Vsebina
- Metroid Dread
- Razvijalec: Nintendo / Založnik: N / A
- Zapuščina Kaina: Mrtvo sonce
- Razvijalec: Climax Studio / Založnik: Square Enix Europe
- Žalost
- Razvijalec: Nibris / Založnik: N / A
- LMNO
- Razvijalec: Arkane Studios / Založnik: Electronic Arts
- Prey 2
- Razvijalec: Human Head / Arkane Studios / Založnik: Bethesda Softworks
- Starcraft: Duh
- Razvijalci: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios
- Umazan Harry
- Razvijalec: Foundation 9 / Založnik: Warner Bros. Interactive
- Vojna zvezd 1313
- Razvijalec: Lucas Arts / Založnik: Lucas Arts
- Mega Man Legends 3
- Razvijalec: Capcom / Založnik: Capcom
- Outsider
- Razvijalec: Frontier Developments / Založnik: David Braben
- Osem dni
- Razvijalec: SCE London Studio / Založnik: Sony Computer Entertainment Europe
- To je Vegas
- Razvijalec: Surreal Software / Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Pirati s Karibov: Armada prekletih
- Razvijalec: Propaganda Games / Založnik: Disney Interactive Studios
- Tiberium FPS
- Razvijalec: EA Los Angeles / Založnik: Electronic Arts
- Svet teme
- Razvijalec: CCP Games / Založnik: White Wolf Publishing
Nič ni najhujšega, kot je predvideti nekaj, samo da se ne zgodi.
Na žalost je to vse preveč običajno v igralniški industriji in stiska, ki jo morajo prenašati razvijalci, založniki in (seveda) navijači. Kljub temu, kar se zdi, igralniška industrija ni vse zabavno in igre; obstajajo roki, finančna sredstva, ki jih je treba upoštevati, in včasih celo pravne zadeve, ki lahko močno vplivajo na že obljubljene igre. Tukaj je 15 iger, ki so bile razrezane, preden smo jih lahko igrali.
Naslednji
Metroid Dread
Razvijalec: Nintendo / Založnik: N / A
Noben seznam vznemirjenih odpovedanih iger ne bi bil popoln Metroid Dread, in pravilno. Igra je bila prvič razglašena leta 2005 kot pripoved Metroid Fusion v obliki 2-D stranskega drsnika za Nintendo DS. Leta 2006 naj bi bil datum izdaje potrjen samo zato, da se igra ne bi pojavila na letnem E3 2006 in naslednjem E3 2007.
To je leto 2015 in skoraj nič se ni zgodilo o naslovu, žalostno stanje za mnoge. Čeprav ni bilo uradne odpovedi, je edina stvar, ki jo lahko predpostavimo Dread je vstopil v strašen razvojni pekel - kar je najhujše, ker je dokončno odpoved dokončna, razvojni limbo nas vse zapusti na robu naših sedežev.
Zapuščina Kaina: Mrtvo sonce
Razvijalec: Climax Studio / Založnik: Square Enix Europe
The Zapuščina Kaina franšize ni nenavadna pri odpovedanih igrah. Dejstvo je, da je priljubljeni naslov ustvaril seznam desetih preklicanih naslovov. Res je, da je bilo nekaterim od teh naslovov bolje, da niso videli svetlobe dneva, ampak, Mrtvo sonce bi lahko bila izjema. Izpeljana konceptna umetnost skupaj s čudovitimi prikolicami je dokazala, da bo igra vsaj biti vizualno privlačna, toda to je vse, kar lahko do zdaj merimo. Pred kratkim je bila igranja razpuščena in jo je mogoče najti na spletni strani IGN na YouTube.
Iskreno, medtem ko bi bila igra spuščena v navdušene navijače Kaina Kaina s pomanjkanjem priljubljenih Kainov in Razielov, bi lahko bila zunaj franšize uspešna.
Žalost
Razvijalec: Nibris / Založnik: N / A
S pravim imenom, mnogi od nas so bili precej žalostni, ko je bila ta namerna grozljiva igra preživetja nenadoma razrezana. Špekulira se, da je bila igra malo preveč ambiciozna za ekipo, zato je več zamujenih rokov privedlo do štirih let razvoja pekla, vendar brez dejanskega napredka. Medtem ko ni bilo nobenega posnetka igranja, smo imeli vsaj dovolj konceptne umetnosti, da bi si zapomnili to slabo igro.
Resnično žalostno.
LMNO
Razvijalec: Arkane Studios / Založnik: Electronic Arts
Predstavljajte si, da se je Spielbergov film spremenil v igro in s tem smo lahko dobili LMNO. Leta 2005 sta se Steven Spielberg in EA združila v tretje igre, ki jih je vodil filmski genij. Ampak na koncu je posel propadel.
Medtem ko smo videli samo konceptne posnetke, ki bi nam povedali, da bi bila igra vredna, je EA jasno čutil drugače in se preprosto odpovedal tej igri z znanstveno fantastiko parkour. Mogoče bo Spielberg obdržal LMNO V rezervoarju bomo dobili film.
Prey 2
Razvijalec: Human Head / Arkane Studios / Založnik: Bethesda Softworks
Če nobena druga igra ni obljubila, Prey 2 zagotovo. Pravzaprav je beseda, da je bila to "polna igra", preden je Bethesda potegnila vrv o tem zelo pričakovanem nadaljnjem spremljanju. Slaba smer in kakovost je bil žebelj v krsti, navaja založnik. Igra je preklicana za nedoločen čas, vendar obstaja možnost, da Bethesda najde kaj opraviti z Plen naslov in vesolje v prihodnosti.
Starcraft: Duh
Razvijalci: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios
Brez dvoma, napoved, da StarCraft je bil preklican zlomil srca igralcev povsod. Igra ni samo izgledala obetajoča, temveč je imela tudi veliko količino sproščenih igranih posnetkov, prikolic in celo pohval industrije. Zdi se, da Blizzardu ne pomeni veliko. In če niso srečni, potem nihče ni.
Umazan Harry
Razvijalec: Foundation 9 / Založnik: Warner Bros. Interactive
Oboževalci Clinta Eastwooda so bili vsi na krovu z objavo leta 2007 Umazan Harry igra, toda usoda ni bila. V istem letu objave, se je Fundacija 9 zaprla, pri čemer je prihodnost igre precej žalostna kljub Warner Bros. optimizem. Sčasoma, Umazan Harry opuščena.
Igra bi bila prava poslastica za tiste, ki si želijo Umazan Harry nadaljevanje filma, saj je bila igra zapletena, da se začne prav tam, kjer se je film končal.
Vojna zvezd 1313
Razvijalec: Lucas Arts / Založnik: Lucas Arts
Vojna zvezd 1313 je preprosto primer "napačnega kraja, napačnega časa". Ni bilo prvič, da je Disney povzročil prezgodnjo smrt zelo pričakovane igre. Armada prekletih zvonec? Zaprtje Lucas Artsa je bilo kot masivni Vaderjev stil Death Choke vsem oboževalcem, ko so poznejše odpuščanja pripeljala do odpovedi ne enega, ampak dveh Vojna zvezd projektov.
Mega Man Legends 3
Razvijalec: Capcom / Založnik: Capcom
Težko je pogoltniti tableto, ko se pojavi nekaj, kar ste čakali vse svoje življenje, potem pa samo vzpone in izginejo brez razloga. No, Mega Man Legends 3 je bila (in je) ta tabletka.
Z malo znanim razlogom je bila igra opuščena in mnogi ljubitelji franšize so ostali na mrazu. Preklic Mega Man Universe tudi ne pomagam. Šele dve leti po začetni odpovedi in hladnem ramenu je Capcom izdal boljšo razlago za prezgodnjo prenehanje igre. Toda to ni olajšalo.
Kljub temu, da je bila igra morda odpovedana, Keiji Inafune pravi, da želi še vedno narediti igro, zato prečkajo prste!
Outsider
Razvijalec: Frontier Developments / Založnik: David Braben
Če bi se ta igra pojavila, bi se igralci igrali z edinstveno tehno-triler igro, kot agent CIA v mestu, ki temelji na D.C. Ko se je to prezrlo, je bila igra leta 2011 preklicana.
Frontier je nameraval igralcem dati resnično svobodo pri odločanju o svoji usodi, pri čemer se je oddaljil od tradicionalnega linearnega igranja. Ampak tako hladno, kot je zvenelo, svoboda izbire ni bila namenjena.
Osem dni
Razvijalec: SCE London Studio / Založnik: Sony Computer Entertainment Europe
Prvič Osem dni pojavil se je med neuradnim tehnološkim demo na Sonyjevi konferenci E3 2005. Toda ni bilo uradno objavljeno, dokler ni bilo prikazano leto 2006 E3. Za igro ni bilo veliko znanega, razen, da je to vaša tipična igra z lovom na mob, z nekaj zlobnimi eksplozijami.
V dvoboju ali mešanih kritikah ni bilo roke v igri, ki je bilo na koncu nepovezano. Samo predprodukcija je podjetju stala precej peni, in ker je treba igro še dokončati in izstopiti drugi ekskluzivni naslovi prve stranke, Osem dni ugrizni kroglo.
To je Vegas
Razvijalec: Surreal Software / Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Nedvomno protipostavka GTA, To je Vegas (očitno na traku v Las Vegasu) je bilo veliko tveganje. In stavo, da sta Midway in Warner Bros izgubila veliko. Obe podjetji sta na koncu porabili milijone ($ 40- $ 50 milijonov, da bi bili natančni) samo, da bi se zložili na bogove iger in postavili ta naslov na žrtveni oltar. .
Pirati s Karibov: Armada prekletih
Razvijalec: Propaganda Games / Založnik: Disney Interactive Studios
To ni vsak dan, da dobimo igro prilagojeno filmu dejansko izgleda, da je vredno igrati. Torej seveda Armada prekletih je bilo prelepo, da bi bilo res. Kljub temu nas je navdušila vizualna podoba, ki smo jo videli v prikolicah, in obljubo odprtega sveta, ki bi se spremenil skupaj z vami in vašo odločitvijo.
Žal se je Disney ukvarjal z lastnimi spremembami v svojih razvojnih studiih, ki so pomenile katastrofo za to obetavno igro. Ker ni nikogar, ki bi ostal, bi to lahko pripeljalo Armada prekletih za življenje, je na koncu padel.
Tiberium FPS
Razvijalec: EA Los Angeles / Založnik: Electronic Arts
Tiberium naj bi bil zelo pričakovani dodatek strelec prve osebe Command & Conquer naslov. Toda EA je okleval glede njihove zmožnosti, da opravi pravično igro, zato so ga ukinili. Založnik je kot glavno vprašanje navedel zgodnje zahtevne temeljne modele in brez rešitve ni imel druge izbire.
Kasneje je odpoved vodila do odpuščanja članov razvojne ekipe.
Svet teme
Razvijalec: CCP Games / Založnik: White Wolf Publishing
Svet zombijev je preveč močan za vampirja, ali pa je vsaj to tisto, kar želimo verjeti, namesto da bi se soočili z resničnostjo. Svet fantazijskega gothic-punk MMO se je prvič pojavil leta 1991 Vampir: Maškarada in se bo nadaljeval v letu 2011 Svet teme.
Na žalost, po EVE Online ekipa je zaposlila člane skupine CCP na bolj nujnih zadevah, ni ostalo veliko krvi za nadaljevanje dela. Krvno sesanje brez primere je pustilo suho ekipo, leta 2014 pa Svet teme resnično je postalo temno.