XCOM in dvopičje; Pregled igralnih iger

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 1 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
XCOM in dvopičje; Pregled igralnih iger - Igre
XCOM in dvopičje; Pregled igralnih iger - Igre

Vsebina

Kmalu za XCOM Igre so bile na voljo na mobilnih napravah, Fantasy Flight Games je napovedal eno od svojih bolj ambicioznih idej: XCOM namizna igra ima spremljevalno aplikacijo, ki je potrebno igrati. Obstaja veliko namiznih iger, ki imajo lahko koristi od spremljevalne aplikacije ali pa so v celoti pretvorjene v mobilno obliko. The XCOM Board Game ni mogoče predvajati brez aplikacije. Sprva je FFG o tem ujela veliko toplote. Potrošniki so navedli življenjsko dobo baterije, zastarele naprave in pomisleke, ko bi FFG prenehala posodabljati aplikacijo, ker ni bila všeč zamisli.


Na tej točki vam lahko povem, da so te skrbi nepotrebne. Igral sem večkrat z mojim triletnim telefonom in nisem imel nobenih ovir, razen tistega dne, ko sem začel igro z nizko baterijo.

Ker ima ta igra toliko elementov, ki jih je treba opazovati, bi se rad lotil vsakega posebej kot samostojnega predmeta: aplikacije, komponent in igranja.

App

Aplikacija je hiter in enostaven prenos, ki je bil na voljo nekaj dni pred sprostitvijo igre, kar preprečuje morebitne fijaske sprostitvenega dne. Na voljo je v sistemih iOS in Google Play. Aplikacijo lahko prenesete tudi v računalnik ali MAC in jo lahko poganjate v brskalniku, če ne želite prenesti ničesar v napravo. Vsaka od teh aplikacij deluje enako, ko je zagnana, kar omogoča enostavno uporabo, tudi če spremenite oblike.

Aplikacija teče skozi osnovna pravila igre v vadnici, namesto da bi našla popoln pravilnik v polju. Edini pravilnik, ki ga boste našli v polju, je en list o tem, kako nastaviti igro in tablo ter se pripraviti, da bo aplikacija od tam prevzela nadzor. Kadarkoli imate vprašanje o pravilih, morate samo klikniti na zadevno postavko in dobili boste podrobno razlago vseh pravil glede tega dejanja.


Faze poteka so podobne vsakemu krogu, vendar se lahko spremenijo glede na okoliščine, kot so NLP-ji, ki ostanejo v orbiti. Aplikacija bo od vas zahtevala, da vnesete nekaj informacij vsak krog, kot je število NLP-jev, ki visijo v vesolju, in trenutno raven panike vsake države. Nato te informacije uporabi pri vašem naslednjem zavoju, da bi ugotovil, koliko denarja boste zaslužili in če bi bile faze vašega poteka premešane. Če se pomešajo, boste verjetno morali slepo dodeliti borce ali satelite, preden boste spoznali celoten obseg njihove grožnje.

Edina resnična vprašanja, ki jih imam z aplikacijo, so, da nima veliko možnosti za varčevanje z energijo. Obstaja veliko zaslonov, ki imajo gibljive dele, ki bi lahko bili statični zaradi varčevanja z baterijo na manjših napravah. Obstaja novica, čeprav je zanimiva za branje, bi lahko imeli možnost za izklop za več prihrankov. Edina stvar, ki jo lahko zdaj resnično spremenite, je


Edina stvar, ki jo lahko zdaj resnično spremenite, je zvok, vendar verjetno ne boste želeli popolnoma izklopiti zvočnih učinkov, saj so specifični zvoki povezani z njihovimi dejanji. Igralci z navdušenim zaslišanjem bodo vedeli, da je na vrsti, ne da bi morali slišati od uradnika za komunikacije.

Aplikacija zagotavlja in dodatno funkcijo za igro, da mnogi preprosto nimajo, več stresa! Vsak ukrep je časovno omejen od odločitve o tem, kaj je treba raziskati, do uvajanja borcev in satelitov. Vsak čas, ki ga ne uporabljate, postane "prost" na koncu obrata za celotno skupino. Vsak igralec, v igri s štirimi igralci, ima eno nalogo, s katero naj bi se držal, in da je plošča zasnovana tako, da postavi vse karte, ki so potrebne pred pravilnim igralcem, da naredijo preprosto igralno območje.

Sodba (9/10): Aplikacija je bistveni del igre. Teče gladko na vseh platformah in zmanjšuje proizvodne stroške pravilnikov v igralnem polju, kar omogoča višje stroške za komponente. Rada bi videla lahek uporabniški vmesnik, ki zmanjšuje utrujenost baterije.

Komponente

Fantasy Flight vedno skuša impresionirati z vizualno kakovostjo v svojih igrah. X-krilo je dober primer standarda, ki si ga prizadevajo doseči v vsaki izdaji. X-COM tudi tukaj ne bo spodletelo. Med lanskoletnim poročilom o poletih v Genconu je Christian Peterson poudaril, da so jim nižji stroški, povezani z nepotrebnostjo tiskanja velikega pravilnika ali več kart, omogočili izdelavo več in bolj kakovostnih sestavnih delov igre, medtem ko so igro ohranili na predvideni ceni. V škatli je 44 zelo podrobnih plastičnih figur. Da ne omenjam plošče, kartic in kock, so vključene tudi v škatlo.

Zahvaljujoč aplikaciji, plošča ni prenatrpana s kartami in kupi žetonov, ki jih nihče ne more najti. Plošča je urejena tako, da lahko štirje igralci, največji za igro, imajo svojo stran za mizo in so udobni. Naloge vsakega položaja so postavljene pred igralca, tako da je njihova naloga veliko enostavnejša, čeprav vas aplikacija pritiska na čas.

Sodba (9/10): Fantasy Flight prinaša enako visoko kakovost, kot se od njih pričakuje. Dejstvo, da je bilo več denarja porabljenega za sestavne dele namesto pravilnikov, je samo izboljšalo ta standard. Zaradi te igre se vam zdi, da je cena prenizka. Edina stvar, ki ji primanjkuje dovolj kock za povprečno zvitje, ko uporabljate enote, tako da boste morda želeli vključiti nekaj svojih umretih.

Igranje

XCOM je popolnoma sodelujoča igra za 1-4 igralce, ki postavi igralce proti aplikaciji. Aplikacija vam pove, kje in kdaj pridejo sovražniki in kakšne ukrepe je treba sprejeti. Odvisno od rezultatov prejšnjega obrata, lahko vaša dejanja premešamo in prisilimo vas, da postavite obrambo, še preden boste vedeli, koliko NLP-jev bo napadalo.

Časovna faza

Igra je razdeljena na dve fazi: časovno in resolucijsko. Med časovno fazo, vas igra potiska, da sprejemate odločitve pod pritiskom. Ni vam dovoljeno, da spadate v splošno znano "paralizo analize". Obrat običajno sledi vzorcu. Ko nekajkrat igrate igro, bodo izkušeni igralci vedeli, katere faze pričakovati, preden se zgodi. Ključna vloga igre je vloga osrednjega uradnika. Centralni uradnik mora upravljati aplikacijo in posredovati igralcem, katere naloge morajo izpolniti. Učenje, kako naučiti znanstvenika, da lahko hitro pripravi karte, lahko prihrani timski čas, ki ga lahko kasneje uporabijo, da se sprostijo in ocenijo stanje na koncu obrata.

V igri je časovnik za pavzo, ki ustvarja dodaten čas, manj boste porabili za odločanje med krogom. Ta čas premora omogoča ekipi, da se ustavi in ​​porabi nekaj dodatnih sekund, da se odloči, kaj je najbolje za igro. Vse informacije v igri so odprte.

Vsak igralec lahko pokaže karte v roki ali možnosti, ki jih ima celotna ekipa. Vendar ne bo veliko časa za premislek. Ko vas bo aplikacija vodila skozi vsa vaša dejanja v obratnem vrstnem redu, bo preostali čas na časovniku za pavzo odšteval, kar vam bo dalo zadnjo možnost, da uporabite katerokoli sposobnost z omejitvijo "časovne faze". Ko se čas izteče, teh možnosti ne morete več uporabljati.

Faza reševanja

Med ločljivostjo lahko vsak igralec razreši naloge, ki jih je nastavil v časovni fazi. Te naloge ostanejo v istem vrstnem redu na vsakem koraku in ni časa za opravljanje nalog. Poveljnik mora zagotoviti, da ima XCOM dovolj denarja za delovanje. Če imajo presežek, lahko najamejo nove čete ali borce, vendar se izgubi vsak neporabljen denar. Če bodo primanjkovale, se bodo države z najnižjimi ravnmi panike pomaknile navzgor po panik sledilcu.

Znanstvenik dobi prvo možnost, da naredi kocke. Vsaka modra matrica ima dva simbola uspeha iz šestih skupnih strani. Rdečo 'tujo' umreti morate zavrteti z vsakim kocko, ki je oštevilčena od 1 do 8. Rdeča matrica je možnost, da vaša naloga ne uspe in operaterji, ki so dodeljeni nalogam, so izčrpani. Pri uporabi vojakov ali borcev se uničijo ob neuspehu. Tudi če ne boste uspeli zahvaljujoč rdečemu umoru, boste še vedno lahko dosegli uspehe iz modrih kock, ki so bile del istega zvitka. To omogoča vojakom, da končajo misijo, vendar še vedno umrejo v svoji zmagi.

Igralec lahko poskusi čim več zvitkov, kot jih želijo, preden izničijo neuspeh. Rdeči die ima sledilnik, ki se začne pri 1, kar pomeni, da je roll neuspeh, če rdeči die pokaže 1. Vsakič, ko se igralec odloči za ponovno roll, se število neuspeha dvigne za 1, kar pomeni, da je napaka bolj verjetna. projekt. Neizpolnjevanje potencialnih maksimumov pri petih, vendar to pomeni, da ste že v nevarnosti, da ne boste več kot polovico časa, ko boste dosegli to številko. Včasih je bolje shraniti vire in poskusiti znova, ko je stopnja napak nižja.

Ko ekipa zaključi določene naloge, bo aplikacija zahtevala vnos o trenutnem stanju igre. Te informacije bo uporabil za pripravo naslednjega zavoja. Faza ločljivosti postane priložnost za igralce, da govorijo o tem, kaj lahko pomaga pri prihodnjih obratih, ne da bi morali gledati časovnik. Ko je faza ločljivosti končana, boste nastavili, da se spet premikate z uro.

Zmagate igro tako, da dokončate zadnjo misijo. Vsaka redna misija, ki jo dokončate, vas bo približala končnemu poslanstvu. Igra vas bo obvestila, da bo na vrsti na voljo, da bodo igralci namenili vse svoje vire temu izidu, če želijo. Premagajte misijo in zmagali boste.

Sodba (9/10): Namizna igra predstavlja borbo XCOM na svetovni ravni. Časovni pritisk, ki ga zagotavlja aplikacija, je v pomoč pri simulaciji pritiska video igre. Edina pomanjkljivost je, da taktična stran video igre ni podrobno predstavljena. Pošiljanje vojakov na misijo predstavlja le nekaj veščin, kjer je video igra napredovala na visoko usposobljenih vojakih vseh razredov.

Končna sodba (9/10)

Igra ima nekaj pomanjkljivosti. Zagotavlja obljubo, da bo mobilno aplikacijo integrirala in jo dodala v igro, namesto da bi jo odvrnila. XCOM je odličen poskus in eden prvih. To lahko dovolj spomni igralce na video igro, da jih želijo ponovno igrati in se dovolj ukvarjajo, da so samostojni kot igra brez igralcev, ki vedo, XCOM vesolju.

Naša ocena 9 Fantasy Flight je izdal svojo prvo namizno igro z zahtevano digitalno aplikacijo in je vredno. Recenzirali o: Igre na deski Kaj pomenijo naše ocene