Najprej želim omeniti ta članek, ki ga je sprožil branje to drugo delovno mesto.
Pojdi in jo preberi in komentiraj, tudi če imaš račun. Želel sem tudi poudariti, da ima ta pisatelj enake poglede na enega Patrick Klepek od Giantbomb.com. Patrick je nenehno pohvalil igro, saj je tudi ta prikrit žanr postal bolj dostopen.
Mislim, da niso prav nič narobe. Če so uživali v igri, sem vesela zanje in upam, da bodo uživali tudi v novem DLC, ki so ga izdali. Kar poskušam iti čez, je, zakaj je zmožnost Blink v Dishonoredu prekiniti vsako potrebo po prikrivanju v igri, ki naj bi bila prikrita igra.
Dovolite mi, da v celoti razkrijem svojo idejo o Stealthu kot žanr:
Morate vzdrževati obliko aluzivnosti in uporabljati utaj kot sredstvo za prikradanje na lokacijo, ki ni zaznana za misijo.
Zame je Dishonored Stealth Lite. Izdelan je tako, da je dokaz gluposti, tako da tudi, če greš gor, ne boš popolnoma zasačen. To je dober uvod v stealth žanr, ampak res je komaj kaj prikrite igre. Ta stavek govori vse:
Ne upošteva zaprtosti prikradnih iger, pospešuje težaven postopek ponikanja in mi daje možnosti, ko me ujamejo.
-Tyler Colp, SideQuesting
Konec koncev je to, da odvzame vidike, zakaj je stealth žanr zbral toliko oboževalcev. Morate misliti več korakov pred svojimi sovražniki, tako da jih opazujete od daleč, iščete vzorce in se ustrezno odzovete. Obstaja občutek izpolnitve, ko dokončate misijo popolnoma neopaženo, kot da nikoli niste bili tam. Počutite se, kot da ste največji svetovni morilec ali ninja, ko se pojavi povzetek končne ravni in pokaže, da ste ubili samo vašo tarčo in da vas sploh ne odkrijete.
Sposobnost Blinka to uniči. Vse to olajša vse in zame obrne vse občutke za dosežke.
Če me zasijejo, moram postati podgana, saj imam samo še nekaj sekund, da reagiram. Moj bojni ali poletni občutek se začne utripati, ko se mi grozljivo iščem skrivališče. Slišim, da se koraki približujejo ... Pogledam navzgor, navzdol in povsod, ker ne najdem ničesar dovolj velikega, da bi se skrival v ali za hrbtom, tako da sem zdaj v ovinek, postavil zadnji napor. Stalim svoj cilj in usmerim cev pištole proti mestu, kjer naj bi njegova glava dosegla vrh vrat. Slišal sem, da je začel piskati, ko zaokroži vogal, in samo prosim, da je moj strel resničen ...
Blink me je samo posrkal za vratom.
Vsa napetost je GONE! Ko sem spoznal, da sem lahko igral igro, sem se počutil kot prazen. Nič več se nisem počutil kot ubijalec slabih ritnic, kot zdaj, ko bi lahko bil najslabši amaterski parkour na svetu, ker sem lahko zaostal za vsakogar in jih ubil, če bi me videli.
Stealth igre so okus, ki je pridobljen, ne naučen. Nekatere igre niso namenjene samo privabljanju drugih množic. Dark / Demon's Souls in serija Monster Hunter najverjetneje ne bodo uživali oboževalci Call of Duty. Enako lahko rečemo za običajnega Joeja, ki preizkuša Arma igro. Nekatere igre imajo omejeno množico in ko trgate zunaj njega, lahko odtujite tiste, ki imajo radi izvirnik (pogled na vas Splinter Cell: obsodbe in črna lista).
Morda boste dobili novo množico zanima, potem pa boste morda tudi izgubili veliko ljudi, ki uživajo način, kako te igre so domnevno občutek in funkcijo.
Vem, da lahko zveni tako, kot da pravim, da se motiš, ker imaš rad Dishonored, vendar nisem. Pravim, da morate razumeti, ZAKAJ Blink je igralec.
Če ste uživali Dishonored, podružnica malo in poskusite nekaj bolj zahtevnih iger v prikrite žanr.
- Splinter Cell serije (niso prepričanja)
- Serija tatov
- Hitmanove serije (brez prepričanja in izključitve)