YouTuber Interview & dvopičje; Counter-Strike Content Creator je WarOwl

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
YouTuber Interview & dvopičje; Counter-Strike Content Creator je WarOwl - Igre
YouTuber Interview & dvopičje; Counter-Strike Content Creator je WarOwl - Igre

Protiudarec je ena najbolj igranih iger na svetu. Z več kot 10 milijoni aktivnih igralcev CS: GO razcveta. To vključuje YouTube sfero, ki je polna ustvarjalcev vsebin, ki dajejo potencialnim igralcem humor, informacije in navdušenje.


Eden najbolj znanih ustvarjalcev vsebin, WarOwl, je za vse stvari Protiudarec. Ne glede na to, ali ponujajo napotke o tem, kako se dvigati po vrstah, ali pa videti njegovo izkušnjo igranja, je WarOwl ena od premier Protiudarec YouTubers.

Vsak ustvarjalec vsebine ima drugačno zgodbo z edinstvenimi izzivi in ​​uspehi. In morali smo se pogovarjati z WarOwlom, da bi dobili njegovo osebno zgodbo, pogled na njegovo blagovno znamko in predogled njegovih ciljev za prihodnost.

William Dowell (WD): Kaj vas je navdihnilo pri ustvarjanju YouTubovega kanala?

WarOwl (WO): Prvotno sem ustvaril svoj kanal v YouTubu samo za zabavo. Igral sem se z mojimi prijatelji že v tistem času, in nekako so prišli do ideje o tem, rekoč: »Hej, res si dobil glas tega. Ti bi morali objaviti nekaj teh video posnetkov. ”Tako sem začel delati na strani kot hobi, ko sem bil na fakulteti, in to je bilo precej dolgo nazaj.

WD: Ko ste začeli ustvarjati videoposnetke kot hobi in polni delovni čas, kakšni so bili nekateri izzivi?


WO: Tako sem začel delati polni čas pred dvema letoma in pol. Očitno je, da so nekateri od največjih izzivov, da se počne nekaj takega polnega časa, finančni, saj sem moral zapustiti službo, da bi posvetil čas, ki sem ga potreboval, da bi dosegel svojo strast in ga poskušal zgraditi. Poleg tega je to le običajen izziv, s katerim se soočate v vsem, kar počnete. Zlasti kar se tiče mojega delovanja, je YouTube zelo konkurenčen, zato mislim na izzive, s katerimi se sooča.

WD: Ker se je YouTube v zadnjih nekaj letih zelo spremenil, kako mislite, da se je trg za ustvarjanje vsebine za vas spremenil?

WO: Torej, z nekaj podobnim novim medijem, ki je nekako spreminjajoči se trg in je že vrsto let; nenehno se spreminja ves čas. Ljudje, ki bodo kmalu prisotni, se morajo naučiti, kako se prilagoditi, in opazil sem, da se veliko kanalov zdi zelo svetlo in hitro, nato pa so končali. Veliko ljudi ne more ugotoviti, kako se prilagoditi spreminjajočemu se trgu. Res je, da se je tisto, kar ljudje zanimajo, celo skozi leta dramatično spremenilo.


WD: S trenutnim podnebnim razmerjem v YouTubu obstajajo kakršne koli težave v YouTubu ali Googlovi strani, ki ustvarjalcem vsebine preprečujejo, da bi v celoti ustvarili svoje videoposnetke?

WO: Ne, da se tega ne zavedam.Mislim, da je eno največjih vprašanj, ki je preplavilo veliko ljudi, vprašanja avtorskih pravic. Veliko podjetij je zahtevo DMCA in imajo tudi avtomatizirane sisteme avtorskih pravic, ki so lahko trn na strani ustvarjalcev. Po drugi strani pa lahko tudi zaščiti ustvarjalce s tem, da je preveč agresiven [in] preprečuje grdo tožbo.

WD: Kot ste rekli, potrebujete veliko časa za ustvarjanje te video vsebine. Kako upravljate ravnotežje med delom in zasebnim življenjem?

WO: Moje delo je postalo moje življenje v tem smislu. Ko sem delal v pisarni. Zjutraj bi šla na delo, na delo, prišla domov in potem v posteljo. Zdaj sem vedno na delu. Zbudim se in delam. Preden grem spat, sem na delu. Upravljanje tega časa je velik izziv za ljudi, ki delajo doma in ki ustanovijo svoje podjetje in so podjetniki. Obstaja veliko tega, kar dobro gre za upravljanje časa, in za mene poskušam ugotoviti, kaj najbolje deluje in spreminjam svoje vedenje in urnik okoli tega. To delo traja več časa kot karkoli drugega, kar sem kdajkoli naredil in to je najtežje delo, ki sem ga kdaj naredil. Hkrati je to tudi najbolj koristno.

WD: Z ustvarjanjem te vsebine, kako poskusite ohraniti svojo izvirnost in produktivnost, medtem ko delate?

WO: Izvirnost je izjemno pomembna s tem, kar delamo na YouTubu, saj ljudje vedno iščejo naslednjo stvar. Če postanete preveč zastareli, ne boste dobili novih gledalcev in vaše številke se bodo sčasoma zmanjšale, zato je to izziv. Mislim, da veliko tega prihaja iz raziskav. Prihaja iz izpostavljanja drugih medijev in videnja tega, kar je tam zunaj, pa tudi od tega.

WD: Omenili ste neuspeh pri prilagajanju s prihodnjimi YouTuberji, ali obstajajo kakšne napake, ki se pojavljajo pri drugih YouTuberjih in kako se jim novi ustvarjalci vsebin lahko izognejo?

WO: Videl sem veliko kanalov v YouTubu, ki so naredili zelo dobro in sprejeli odločitve, in druge, ki so sprejemali podobne odločitve, ki jih ne delajo dobro. Zato mislim, da je veliko tega neznanega in da veliko ljudi poskuša to ugotoviti. Očitno veliko ustvarjalcev dela napake, vendar mislim, da nisem tisti, ki bi jih poklical in ga izpostavil, kajti spet je toliko neznanega. To je popolnoma nov tip stvari. Nihče ne ve, kako nekaj gre virusno, nihče ne ve, kako nekaj postane uspešno.

WD: Za vas, kaj menite, da je vaš največji boj ali slabost pri ustvarjanju videoposnetkov?

WO: To je dobro vprašanje. Mislim, da je težko najti motivacijo in strast za samo-motivacijo.

WD: Eden od vaših glavnih fokusov je Protiudarec, ki pa je velika, je nišni trg. Kaj je po vašem mnenju bistveno za ustvarjanje trga, ki je tako majhen in predan?

WO: Ko sem začel delati, tega nikoli nisem imel za skrb Protiudarec vsebine. To je bila le vsebina, ki mi je bila všeč, in trg za Protiudarec v zadnjih letih znatno narasla. Ko sem začel ustvarjati vsebino Protiudarec, Sem bil eden od edinih ljudi, ki so dejansko igrali igro. Bil sem med prvimi, ki so mi dali roke za beta Counter-Strike: Globalna ofenziva. Če govorite posebej o ciljanju vsebine za nišo, obstajajo koristi in negativi. Nekatere prednosti so, da bo tam malo manj konkurence. Lažje je dobiti svoje ime tam zunaj. Ko sem začel delati stvari Protiudarec, Globalna ofenziva še posebej ni bilo nikogar drugega, ki bi delal takšno vsebino kot jaz. Tam je manj ljudi, če pa imate bolj mainstream kanal, tekmujete z najboljšimi.

WD: Ste še vedno strastni Protiudarec ali se nenehna osredotočenost in videoposnetki o tem začne zmanjševati zanimanje?

WO: Prihaja in gre, igral sem Counter-Strike v takšni ali drugačni obliki približno sedemnajst let, tako da je večino mojega življenja igral Counter-Strike. To je ena od teh stvari, ena od tistih iger, ki ima tako zasvojenost. Ne na slab način, ampak na način, ki si prizadeva izboljšati sebe, in to je vedno tam. Vedno obstaja "ena bolj krožna" miselnost, kjer si vedno poskušaš izboljšati vsako igro. Torej, medtem ko se je moje zanimanje za Counter-Strike povečalo in znižalo, ker ustvarjam vsebino, delam dobro delo, da tega nihče ne opazi. Dobro opravljam delo, da lahko ljudje še vedno pridejo in uživajo v vsebini, čeprav v njej ne morem niti sto odstotkov.

WD: S svojo razvejano vsebino, kot je vaša Overwatch ali Polovično življenje ali razširite obseg svojega kanala ali se še vedno osredotočate predvsem na Protiudarec?

WO: Mislim, da je zelo dobra ideja, da se jaz in moja blagovna znamka razdelita. Nisem prepričan Overwatch čeprav zlasti. Moje občinstvo se ni resnično dobro odzvalo in vedno poskušam zagotoviti, da moje občinstvo in ljudje uživajo v videoposnetkih in še vedno uživajo v vsebinah, ki prihajajo. Gledam okoli, poskušam najti načine, kako razširiti svojo vsebino, tako da ne bo le sto odstotkov Protiudarec ves čas, tako za moje zdravje in mislim dolgoročno. Kdo ve kje Protiudarec bo čez pet let in iskreno bi rad delal tako dolgo, kot lahko.

WD: Ali obstaja serija ali videoposnetek, ki ste ga začeli dolgočasiti, vendar se nadaljujejo zaradi povpraševanja občinstva?

WO: Ne, ponavadi jih preprosto zavržem in ne delam več, ko se to zgodi.

WD: Ko se ukvarjate z občinstvom in ustvarjate PR, kakšne so največje napake, ki jih novi YouTubers ponavadi naredijo?

WO: Mislim, da jaz ne bi bil tisti, ki bi odgovoril na to vprašanje, ker res ne morem pogledati, kaj počne nekdo drug in ga označim za napako. Včasih sem imela miselnost, da je dobra ideja, da se ne vmešavam, in še vedno storim zase in za svojo blagovno znamko, vendar se vpletem v te drame ali pa sem sporen ali kaj podobnega. Za mojo blagovno znamko to ne deluje, toda vedno sem mislil, da bi bila za nekoga slaba ideja, toda, kot smo videli, tudi ko ljudje delajo stvari zelo razmetljivo, se zdi, da jim njihova publika ponavadi odpusti. To je zagotovo neupravičeno odpuščeno za nekatere stvari, ki so jih naredili. Vedno sem mislil, da bo to nekdo naredil nekaj moralno odvratnega, vendar se zdi, da ljudje še vedno gredo.

WD: Ko že govorimo o tem, da nočeš storiti ničesar spornega, kaj ne bosta storila ti in tvoja blagovna znamka?

WO: Torej ena stvar, o kateri sem zelo glasen, in sem postala le glasna o tem, vendar je bilo nekaj, kar sem vedno naredil, vendar ne nekaj, kar sem bil vokal do nekega škandala. Ne ukvarjam se z igrami na srečo in to je na žalost velika stvar Protiudarec skupnosti. Mislim, da je zelo slabo, ker veliko mladih uživa to vsebino in bi jih lahko potencialno spravilo v res slabo vedenje ali slabo zasvojenost. Na način, ki ga vidim, je promocija iger na srečo kot ustvarjalca vsebine nekako izkoriščanje vaših gledalcev. Precej veliko jih vzamete od njih.

Igre na srečo so zasnovane kot izgubljena igra. Ne bi smeli zmagati in to je nekaj, kar odrasli in odgovorni ljudje lahko naredijo za zabavo, z razumevanjem, da je ne bi smeli zmagati. Mislim, da ljudje na žalost dobijo napačen vtis. Prisiljena je na mlade in mislim, da ima negativno reakcijo. Torej ne, izogibam se takšnim sponzorstvom.

WD: Kaj menite o odnosu med ustvarjalcem vsebine in občinstvom?

WO: Mislim, da nejasno vprašanje zahteva nejasen odgovor, zato bom rekel, da občinstvo podpira ustvarjalce, ki so jim všeč, in ustvarjalec ustvarja nekaj, kar si občinstvo želi.

WD: Z vašo blagovno znamko vsebine je bila kdaj velika napaka ali dejanje, ki ste ga obžalovali?

WO: Ja seveda. Naredil sem veliko napak in začel sem s tem, ko sem bil mlad. Vendar vedno poskušam izboljšati. Če naredim napako, se potrudim in spoznam, kaj sem naredil narobe, in to uporabim za svoja dejanja, ki se dogajajo naprej, vendar ne o tem neuspehu. To je nekaj, kar vedno poskušam naučiti, ko se učijo igrati Protiudarec.

WD: Ko že govorimo o odnosu Protiudarec. Kako si ogledate Protiudarec skupnosti?

WO: Ko imate kakršnokoli veliko spletno skupnost, in Protiudarec Skupnost je zelo velika, obstaja več kot 10 milijonov mesečno edinstvene igralce, ki uporabljajo igro, v njej je veliko različnih ljudi. Mislim, da bi bilo neprimerno stereotipizirati celotno skupnost na ta način, ker sem srečala veliko resnično velikih ljudi, ki igrajo Protiudarec, nekateri res super ljudje, toda srečal sem tudi veliko žuželk, da bi lahko šlo v obe smeri.

WD: V zvezi z odzivom družbe Valve na neprimerno obnašanje in igre na srečo, ali menite, da so bili reaktivni ali da morajo narediti korak naprej?

WO: Valve se v primerjavi s številnimi drugimi razvijalci izvajajo zelo nepopustljivo, zato se zdi, da se v tem pogledu ne želijo preveč ukvarjati s preveč stvarmi. Mislim, da iz tega, kar sem opazil, poskušajo imeti tako malo neposrednega sodelovanja in omogočiti, da rastejo organsko. V zvezi z igrami na srečo je obstajala določena točka, v katero so morali stopiti in zapreti, saj je bila obema podvržena slabemu ugledu v nekaterih medijih in tudi mislim, da nisem sto odstotkov, moraš bodite previdni, ko govorite o teh določenih stvareh, vendar menim, da se je nekaj iger odvijalo tudi na področju iger na srečo.

WD: V širšem smislu, kako vidite izboljšanje ali rast vašega kanala?

WO: To sprašujem vsak dan in poskušam najti odgovor na to vprašanje. Torej je moj kanal še vedno naraščajoč in želim nadaljevati v tej poti. Vedno poskušam ustvariti vsebino, ki jo ljudje uživajo.

--

WarOwl je močan ustvarjalec vsebin in zahvaljujemo se mu, ker si je vzel čas za ta intervju. Za več vsebine WarOwla si oglejte njegov kanal v YouTubu.