Zakaj je League of Legends tako težko uravnotežiti

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
ANGRY BIRDS 2 FLYING MADNESS LIVE
Video.: ANGRY BIRDS 2 FLYING MADNESS LIVE

Vsebina

Če ste a liga legend igralec, ali kateri koli drug MOBA igralec za to zadevo, verjetno ste šli proti šampionu ali dvema, ki se vam zdi zelo težko soočiti.


Ne gre za to, da je vaš sovražni nasprotnik boljši od vas v smislu spretnosti - morda celo višji od njih v smislu osebne finese. Ne, zdi se, da so kvote zložene proti vam preprosto zato, ker je prvak, ki ga uporabljajo, veliko boljši od vaših.

To ponavadi vodi do kritiziranja razvijalcev iger zaradi nepoštenosti vsega. Čutimo (in včasih upravičeno), da smo v slabšem položaju, ker nismo igrali prvaka, ki je trenutno najmočnejši ali najbolj priljubljen. Dovoliti nam je, da igramo karkoli šampiona, ki ga želimo, in imamo enake možnosti za zmago z njimi. Konec koncev, to je razlog, da igra ima tako velik seznam, kajne?

Na žalost je to problem, ki je veliko bolj zapleten, kot si misliš.

Zakaj ta problem obstaja

Ena stvar Liga poskuša nam dati raznolikost.

Zdaj, liga legend ima več kot 120 različnih prvakov, od katerih vsak ponuja popolnoma drugačen nabor spretnosti, ki jih lahko uporabite. Seveda so si podobne v smislu, da imajo v sebi določeno arhetipsko vlogo (rezervoar, morilec, strelec itd.), Vse pa imajo svoje lastne podpisne sposobnosti, ki ustavijo monotonijo.


Glavna točka uravnoteženja v igri ni samo zaradi izenačevanja igralnih pogojev.

Tukaj nastane problem. Ta igra se trudi, da vam ponudi drugačno izkušnjo, kadar igrate različne prvake. Vsak ima svoje prednosti in slabosti, vendar nihče ne more napovedati, kako daleč lahko igralec to sprejme. Dober igralec ve, kako se najbolje izogniti moči, hkrati pa zmanjšati slabosti. In včasih to počnejo tako dobro, da te slabosti naredijo nepomembne.

Potem so tu še prvaki, ki se, čeprav se na papirju niso zdeli slabi, v praksi nekoliko premočni, zaradi česar so jih popolnoma razočarani igrati proti. Da, še vedno imajo slabosti, ki bi jih teoretično lahko izkoristili, vendar je to dejansko veliko težje, kot bi moralo biti.

Zakaj ne bi dodali nekaj slabosti?

Sliši se preprosto, ko to rečeš, kajne?

Toda kaj se zgodi, ko dejansko poveča šibkost prvaka? Priljubljenost seveda pade in nenadoma začnete videti več prvakov na razkolu - kar je pozitivno.


NE POZABITE NJEGA? Kdorkoli?

Ampak včasih se lahko nerfing malo premakne in postane prvak skoraj neuporaben v določeni meta. Najpomembnejši primer tega v liga legend je Yorick. Pred časom je bil ta prvak eden izmed izbirnikov prvega reda v zgornjem pasu. Ampak bil je preveč frustriran, da bi lahko igral proti. To je pripeljalo do tega, da je bil nerfed, in zdaj smo komaj videli celo na tekmah več.

V igri, ki vam poskuša ponuditi čim več različnih možnosti, je v bistvu odstranitev potencialnih možnosti, ki so vam na voljo, škodljiva, čeprav je bila namera, da druge prvake naredijo bolj uspešne.

Ne tako skrite posledice

Po nerf-u se nekaj drugega vedno poda, da zapolni praznino. To je prišlo do točke, ko razvijalci oslabijo določene prvake strogo na številke, drugi prvaki, ki so ostali nedotaknjeni v intitalnem številu poskusov uravnoteženja, nenadoma postanejo močni - preprosto zato, ker se zdaj ponašajo z večjimi številkami kot njihovi padli brati. Tudi če ta prvak ni bil uporaben ali pomemben več mesecev ali let.

Viktor je odličen primer, da je prvak postal privlačen izbor po letih, ko ni videl malo ali nič.

In tako se cikel ponovi.

Imuniteta pred spremembami ravnovesja

Od vsega tega je to lahko edini čas, ko lahko razvijalce še malo zadržimo odgovorne.

Irelia Nekateri prvaki imajo preprosto veščine, ki jim onemogočajo učinkovito uravnoteženje. Pogosto imate le dve izbiri tukaj, bodisi da ju popolnoma popolnoma zanemarite, če jih močno obremenjujete ali pa malo popravite številke, da bodo bolj obvladljive.

Upravljiv ... ja.

Ali pa se popolnoma odrečeš in upaš na najboljše. Morda z uvedbo novejših prvakov, ki so na isti ravni moči.

Na srečo je število zagovornikov, ki zagotavljajo te težave, v manjšini. Ne da bi bilo manj nadležno za razvijalce ali igralce, čeprav.

Torej, kaj je mogoče storiti?

Resnično? Ne morem se spomniti ničesar drugega, kot je to, kar Riot Games že počne; vsakih nekaj tednov uvaja obliže in spreminja ravnotežje.

Glavna točka uravnoteženja v igri ni zaradi izravnavanja igralnih pogojev, vsaj to ni tisto, kar mislim. To je bolj zaradi odstranitve problema »0 counterplay«, s katerim se občasno srečujete. To je preprosto ena izmed najbolj frustrirajočih stvari, s katerimi se soočate v vsaki igri, ki se sooča z nečim, česar se počutite, ne glede na to, kaj še vedno izgubite.

Z vsakim obližem, ki ga nekateri prvaki postanejo močnejši, nekateri postanejo šibkejši. Močnejši prvaki začenjajo pridobivati ​​popularnost, zlasti tisti, ki so resnično dobri pri svojem delu, medtem ko imajo minimalne slabosti. V boju proti temu se oblikuje obliž, ki odbija druge šibkejše prvake v upanju, da bodo dobili več, medtem ko bodo obremenjevali močne, da bodo poskrbeli za problem '0 nasprotne igre'.

Vedno je bilo tako in verjetno bo nenehno tako dolgo, dokler bo šampionska skupina še naprej ponujala raznolikost. To je ironično, kako poskušati ponuditi več možnosti za igralce, je le omejeno, če pa je poskušala narediti nasprotno, je vse, kar bi ponudila, zastarelo igranje.

Vsaj na ta način vidimo vzpon in padec prvakov, najboljše kar lahko upamo je, da naši najljubši prvaki za nekaj trenutkov zasijejo.