Intervju s Space Dust Studios - Space Dust Racers & rpar;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Intervju s Space Dust Studios - Space Dust Racers & rpar; - Igre
Intervju s Space Dust Studios - Space Dust Racers & rpar; - Igre

Vesoljski tekmovalci je prihajajoča stranka dirke igro zgleduje po priljubljenih naslovov, kot so Micro Machines in Mario Kart. Igrate kot različni nečloveški liki v vesolju, tekmujete in pihate med seboj za zlato medaljo.


Vesoljski tekmovalci Uspešno je bil Greenlit na Steamu in je trenutno v fazi alfa, ki jo je razvil s pravim imenom Space Dust Studios, indie studio, ki ga sestavljajo »AAA razvijalci, ki so odšli«. Sedel sem z Grigorjem Pedriolijem, starejšim umetnikom, za klepet o vsem Space Racers prahu!

Ford James: Na vaši spletni strani je navedeno, da ste že prej sodelovali pri igrah, kot sta Tomb Raider, Battlefield in Dead Space. Zakaj ste se vsi odločili, da bi radi postali indie studio in delali na igrah z manjšimi proračuni?

Grigor Pedrioli: Sodelovalno delovno okolje je v prvi vrsti ljudi, nato projekti. V zadnjem desetletju ali več smo vsi uživali, ko smo skupaj delali in izklapljali, in pogosto smo se pogovarjali o tem, da bi začeli z lastnim studiem, razvijali igre, ki smo jih želeli narediti, namesto da bi bili le malo zobnika v zelo velikem stroju na projektih, ki jih morda ne bomo Mislim, da so nam sanje pravzaprav postale izvedljiva možnost, ne dolgo po zaprtju studia Visceral Games Melbourne in ko se je Nathan vrnil iz podjetja Crystal Dynamics v ZDA. Michael in Glen sta kmalu končala delo z DICE, tako da je bil čas pravi in ​​odločili smo se, da se potopimo in se potrudimo.


FJ: Ali je bilo veliko sprememb v vlogah, ki ste jih opravili v Space Dust Studios v primerjavi z delom v studiih s tremi mesti?

GP: Precej.V bistvu, ko delate v večjem podjetju z 10-imi, če ne 100-imi zaposlenimi, ki jih delate v okviru določene discipline, bo na primer umetnik delal na določenem področju, tj. modeliranje znakov / animacija, okolja in rekviziti, vozila, uporabniški vmesnik, razsvetljava in VFX itd. Kot majhen indie, čeprav morate delati na vseh področjih v kateri koli disciplini, tako kot umetnik se mi zdi, da delam kar nekaj, kar je resnično nagrajevanje in hkrati izziv. Največja sprememba v naših vlogah pa vključuje vse drugo »ne-razvojno« delo, ki ga je treba opraviti z vodenjem studia. Proračun, trženje, računovodstvo in dnevno upravljanje majhnega podjetja. To je ogromno časovno sesanje, ki se žal ni mogoče izogniti.


FJ: Vesoljski tekmovalci ima veliko podobnosti s starejšimi igralnimi konzolami, kot so Micro Machines in Mashed. Je bilo kakšnih drugih naslovov ali idej, ki so vplivale na vašo odločitev, da ustvarite vesoljce za vesoljsko prah?

GP: Space Dust Racers je prava kombinacija starih priljubljenih. Tisti, ki ste jih omenili, so veliki vplivi, kot so Crash Team Racing, Mario Kart in Super Smash Bros. V bistvu so to češnjevi elementi, ki jih resnično želimo od njih in jih vlečemo v Space Dust Racers. Vsi ti naslovi so vsekakor veliki vplivi igranja, prav tako pa črpamo umetniške navdihe iz naslovov, kot sta serija Ratchet in Clank, Portal in celo stile zunaj iger. Obožujemo drzno uporabo barve in oblike, hkrati pa ohranjamo teksturo hrupa na minimum in te lastnosti neposredno uporabljamo pri razvoju lastnega edinstvenega umetniškega sloga.

FJ: Kateri vidik igre ste najbolj ponosni? Zmožnost, da imate 16 lokalnih igralcev prek pametnih telefonov, tabličnih računalnikov in prenosnih računalnikov, je tisto, kar se mi zdi, ali obstaja drugačen vidik vesoljskih tekmovalcev, ki so vam najbolj všeč?

GP: Tehnologija krmilnika je vsekakor zelo kul. Dovoljeno je, da igralci, ki nimajo tradicionalnega krmilnika na dosegu roke, omogočijo uporabo pametnega telefona. Hudiča, prav tako je zelo dobra možnost igrati s 16 krmilniki (če jih imate) v eni sobi preko vozlišč. Zame pa je tisto, na kar sem najbolj ponosna, to, da je zabavno za vse starosti igrati. Odločili smo se za izgradnjo igre, ki je bila prijetna za otroke in odrasle, in čutim, da to dosežemo v pikih. Kot oče sem ponosen, da gradimo nekaj, kar lahko igramo z našimi otroki, z našimi starši ali z nekaj okusnimi okrepčili s prijatelji.

FJ: Ali so se pojavile še posebej nepozabne ali smešne hrošče med razvojem?

GP: Zagotovo! Vesoljski drsniki se pri igranju močno zanašajo na fiziko, zato se pri dodajanju novih funkcij pogosto pojavijo nepričakovani rezultati. Naš prvi prehod proti raketam morskih psov (vodeni izstrelki, ki naj bi se prikradel za tekmovalci kot morski pes, jih prestrašil, ko se bližajo robovi) ni bil dovolj sposoben, da bi se pravilno usmeril v tarčo. Stvar je divje letela okoli tarče, kot je tlačna cisterna s slabim puščanjem.

Dodali smo tudi nekaj fizičnih hekerjev za razloge igranja, kot je metanje razbitih vozil navzgor, ko jih je igralec zadel, da bi jih odstranili s poti, saj so bili v našem testiranju iger malce razdražljivi. Seveda so bile naše začetne domneve o pravilnih silah fizike previsoke in pošiljale uničena vozila v stratosfero, tako da so z njimi povlekli drugega dirkača. Ups!

Naši tekmovalci AI so bili sprva preveč pametni za svoje dobro. Če bi jih prevrnili okrog 180, bi namesto, da bi naredili preobrat in nadaljevali, samo mimogrede začeli obračati pot okoli steze. Impresivno, vendar ne povsem to, kar smo želeli!

FJ: Spomnim se, da sem nekje prebral, čeprav nisem povsem prepričan, kje (morda na strani Kickstarter) ne morem več najti, da bodo vesoljski tekmovalci imeli pripoved in eno zgodbo igralca. Ali je to res, in če lahko, nam lahko poveste, o čem bo?

GP: Vse kar bom povedal je, da obstaja popolna pripoved in zgodba za vesoljskimi tekmovalci. Prav tako je na kartici izkušnja z enim samim igralcem, vendar to ni glavni poudarek za Space Dust Racers. Super zabavna lokalna multiplayer in spletna igralka za več igralcev sta dva glavna načina, na katera se osredotočamo. Vendar pa bodite prepričani, da boste podprli zmožnost, da sami izvedete igro z igro.

Glen, Grigor, Stephen, Nathan in Michael tvorijo Space Dust Studios

FJ: Kaj je bil največji izziv, s katerim ste se doslej soočali v razvoju vesoljskih tekmovalcev?

GP: Dva sta bila. Prvič vodenje podjetja, hkrati pa razvoj našega prvega naslova hkrati, je bilo veliko odkritje in izziv za čas in znanje. Najprej smo zadovoljni z moškimi in zelo dobri na strani, ki ustvarja igro, toda vse ostale stvari, ki jih prinaša vodenje podjetja in uspešno trženje, so bile velika krivulja učenja. Drugič, zgradili smo tekmovalce za vesoljski prah na majhnem proračunu, si zelo malo plačali (imenujemo ga denar za preživetje) in se osredotočili na ohranjanje napredka projekta. Resnično, včasih je lahko zelo težko, vendar je ključnega pomena, da vedno pogledamo v širšo sliko in ostanemo osredotočeni na doseganje naših notranjih mejnikov in morebitne izpustitve. In poleg tega, ki resnično potrebuje hrano?

FJ: Imate še predviden datum sprostitve? Skupnost je bila Greenlit v Steam, ali smo daleč od tega, da bi v zgodnjem dostopu videli potrošniško različico?

GP: Še danes se ne bom obvezal k datumu zgodnjega dostopa, vendar lahko rečem, da smo na vrsti za izdajo 1. četrtletja 2016 na PlayStation 4, Xbox One in PC.

FJ: Na podoben način, kakšne ideje za potencialno ceno?

GP: Tudi tukaj se ne bom zavezal k ničemu, vendar lahko rečem, da ne bo nobenih neprijetnih presenečenj, želimo, da vesoljske dirkalce uživajo čim več ljudi, zato naša morebitna cena ne bo zlomila banke.

FJ: Ali ste imeli kakršne koli funkcije ali mehanike, ki ste jih resnično želeli vključiti, vendar jih zaradi omejitev pri motorju ali trenutni tehnologiji niste mogli dodati?

GP: Uporabljamo program Unreal Engine 4, kot veste, in z njim je zelo uporaben in robusten motor. Na tej stopnji ne naletimo na nobeno situacijo, ko nismo mogli vključiti želene funkcije, kar je za nas bilo fantastično. Edini omejevalni dejavnik je čas, saj je to zelo omejen vir za majhno ekipo, kot je naša. Ko gre za optimizacijo, bomo rekli, da je Xbox One zahteval največ dela doslej in je dejansko postal naša minimalna specifikacija ali "osnovna" platforma.

FJ: Ali obstaja kakšna možnost za velik LAN dogodek s šestnajstimi igralci v vsaki rundi runde / ki se bojujejo za denarno nagrado ?! Že od mojih bratov sva s svojim očetom gledala televizijo z multitap igranjem Micro Machines in Mashed, ki sem si želela bolj konkurenčno okolje. Mislim, da sprašujem, ali obstaja kakšna možnost, da Major League Gaming pobere tekmovalce za vesoljski prah in jih doda svojim dogodkom? (Delno se šalim, ampak fant lahko sanja!)

GP: Če sem iskren, mislim, da bi bilo to super stvar in nekaj, v kar bi se radi ukvarjali. Organizator takšnega dogodka se je že obrnila, tako da je interes zagotovo tam. Mislim, da bomo morali samo počakati in videti, kaj se bo razvilo v sprednjem delu do izdaje, vendar nam je všeč zamisel o turnirjih Space Dust Racer tako osebno kot na spletu!

FJ: Končno, ali želite še kaj dodati, da se jaz / nismo dotaknili?

GP: Rada bi se zahvalila vsem, ki ste podprli in pokazali zanimanje za Space Dust Racers in se resnično veselimo, da boste vsi dobili svojo igro in jo uživali. Ugotovili smo, da lepe posnetke zaslona in videoposnetkov nikoli ne morejo nadomestiti, da bi igro igrali, zato si prizadevamo, da bi vesoljske drsalce v vaše roke naredili najboljšo izkušnjo.

Posnela sem video Vesoljski tekmovalci nazaj v aprilu, ko sem dobil dostop do predalfe, ki jo lahko najdete tukaj: Kaj je vesoljski prašič? To je definitivno eno, da pazi na, vožnja se počuti gladko in razstrelili nasprotnike je zelo zadovoljna. Gužva po televiziji s prijatelji in družino je nedvomno recept za zabavo Vesoljski tekmovalci in vesel sem, da vidim, kakšno vsebino se doda, ko se izdela.

Če želite klepetati s timom Space Dust Studios, ali izvedeti več o tem Vesoljski drsniki, tukaj se lahko prijavite na svoje forume. Lahko jih spremljate na Twitterju tukaj in jim je všeč na Facebooku tukaj. Uradna spletna stran je tukaj in tukaj je njihova Greenlight stran.

Najlepša hvala Grigorju, ker ste si vzeli čas za ta intervju in mi tukaj na GameSkinnyju želimo njemu in ostalim članom ekipe veliko sreče z Vesoljski tekmovalci!