15 Preklicanih iger, ki bi jih želeli igrati

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 20 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Video.: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 20 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Vsebina



Nič ni najhujšega, kot je predvideti nekaj, samo da se ne zgodi.

Na žalost je to vse preveč običajno v igralniški industriji in stiska, ki jo morajo prenašati razvijalci, založniki in (seveda) navijači. Kljub temu, kar se zdi, igralniška industrija ni vse zabavno in igre; obstajajo roki, finančna sredstva, ki jih je treba upoštevati, in včasih celo pravne zadeve, ki lahko močno vplivajo na že obljubljene igre. Tukaj je 15 iger, ki so bile razrezane, preden smo jih lahko igrali.


Naslednji

Metroid Dread

Razvijalec: Nintendo / Založnik: N / A

Noben seznam vznemirjenih odpovedanih iger ne bi bil popoln Metroid Dread, in pravilno. Igra je bila prvič razglašena leta 2005 kot pripoved Metroid Fusion v obliki 2-D stranskega drsnika za Nintendo DS. Leta 2006 naj bi bil datum izdaje potrjen samo zato, da se igra ne bi pojavila na letnem E3 2006 in naslednjem E3 2007.

To je leto 2015 in skoraj nič se ni zgodilo o naslovu, žalostno stanje za mnoge. Čeprav ni bilo uradne odpovedi, je edina stvar, ki jo lahko predpostavimo Dread je vstopil v strašen razvojni pekel - kar je najhujše, ker je dokončno odpoved dokončna, razvojni limbo nas vse zapusti na robu naših sedežev.

Zapuščina Kaina: Mrtvo sonce

Razvijalec: Climax Studio / Založnik: Square Enix Europe

The Zapuščina Kaina franšize ni nenavadna pri odpovedanih igrah. Dejstvo je, da je priljubljeni naslov ustvaril seznam desetih preklicanih naslovov. Res je, da je bilo nekaterim od teh naslovov bolje, da niso videli svetlobe dneva, ampak, Mrtvo sonce bi lahko bila izjema. Izpeljana konceptna umetnost skupaj s čudovitimi prikolicami je dokazala, da bo igra vsaj biti vizualno privlačna, toda to je vse, kar lahko do zdaj merimo. Pred kratkim je bila igranja razpuščena in jo je mogoče najti na spletni strani IGN na YouTube.

Iskreno, medtem ko bi bila igra spuščena v navdušene navijače Kaina Kaina s pomanjkanjem priljubljenih Kainov in Razielov, bi lahko bila zunaj franšize uspešna.

Žalost

Razvijalec: Nibris / Založnik: N / A

S pravim imenom, mnogi od nas so bili precej žalostni, ko je bila ta namerna grozljiva igra preživetja nenadoma razrezana. Špekulira se, da je bila igra malo preveč ambiciozna za ekipo, zato je več zamujenih rokov privedlo do štirih let razvoja pekla, vendar brez dejanskega napredka. Medtem ko ni bilo nobenega posnetka igranja, smo imeli vsaj dovolj konceptne umetnosti, da bi si zapomnili to slabo igro.

Resnično žalostno.

LMNO

Razvijalec: Arkane Studios / Založnik: Electronic Arts

Predstavljajte si, da se je Spielbergov film spremenil v igro in s tem smo lahko dobili LMNO. Leta 2005 sta se Steven Spielberg in EA združila v tretje igre, ki jih je vodil filmski genij. Ampak na koncu je posel propadel.

Medtem ko smo videli samo konceptne posnetke, ki bi nam povedali, da bi bila igra vredna, je EA jasno čutil drugače in se preprosto odpovedal tej igri z znanstveno fantastiko parkour. Mogoče bo Spielberg obdržal LMNO V rezervoarju bomo dobili film.

Prey 2

Razvijalec: Human Head / Arkane Studios / Založnik: Bethesda Softworks

Če nobena druga igra ni obljubila, Prey 2 zagotovo. Pravzaprav je beseda, da je bila to "polna igra", preden je Bethesda potegnila vrv o tem zelo pričakovanem nadaljnjem spremljanju. Slaba smer in kakovost je bil žebelj v krsti, navaja založnik. Igra je preklicana za nedoločen čas, vendar obstaja možnost, da Bethesda najde kaj opraviti z Plen naslov in vesolje v prihodnosti.

Starcraft: Duh

Razvijalci: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Brez dvoma, napoved, da StarCraft je bil preklican zlomil srca igralcev povsod. Igra ni samo izgledala obetajoča, temveč je imela tudi veliko količino sproščenih igranih posnetkov, prikolic in celo pohval industrije. Zdi se, da Blizzardu ne pomeni veliko. In če niso srečni, potem nihče ni.

Umazan Harry

Razvijalec: Foundation 9 / Založnik: Warner Bros. Interactive

Oboževalci Clinta Eastwooda so bili vsi na krovu z objavo leta 2007 Umazan Harry igra, toda usoda ni bila. V istem letu objave, se je Fundacija 9 zaprla, pri čemer je prihodnost igre precej žalostna kljub Warner Bros. optimizem. Sčasoma, Umazan Harry opuščena.

Igra bi bila prava poslastica za tiste, ki si želijo Umazan Harry nadaljevanje filma, saj je bila igra zapletena, da se začne prav tam, kjer se je film končal.

Vojna zvezd 1313

Razvijalec: Lucas Arts / Založnik: Lucas Arts

Vojna zvezd 1313 je preprosto primer "napačnega kraja, napačnega časa". Ni bilo prvič, da je Disney povzročil prezgodnjo smrt zelo pričakovane igre. Armada prekletih zvonec? Zaprtje Lucas Artsa je bilo kot masivni Vaderjev stil Death Choke vsem oboževalcem, ko so poznejše odpuščanja pripeljala do odpovedi ne enega, ampak dveh Vojna zvezd projektov.

Mega Man Legends 3

Razvijalec: Capcom / Založnik: Capcom

Težko je pogoltniti tableto, ko se pojavi nekaj, kar ste čakali vse svoje življenje, potem pa samo vzpone in izginejo brez razloga. No, Mega Man Legends 3 je bila (in je) ta tabletka.

Z malo znanim razlogom je bila igra opuščena in mnogi ljubitelji franšize so ostali na mrazu. Preklic Mega Man Universe tudi ne pomagam. Šele dve leti po začetni odpovedi in hladnem ramenu je Capcom izdal boljšo razlago za prezgodnjo prenehanje igre. Toda to ni olajšalo.

Kljub temu, da je bila igra morda odpovedana, Keiji Inafune pravi, da želi še vedno narediti igro, zato prečkajo prste!

Outsider

Razvijalec: Frontier Developments / Založnik: David Braben

Če bi se ta igra pojavila, bi se igralci igrali z edinstveno tehno-triler igro, kot agent CIA v mestu, ki temelji na D.C. Ko se je to prezrlo, je bila igra leta 2011 preklicana.

Frontier je nameraval igralcem dati resnično svobodo pri odločanju o svoji usodi, pri čemer se je oddaljil od tradicionalnega linearnega igranja. Ampak tako hladno, kot je zvenelo, svoboda izbire ni bila namenjena.

Osem dni

Razvijalec: SCE London Studio / Založnik: Sony Computer Entertainment Europe

Prvič Osem dni pojavil se je med neuradnim tehnološkim demo na Sonyjevi konferenci E3 2005. Toda ni bilo uradno objavljeno, dokler ni bilo prikazano leto 2006 E3. Za igro ni bilo veliko znanega, razen, da je to vaša tipična igra z lovom na mob, z nekaj zlobnimi eksplozijami.

V dvoboju ali mešanih kritikah ni bilo roke v igri, ki je bilo na koncu nepovezano. Samo predprodukcija je podjetju stala precej peni, in ker je treba igro še dokončati in izstopiti drugi ekskluzivni naslovi prve stranke, Osem dni ugrizni kroglo.

To je Vegas

Razvijalec: Surreal Software / Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment

Nedvomno protipostavka GTA, To je Vegas (očitno na traku v Las Vegasu) je bilo veliko tveganje. In stavo, da sta Midway in Warner Bros izgubila veliko. Obe podjetji sta na koncu porabili milijone ($ 40- $ 50 milijonov, da bi bili natančni) samo, da bi se zložili na bogove iger in postavili ta naslov na žrtveni oltar. .

Pirati s Karibov: Armada prekletih

Razvijalec: Propaganda Games / Založnik: Disney Interactive Studios

To ni vsak dan, da dobimo igro prilagojeno filmu dejansko izgleda, da je vredno igrati. Torej seveda Armada prekletih je bilo prelepo, da bi bilo res. Kljub temu nas je navdušila vizualna podoba, ki smo jo videli v prikolicah, in obljubo odprtega sveta, ki bi se spremenil skupaj z vami in vašo odločitvijo.

Žal se je Disney ukvarjal z lastnimi spremembami v svojih razvojnih studiih, ki so pomenile katastrofo za to obetavno igro. Ker ni nikogar, ki bi ostal, bi to lahko pripeljalo Armada prekletih za življenje, je na koncu padel.

Tiberium FPS

Razvijalec: EA Los Angeles / Založnik: Electronic Arts

Tiberium naj bi bil zelo pričakovani dodatek strelec prve osebe Command & Conquer naslov. Toda EA je okleval glede njihove zmožnosti, da opravi pravično igro, zato so ga ukinili. Založnik je kot glavno vprašanje navedel zgodnje zahtevne temeljne modele in brez rešitve ni imel druge izbire.

Kasneje je odpoved vodila do odpuščanja članov razvojne ekipe.

Svet teme

Razvijalec: CCP Games / Založnik: White Wolf Publishing

Svet zombijev je preveč močan za vampirja, ali pa je vsaj to tisto, kar želimo verjeti, namesto da bi se soočili z resničnostjo. Svet fantazijskega gothic-punk MMO se je prvič pojavil leta 1991 Vampir: Maškarada in se bo nadaljeval v letu 2011 Svet teme.

Na žalost, po EVE Online ekipa je zaposlila člane skupine CCP na bolj nujnih zadevah, ni ostalo veliko krvi za nadaljevanje dela. Krvno sesanje brez primere je pustilo suho ekipo, leta 2014 pa Svet teme resnično je postalo temno.