Citadela & dvopičje; Kovana z ognjem Pregled in debelo črevo; Obetajoča, vendar napačna & lpar; So Far & rpar;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Citadela & dvopičje; Kovana z ognjem Pregled in debelo črevo; Obetajoča, vendar napačna & lpar; So Far & rpar; - Igre
Citadela & dvopičje; Kovana z ognjem Pregled in debelo črevo; Obetajoča, vendar napačna & lpar; So Far & rpar; - Igre

Vsebina

Citadela: ponarejena z ognjemOpis se bere kot igra sanje peskovnika D&D fan. Ampak v resnici, pride do kratkega na toliko področjih, da morda ne bi bilo vredno nakupa, dokler devs naslov številne napake, ki kuga igre.


Želim, da ta pregled napišem tako, da rečem, da je igra v zgodnjem dostopu. To ni nič manj polirano in to je mogoče pričakovati. Ob tem so mnogi razvijalci v oddelku za zgodnji dostop Steam dali velike obljube, vendar jih ne obdržijo. Končna sprostitev Citadela: Kovana z ognjem morda brez napak, vendar ker to zagotovo še ni, bodo ta vprašanja vplivala na moj pregled.

Prav tako ni vredno ničesar, da to pišem tik po obližu, ki je uvedel peklenskega zmaja in poskušal rešiti problem telekineze. Upam, da bo več problemov, ki sem jih omenila Citadela: Kovana z ognjem pregled bo v prihodnosti obravnavan, saj ima ta igra do sedaj veliko obljub.

Osnove: trdna mehanika z nekaj napakami

Tako kot večina drugih iger v peskovniku, Citadela: Kovana z ognjem daje igralcem svet, v katerem lahko ubijajo sovražnike, nabirajo sredstva in gradijo strukture, medtem ko raziskujejo velik zemljevid. Razlika med Citadela in druge igre v peskovniku so v tem, da ste čarovnik, čarovnica, čarovnik, čarovnik ali pa se želite sklicevati na ljudi, ki delajo to groovy magic stvar.


Zemljevid je velik in ima čudovito pokrajino z različnimi biomi. Lahko se sprehajate po gozdu, plezate po zasneženih gorah, se sprehajate po plaži in raziščete kaverne, bogate z viri - medtem ko nabirate različna zelišča, minerale in druge materiale za gradnjo gradov, izdelavo neverjetnih orožij in kuhanje nekaterih sladkih napitkov. Lahko se borite in ukrotite sovražnike kot strašne volkove, krvne orke in zmaje. Ko se dvigneš navzgor, se naučiš novih receptov za oklep, orožje, zgradbe itd. Seveda se učiš tudi uroke! Lahko vržete ognjene krogle, pomirite sovražnike, da jih ukrotite, in se razjezite s sekiro ... med številnimi drugimi sposobnostmi.

Borite se v Citadela: Kovana z ognjem lahko občasno postane dolgočasno. Nekateri spopadi - še posebej tisti, ki poganjajo zmaje - so razburljivi. Toda veliko "bojev" ni ravno boj. Obstaja hrošč, kjer vas sovražniki ravno ne napadajo. To se je zgodilo v večini strežnikov, ki sem jih igral do sedaj. Kako jih lahko imenujete sovražniki, če se nočejo boriti z vami? Ti si čarovnik, Harry, ne krvavega morilca. Zakaj bi ubili te nedolžne orke, če bi le še popolnoma stali ob svojih ogenj? Še vedno potrebujete sredstva, da jih boste morali ubiti, vendar se boste počutili kot pravi čarobni kreten.


Igra je tudi nekoliko počasna, odvisno od nastavitev strežnika. Če se igrate z nastavitvami vanilije, boste imeli veliko časa za doseganje kjerkoli v smislu ravni, urokov, elementov, virov itd. Če pa igrate na strežnikih z 2x-10x exp, atributne točke, točke znanja , itd. potem se prvih 20 stopenj ujame v vetru (čeprav ostane še nekaj časa) in boj proti PvE postane še manj nevaren. Nekateri igralci kot dolga mletje, drugi pa ne. Ne bi imelo nič proti temu, če napake ne bi zakomplicirale stvari (glejte razdelek o hroščih).

Hop na metlo na Zoom, Zoom, Zoom

To je moj absolutni najljubši del igre. Če obstaja ena stvar, ki bo pritegnila zanimanje Citadela: ponarejena z ognjem, to je zmožnost letenja na čistilnem instrumentu, kot je dang Quidditch igralec. Prav tako so, na srečo, zgradili zemljevid okoli njega, tako da so občasno na voljo hitri potovalni stolpi, do katerih lahko hodite / letite.

Oblikovanje zvoka ni nekaj, na kar bi se lahko pritoževali ali pohvalili, vendar je bilo mogoče veliko truda vložiti v grafiko in vizualno oblikovanje - zato je vsekakor vredno leteti, da bi sprejeli enega najboljših delov igre.

Moj najljubši trenutek igre je bil doslej, ko sem končal graditi svojo prvo metlo. Letel sem proti severu, kot sem se spustil še peš. Medtem, ko sem se vstal v daljavo, sem lahko videl ogromen kamnit spomenik, zgrajen v gori. Spomnilo me je na raziskovanje Skyrim prvič, in mi je bilo všeč. To je definitivno ena izmed najbolj trdno zgrajenih funkcij, ki jih igra lahko ponudi.

Lahko se pokvari

Še ena izmed žrebanj Citadela: Kovana z ognjem ima sposobnost, da ukroti sovražnike. Ne glede na to, ali gre za losja ali za križ, ki bo napadel sovražnikovo trdnjavo, lahko pokvarite sovražnike v 10-ih stopnjah.

Mnogi igralci so izrazili nezadovoljstvo s sistemom, saj morate izdelati dragocene zvitke, da boste svojega hišnega ljubljenčka obdržali več kot štiri ure naenkrat. Če se odjavite za noč, bo morda vaš novi najboljši prijatelj šel zjutraj.

Še en vidik te funkcije, ki so se igralci pritožili, je vaša nezmožnost, da oživite mrtve živali. To je absolutno srce - in nisem se spočil, dokler nisem maščeval svojega ljubljenega losa, Goofusa, katerega zgodba se bo kmalu povedala v celoti v drugem članku. Počivaj v kosu, plemenita zver.

Več Bugs kot poceni Motel

Poleg pacifistične sovražne napake je še nekaj več. Vaša igra se bo zrušila, prekinili boste povezavo s strežniki, zaostali boste za vsem, če bo na strežniku hkrati več igralcev in (kar me na dan pisanja tega pregleda) najbolj zmedlo, lahko ne uspe da naložite predhodno dokončane strežnike in izgubite ves napredek.

Izgubite napredek v igri s sistemom napredovanja Citadela: Kovana z ognjem je včasih zmečkanje duše. Veliko truda lahko vložite v izgradnjo strukture ali poravnavo vašega lika prav, vendar se lahko zgodi, da se ne zažene, če je vaš strežnik, ali pa morda ne boste mogli najti strežnika, ki ste se ga spet pridružili. Kartice brskalnika strežnika, kot so zgodovina, LAN, itd, sploh ne delujejo - če imate najljubši strežnik, zapišite njegovo ime navzdol in pazite, da bo še vedno gor, ko se vrnete.

Poleg tega je igra slabo optimizirana. To je še posebej problem za uporabnike grafične kartice AMD. So časi, ko bo uspešnost igre padla za na videz nobenega razloga. Čeprav, po mojem mnenju, potapljanje na 25FPS ni ravno tako frustrirajuće kot izguba vašega napredka.

Bi morali kupiti to igro?

Citadela: ponarejena z ognjem je še vedno zelo, zelo očitno v zgodnjem dostopu. To je preveč bugs za mene, da se počutim dobro, ki predlaga nakup igro na celo $ 20 ceno brez nekaterih resnih premislek o tem, ali želite, da se z glitches ali ne. Vendar, če se zavedate vseh vprašanj, ki jih ima igra in še vedno hočejo skočiti na metlo ali umoriti Orcish pacifista, potem je to vsekakor igra za vas.

---

Na splošno Citadela: Kovana z ognjem je napačna, vendar obetavna. To je napeto s toliko napakami, da je lahko resnično frustrirajoča izkušnja. Toda njegova grafika, uroki, let, osnovna zgradba in obdelava vse dobro delujejo, ko vam igra omogoča igranje. Če so napake odpravljene, se bo boj nekoliko razvil in / ali se v igro doda še nekaj funkcij, kar bo resnično odlična izkušnja.

[Opomba: Blue Isle Studios je avtorju podal kodo Citadel: Forged with Fire za ta pregled.]

Naša ocena 6 Citadel: Forged With Fire ima toliko potenciala, vendar je še vedno zelo očitno v zgodnjih fazah razvoja. Počakajte, da ga kupite.