Prejšnji teden sem napisal članek o prihajajočem naslovu Foxdog Farm Leto psa, simulator "rezine življenja", ki vas postavi v čevlje nevednega psa, ki mora skrbeti za partnerja Shiba Inu v enem letu. Navdihnjen z občutkom za humor in iskrenimi željami pripovedovanja zgodb, sem se obrnil na razvijalca Keane Ng na intervju. Vljudno se je obvezal in razkril nekaj vpogledov v razvoj in navdih Leto psa:
Jared Elliott: Kakšne so bile vaše navdiha za koncept in zgodbo Leto psa?
Keane Ng: Projekt je polavtobiografski. Pravzaprav imam Shiba (njegovo ime je Kiba) in živim v soseski, v kateri je večina tekem. Mesto, ki ga boste videli v igri, je mesto, kjer grem s svojim psom, tako veliko igre. iz moje izkušnje lastnika psa je potegnil neposredno. Številni deli pripovedi so fikcionalizirani, da igri dodajo dramatiko in strukturo, večina pa ima nekaj temelj v resničnem življenju. Igra je nekakšen moj način, kako narediti spomine o posedovanju psa, pa tudi ljubezenskem pismu v San Franciscu, kjer sem odraščal in preživel večino svojega življenja.
Prav tako je veliko "zgodb s psi ali o njih", ki so mi dali navdih - stvari, kot je knjiga Moj pes Tulip, manga The Walking Man in drugi. Igra je bila vedno navdihnjena s konceptom serije Boku no Natsuyasumi (čeprav je nisem igral, ker ne znam brati japonščine), v zadnjem času pa sem našel veliko navdiha v Lieve Omi Floriana Veltmana. .
JE: Vaši prejšnji naslovi so kratki in sladki. Nekateri so neumni Pečenje slanine, in drugi podobni Jezero Madeleine projekt nadrealistične, zgodbe podobne kakovosti. Kaj lahko pričakujemo Leto psa?
KN: Ja, Leto psa je nekakšen vrhunec številnih idej, ki sem jih preučil v drugih igrah, in mislim, da bo tematsko in tonalno videl lastnosti, ki ste jih omenili. Verjetno lahko v mojih drugih igrah opazite, da se na splošno ukvarjajo s svetovnimi vidiki življenja in / ali s pripovedovanjem zgodb. Leto psa vsekakor gre za zelo banalne stvari - pobiranje psov, pogovor s sosedi - vendar je to tisto, iz česar je narejeno življenje. Hkrati pa so tudi interludije mini-iger, ki so večinoma bolj smešne / igrive v tonu.
Na papirju mora igra trajati približno 3 ure, če nikoli ne preživite veliko časa.
JE: Leto psa Zdi se, da ima bolj zapletene elemente animacije in igranja kot prejšnji. Kateri so nekateri izzivi med razvojem?
KN: Najprej je bil največji izziv pridobivanje pravega videza. Težko se motiviram za gradnjo stvari, če nimam močnega občutka, kaj bo končni izdelek vizualno, tako da je to proces (na splošno tega ne priporočam). Miselna podoba, ki sem jo imela za igro, je bila zelo jasna in specifična, in lovljenje tega je bil resnično koristen izziv.
JE: Kateri so vaši najpomembnejši cilji Leto psa? Z drugimi besedami, kakšna je vaša vizija končne igre?
KN: Hm, to je nekako težko izraziti z besedami. Glavni cilj je, da zajamemo vsakodnevno lepoto in zabavo, da bi imeli psa, bi rekel. Igra zagotovo ima svoj konflikt, toda večinoma želim, da se ljudje počutijo sproščeni in sproščeni, ko vstopijo v ta svet. Želim si, da bi se igralci počutili, kot da imajo na koncu nekakšno vez s psom, in da se to ne zgodi samo zato, ker je srčkan ali pa dela smešne stvari, ampak zaradi izkušenj, ki jih imajo skupaj med igro.
Prav tako ni samo pes, ampak tudi svet - igralec se mora počutiti potopljen v tej soseski in se počutiti, kot da pozna njegove ljudi in kraje. Veliko časa razmišljam o igrah, kot sta Animal Crossing ali Earthbound, kjer si lahko zapomniš določene kraje in stvari, ki si jih slišal NPC. Če se igralci umaknejo z močnimi spomini in nostalgijo za vsemi malenkostmi v tej igri, potem mislim, da mi bo uspelo.
JE: Ali obstajajo kakšne druge igre v razvoju na Foxdog Farms? Če ne, ali obstajajo načrti za druge naslove?
KN: Vedno imam stranske projekte, ki jih začnem, a nikoli ne izginem. Torej, medtem ko bi rad povedal, da imam načrte za druge naslove, res ne mislim, da imam čas in prostor, da bi se to zgodilo. Stranski projekti so bolj namenjeni upogibanju oblikovalskih / programskih / umetniških mišic, za katere se počutim, da jih ne uporabljam dovolj, tako da bom neizogibno dobil srbečico, da bi poskusil nekaj novega.
JE: Keane, to je bilo super. Najlepša hvala za vaš čas. Če želite to zaključiti, ali imate kakšne končne misli o igralniški skupnosti?
KN: Prosim, veselim se, da bi mojo malo igro posneli! Sledite mi na Twitterju (@keanerie) za posodobitve in občasno sliko mojega pravega psa.
Posebna zahvala gre Keane Ng za zagotovitev njegovih premišljenih odgovorov.
Leto psa Predvideva se, da bo prihodnje leto izdan za PC, Mac in Linux. Za več informacij si oglejte uradno spletno stran Foxdog Farms.