? Ali bi bili ljudje bolj pripravljeni razdeliti velike denarne nagrade, če vsaka igra ne bi bila videti kot razširitev prejšnje igre? Mogoče ne bomo nikoli vedeli, ampak morda po tem Ubijalčeva sled razvijalci naredijo korak nazaj, bodo razvili še boljšo igro (pod pogojem, da dejansko delajo na njej), dosežejo večjo prodajo in to bo, upajmo, vplivalo na druga podjetja, da storijo enako ali vsaj nekaj podobnega.

Ali se strinjate ali se ne strinjate? Ali imate nekaj, kar bi sami vrgli v predmet? Sporočite nam v komentarjih!