5 stvari, ki morajo biti v vrnitvi strele in debelo črevo; Final Fantasy XIII

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
5 stvari, ki morajo biti v vrnitvi strele in debelo črevo; Final Fantasy XIII - Igre
5 stvari, ki morajo biti v vrnitvi strele in debelo črevo; Final Fantasy XIII - Igre

Vsebina

Ponosno bom priznal, da sem velik Final Fantasy XIII fan! Z Lightningom sem se zaljubil kot močan in odločen ženski voditelj, ljubil sem čudovita okolja, ki so sestavljala Gran Pulse (kljub pomanjkanju interakcije s katerim koli od njih), in bila zasvojena z neverjetno glasbo!


Kot zvest fan, sem se sčasoma pobral Final Fantasy XIII-2 (kljub kritiki) in užival v izboljšanju nelinearnega igranja ... toda bil sem popolnoma prestrašen s koncem, in še dodatno razočarani nad dodatnimi epizodami DLC (ki resnično niso dali veliko odgovora, da bi pojasnili že dvoumno končanje). Ni treba posebej poudarjati, da sem še vedno v zanikanju z depresivnim koncem XIII-2 in ne verjamem, da se je to kdaj zgodilo ... vendar sem še vedno upam za prihodnost strele!

Zamude pri vračanju strele so odložene do leta 2014

Square Enix napovedal včeraj Vrnitev strele: Final Fantasy XIII je bilo zamudo v svoji predhodno usmerjeni izdaji jeseni in se bo začela v Severni Ameriki 11. februarja 2014 in 14. februar v Evropi. Čeprav ni nobenega razloga za zamudo, upam, da bo Square Enix porabil dodaten čas s poudarkom na zagotavljanju, da bo zadnje poglavje Lightningja preseglo vsa naša pričakovanja, in nam zagotovil zaključek, ki nas bo končno zapustil popolnoma zadovoljni!


Po premisleku o dobrem in slabem Final Fantasy XIII in XIII-2, Sestavil sem seznam 5 stvari to mora biti v Vrnitev strele da bi zagotovili ustrezen konec te neverjetne sage:

5. Killer Soundtrack

The Final Fantasy serija je vedno imela talent za proizvodnjo nekaterih najbolj ikona zvočne posnetke v zgodovini video iger in saga FFXIII ni razočarala. Igre FFXIII in FFXIII-2 so prinesle nekaj najlepših zvočnih posnetkov, ki sem jih kdaj poslušal v video igri, in zares ujel čustva okolja v kateri je bila določena vsaka proga. Bitka za FFXIII, "Zaslepljena s svetlobo, "ostaja moj ves čas najljubši sledi iz serije (celo podaljšal najlažje bitke, da sem lahko slišal vrhunec pesmi - violine so samo ep)!


Vrnitev streleS svojo perspektivno zvočno podlago mora zagotoviti enako kakovostno izvedbo, če želi narediti nepozaben vtis! Z apokaliptično naravo zgodbe pričakujem "rešiti svet»glasbena tema, ki spremlja zvoke v svetu Nove Chrysalia.

Zgodnji pogovor z ustvarjalci Vrnitev strele je razkril nekaj podrobnosti v zvezi z zvočno podlago:

  • Masashi Hamauzu (od FFXIII-2) bo skladanje glasbe, povezane z Lightning
  • Vsaka celina novega sveta bo imela različnega skladatelja. S štirimi celinami je bilo doslej objavljenih le treh skladateljev: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, in Naoshi Mizuta
  • Glasba bo spremembe odvisno od časa dneva

Prav tako vemo, da bo igra igrala remiksi pesmi iz prejšnjih dveh iger. Prvi Vrnitev strele prikolica je bila ena z naslovom "Crimson Blitz.'

(Resno sem dobil zasanjane poslušanje tega ...)

4. Vrnitev znanih obrazov

V FFXIII smo imeli 6 različnih likov, ki jih je mogoče predvajati (Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang in Vanille) z neskladnimi osebnostmi, vendar je bila raznolikost zgodbe vsakega posameznika edinstven (in všeč v njihovem lastnem pogledu). Izberete lahko, katere 3 ste želeli na vaši bitki (po nekaj urah igranja, da bi jih vse skupaj ponovno združili), in možnost, da prilagodite vloge in paradigme moje ekipe, je bila lepa značilnost.

V FFXIII-2 smo dobili samo 2 znaki, ki jih je mogoče predvajati, Mlajša sestra Lightninga Serah in Noel (časopisna popotnica iz prihodnosti), pa tudi kup pošasti, ki jih lahko ukrotimo in naredimo za tretjega člana stranke. Po igranju celotne prve igre z Lightningom je bilo razočaranje nikoli zares ne morem igrati kot njena v nadaljevanju (niti kot kateri koli prejšnji lik, ki se ga da igrati). Medtem ko je vsak dobil kamejo, je bil učinek preveč nepomemben, da bi naredil kakšen vtis, da bi pomagal narediti kakšen smisel za XIII-2. nejasna zgodba.

Vrnitev strele mora vrniti prvotno XIII oddajo in končno rešiti nerešena poslovna in neodgovorjena vprašanja preden se napišejo končno slovo. Medtem ko sta Hope, Noel in Serah podobna Lumina že potrdila, da igrajo vlogo v novem naslovu, je najnovejša E3 prikolica pokazala vrnitev Snowa (tudi z novim videzom). Zdi se, da stvari gledajo gor!

Ampak, prosim, za vsakega oboževalca ... prinesi nazaj Fang in Vanille!

3. Razmišljanje igranja

Oba FFXIII in XIII-2 sta vsebovala podobne bitne sisteme, skupaj z Aktivna časovna bitka napad na vrsto, in "premik paradigme", ki je igralcem omogočila, da spremenijo "vloge", da bi ustrezale situaciji. Bila je hitra, a preveč lahka. Z ukazom autobattle lahko igralci avtomatično izberejo dejanja, ne da bi bilo potrebno veliko strategije ali miselnega procesa (samo možnost, da zmešate gumb "X").

Vrnitev strele mora vsebovati privlačen in strateški bojni sistem... in malo težje! Iz že znanega že vemo, da bo novi bojni sistem v igri več usmerjeno k ukrepom, ki omogoča Lightning sposobnost, da se premakne znotraj polja in napada v v realnem času z uporabo vnaprej dogovorjenega niza veščin, dodeljenih obraznim gumbom krmilnika. Zadnje novice v zvezi s sistemom bitk so tudi pokazale, da bo lahko spremenite nabor znanj v novi obliki spreminjanja paradigme, imenovanesheme"Vrača se tudi nadgrajeni sistem, ki omogoča, da Lightning sili sovražnika in izkoristi njegove slabosti. Novo v seriji XIII, Strele se ne bodo obnovile po bitkah... kar me pripelje do naslednje točke.

2. Ekspanzivna in interaktivna okolja

FFXIII je vseboval nekaj najbolj ekspanzivna in krasna okolja, napolnjena z živimi barvami in globino, ki sem jih kdaj doživel v video igri ... (preveč je slabo, da bi bilo mogoče komunicirati z njo)! Linearnost je uničila igro ... in jo naredila precej dolgočasno. Spomnim se, da sem se spraševal, kdaj bi kdaj lahko pobral predmete v mestu ali se pogovoril z drugim človekom ... ure so šle, in potem sem spoznal ... ja, to se ne dogaja.

FFXIII-2 je popravil to napako tako, da je izdelal majhne, ​​nelinearne svetove, ki bi jih lahko vrnili, da bi izpolnili stranske zahteve. Na žalost se je večina svetov končala z recikliranimi različicami izvirnika (kot tudi NPC-jev), in čutil sem se, kot da sem sledil več kot dejansko raziskovanje novih okolij.

Vrnitev strele zagotoviti okolja, ki so ekspanzivna in interaktivna da me zabava. Na srečo je bilo ugotovljeno, da bo Lightning lahko potoval v štirih različnih celinah znotraj novega čezmorskega sveta z enoregalno t IN celo interakcijo s tradicionalnimi RPG elementi, kot so mesta, ječe in trgovine. Lightning bo treba obiskati v teh trgovinah in kupiti intenzivne bitke.

1. Nasmeh na obrazu strele (srečni konec)

Z vsem peklom, skozi katerega je šla strela, resnično zasluži a srečen in odkupni konec to bo pustilo vse zadovoljne s tem zadnjim poglavjem v sagu XIII. Ne bom zadovoljen, dokler ne vidim velikega srca nasmeh na obraz Lightning, da dokončno dokaže vsakomur, ki jo vsebuje čustva. (Videli smo enega z zaključkom FFXIII, zato vemo, da obstaja!)

Obstaja dobra novica ...Vrnitev strele razvijalci so že potrdili v intervjuju z Famitsu da bo samo en konec... brez paradoksov ... brez obodov ...

... in to bo srečno.