V redu, tako World of Warcraft pred kratkim izgubil približno 600.000 igralcev. Medtem ko je to veliko število, ko ga postavite v perspektivo s 7,7 milijona igralcev, ki ostanejo, ni toliko. Kljub temu je Blizzard že nekaj časa videl te padce in se zdi, da se dejansko ne ustavljajo. Ne pozabite, World of Warcraft pred nekaj leti je imelo skoraj 10 milijonov igralcev.
Medtem ko so razvijalci v nekaj primerih izjavili, da dejansko nimajo načrtov za pretvorbo WoW na brezplačni format, ne morem pa se vprašati, če bi jim lahko pomagal, če bi imeli vsaj možnost, ki je na voljo igralcem. Skoraj vsak drugi večji MMO je v zadnjih nekaj letih postal brezplačen: Gospodar prstanov na spletu, Vojna zvezd: stara republika, skrivni svet, in nazadnje, RIFT.
Kot navdušen MMO igralec, sem igral WoW osem let. Všeč mi je bila igra, ko sem igrala - igrala sem se na strežniku za igranje vlog, tako da sem imela dodan slog igranja - vendar po Meglice Pandarije je bil sproščen, izgubil sem voljo, da še naprej plačujem za igranje vlog v klepetalnici. Poznam veliko ljudi, ki so odšli iz istega razloga in še veliko več, ki so igrali eno od zgoraj omenjenih iger, ker imajo možnost brezplačnega igranja.
Medtem ko je Blizzard izjavil, da sistem, ki temelji na mikro transakcijah, ne bo deloval z njihovim trenutnim sistemom, vedno sem verjel, da Blizzard veliko uporablja ta izgovor, ko tega preprosto ne želijo. Morda sem malce nezadovoljen kot nekdanji igralec, toda toliko drugih MMO-jev je šlo tisto pot, da ne morem pomagati, ampak se sprašujem, kaj je s sistemom, ki mu ne bi dovolil, da deluje.
Vem, da bom zase z veseljem uporabil trgovino v igri, če je sama igra brezplačna ali vsaj ima to možnost. Vem, da sem verjetno preživel skoraj toliko - če ne več - v Gospodar prstanov Online shranjujem, kot sem plačal za moje zadnje leto WoW. Zmožnost zaslužka trgovinskega kredita preko dosežkov v igrah pa je naredila igranje bolj privlačno.
Mogoče se bo Blizzard vrnil. Kaj misliš?