Vsebina
- "Ali ne bi bilo lepo ..."
- Portal Gun, Portal in Portal 2
- Plazmidi / Vigors, The BioShock Serija
- Previjanje časa, Življenje je čudno
- Pripovedano življenje, Stanleyjeva parabola
"Ali ne bi bilo lepo ..."
Občasno se pojavi igra, ki nas pokaže s kul, prelomno funkcijo. Ne samo, da igra igra edinstven občutek, ampak nas izzove, da razmišljamo o naši igri na nov način.
Te ideje so tako čudovite, tako ikonične, da si ne moremo pomagati, t "Ali ne bi bilo življenje boljše, če bi imel to?"
Kot pri mnogih velikih idejah, je realnost veliko bolj zapletena. Nekateri koristni izumi v igrah bi dejansko bili grozne nočne more v resničnem življenju. Tukaj smo sestavili nekaj teh iger.
Opomba: Na tem seznamu se na splošno izognemo distopijskim ali post-apokaliptičnim igricam, saj je čisto jasno, da bi bilo kaj od teh iger res grozno. Prizadevamo si za koncepte, ki imajo vsaj majhno verjetnost, da se bodo zgodili v resničnem svetu.
NaslednjiPortal Gun, Portal in Portal 2
Ko smo prvič videli to serijo leta 2007, so igralci igrali eno kolektivno misel: "bilo bi tako kul, če bi imeli eno od tistih portalnih topov."
Serija zagotovo ne sramežljiva pred nam kaže vse, kar lahko storite: pade v eno, da bi pridobili hitrost, posneli laserje skozi to, lansirali kocke kjerkoli želite ...
Vendar moramo pogledati samo na Google Image Search, da bi ugotovili, zakaj ljudje verjetno ne bi mogli upravljati s portalno puško. Prikažite neskončne kaskade, ki so bile objavljene na YouTubu, nevarne in pokvarjene potegavščine in ljudje, ki so se obtičali v stenah.
Da ne omenjam, kako strašno Portal 2oranžni, modri in beli geli bi bili prav tako - nastali zločin bi bil slabši. Ne moremo vsi deliti visoke pozornosti Cave Johnson za varnost!
Plazmidi / Vigors, The BioShock Serija
Pravijo, da absolutna oblast popolnoma pokvari ... in v BioShock franšize, vidimo svet, kjer so si ljudje sami dali izredno moč z zdravili, znanimi kot "plazmidi" ("moči" v BioShock Infinite).
Sprememba postane osrednji del tragične zgodbe, ki je Rapture: skrajni lastni interes in popolna svoboda vodijo do tega, da ljudje izgubijo svoje misli. Sčasoma se obrnejo drug na drugega, v upanju, da bodo preživeli na preostalem ADAM-u, ki poganja te čudne sposobnosti.
Tehnologija prihodnosti vam ne bo omogočala napada na sovražnike z živimi vranami, ampak z električnimi vijaki, gorečimi projektili in zvočnim bumom? Bolje prepustiti domišljiji.
Previjanje časa, Življenje je čudno
Moč previjanja časa in odprave napak se zdi uporabno orodje za vsak vidik življenja posameznika. Max Caulfield, glavni lik v Življenje je čudno, uporablja svojo sposobnost za navigacijo tako najstniške drame kot tudi smrtonosnih situacij.
Kar me je udarilo, ko sem igral Življenje je čudno je bila sposobnost zmožnosti za izdelavo in predelavo odločitev, ki spreminjajo življenje, potegnila moje perfekcionistične težnje. Na vsakem koraku sem si sam ugibal, vedno vprašal, "kaj pa če bi to naredil ...?"
Ravno problem je, ki bi mučil vsakogar, ki je imel to moč: mi bi trpeli zaradi vsake majhne odločitve, se spraševali, ali je naša izbira prava ali če je še čas, da se vrnemo in poskusimo znova. Nepopolnost v našem življenju postane nesprejemljiva v trenutku, ko postane neobvezna. S ponesrečenimi možnostmi naših dejanj smo se razjezili.
Nenadoma se pomanjkljivosti ne zdijo tako slabe.
Pripovedano življenje, Stanleyjeva parabola
Sadistični, umski naslov, ki je uvedel celotno generacijo iger na srečo v koncept plinske razsvetljave, Stanleyjeva parabola nam kaže, da ne potrebujete pištole, ki bi osebi povzročila škodo. Ne, vse, kar potrebujete, je prodorni, vsevidni pripovedovalec in veliko potrpljenja.
Ne samo, da glavni lik Stanley trpi zaradi pripovedi o vsakem svojem poteku, sliši napoved kar bo naredil naslednje: v katero sobo bo vstopil, kateri gumb bo pritisnil, kakšna čustva bo čutil. Pripovedovalec to deloma osvetli, kako je Stanleyjevo življenje majhno in rutinsko ter zato predvidljivo.
Kdorkoli je igral dovolj Stanleyjeva parabola verjetno je čutil, da se njihov občutek za resničnost razveljavi le z najmanjšim delom. Enoten učinek bi obstajal po pripovedovanju svojega življenja.
Na srečo nismo vedno priča o dogodkih našega življenja, ki se še dogajajo v naših glavah. Na žalost je pisarniško delo, ki sesuje dušo, še vedno stvar.
Imate kakšne predloge za druge igre, ki bi vodile do neizmerne groze v resničnem svetu? Vas prosimo, da jih pustite v komentarjih spodaj!