Ali je Call of Duty končno skočil na Shark & ​​quest;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Ali je Call of Duty končno skočil na Shark & ​​quest; - Igre
Ali je Call of Duty končno skočil na Shark & ​​quest; - Igre

Vsebina

Ko je bilo to uradno objavljeno Call of Duty: Black Ops III bilo je v izdelavi, prišel je trenutek upanja, da bo serija potekala v novi smeri. Namesto tega se zdi, da je Treyarch vzel tisto, kar se je zapomnilo iz številnih drugih iger, in ga zmešalo skupaj v upanju, da se bo počutil edinstveno.


Z izjemo. T Black Ops II, vsak Klic dolžnosti od takrat Modern Warfare 3 ni uspelo očarati občinstva ali se znova razviti, ko se igralni svet razvija.

Reciklirana, enkrat na leto

Gledati nazaj, Modern Warfare 3 samo recikliral, kar je zadnji dve igri naredilo nepozabno, ko je imel še en šokanten trenutek in ubil nekaj likov. Vendar je bil šokanten trenutek predvidljiv, medtem ko je bil Milo, ki je bil edini lik, ki nas je ubijal, ko je bil ubit. Multiplayer in co-op je ponudila enake nastavitve in zemljevide, ki so bili ponovno preizkušeni v upanju, da se bodo pojavili edinstveno.

Naprej je bilo Duhovi, igra z zapletom, ki je očitno raztrgana Homefront medtem ko je junak in zlobnež, ki mu nihče ni mar. Ni pomagalo pri kratkem igralnem času skupaj z manj kot nepozabnim igranjem. Multiplayer je ponudil nekaj manjših različic, medtem ko so bili zemljevidi le mazes, ki so bili zakrinkani z junk ali rehashed okolji iz prejšnjih iger.


Končno je bilo Advanced Warfare ki je poskušala napasti igralce s prikolico, v kateri je Kevin Spacey dostavil močnega monologa na način Frank Underwood. Namesto tega se je zgodba počutila kot interaktivna epizoda Hiša iz kart z veliko skakanjem. Vidik za več igralcev je bil edinstven za celotno izkušnjo, dokler se nikoli ne igrate Titanfall.

V celotnem obdobju stagnacije in ustvarjalnega stečaja, Black Ops II poskušal ponovno opredeliti serijo in zabavati igralce v vojno območje. Imel je kombinacijo igralcev, ki so se zanimali za vsebino, skupaj z novimi funkcijami igranja, ki so spremenile celotno izkušnjo igralcev.

"Kaj je bistvo?"

To je bilo pričakovanje Black Ops III; toda po ogledu priklopnika sem imel trenutek priznanja, ki mu je sledil poziv, "Kaj je bistvo? Natančneje, moje vprašanje je bilo: kaj je zaplet, kdo so junaki, kaj se dogaja in kdo so lopovi? V nobenem trenutku nisem mogel niti za kakšen smisel priklopnika poleg splošnega občutka, da bo to Terminator Odvzeti so bili stroji, ki so se upirali proti človeštvu.


Čeprav priklopniku ni bilo dovolj jasnosti, to ne bo edini problem igre. Prikolica je predstavila igro z vsebinami iz drugih večjih naslovov, ki so bili zbrisani v eni trdi. Imel je sklicevanja na Deus Ex: človeška revolucija, Crysis, in Titanfall vsi so bili združeni v upanju, da bodo postali nekaj izvirnega.

Nazadnje, to je treba povedati: dovolj že z futurističnimi nastavitvami, da je bilo preveč. Zadnje tri Klic dolžnosti naslovi so že popeljali igralce v oddaljeno prihodnost in zdaj postaja nadležno. Večina igralcev je to upala Black Ops III se je vrnila v hladno vojno na podlagi govoric, ki so krožile.

Black Ops III je obljubil, da bo serija prišla v prihodnje generacije, ampak se zdi, da so šli kreativno v stečaj. To bi lahko bila igra, ki je konec te dolge stagnirne serije, ki je uradno skočila na morskega psa. Čeprav je lahko bionski morski pes.