World Of Warcraft Classic Dev Team opisuje prestrukturiran razvojni načrt

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 15 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Ex Vanilla WoW Dev Explains Class Design - Countdown To Classic Podcast Ep 73 World of Warcraft
Video.: Ex Vanilla WoW Dev Explains Class Design - Countdown To Classic Podcast Ep 73 World of Warcraft

Ko je Blizzard prvič napovedal načrte za World of Warcraft Classic na strežnikih na Blizzcon 2017, je razvijalec zagotovil tudi časovni okvir svojih zgodnjih razvojnih načrtov. Od takrat so se stvari spremenile.


Prvotni načrt Blizzarda je bil, da predstavi različico 1.12, nato pa v štirih fazah navijemo Scourge Invasion:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (marec 2005)

  2. Nagrade Blackwing Lair, BGs in PvP, Zul 'Gurub (julij 2005)

  3. Ahn'Qiraj, vsebina silita Tier 0.5, zeleni zmaji (januar 2006)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (junij 2006)

Filozofija oblikovanja podjetja za izdelavo je v celoti prikazana v spodnji sliki.

Sčasoma so bili ti prvotni načrti spremenjeni vključevati šest stopenj, in nekaj stvari zamuja.

Za začetek se je Blizzard odločil počakati na sprostitev Dire Maula, da bi se izognili negativnemu vplivu, ki ga lahko ima na napredovanje igralca. Blizzard se je tudi odločil, da bo ločil sprostitve Blaickwing Lair in Zul'Guruba, medtem ko bo sproščanje zelenih zmajev premaknilo navzgor.


Nekateri razlogi za te spremembe temeljijo na povratnih informacijah igralcev, vendar so bili narejeni tudi v prizadevanju, da bi klasični strežniki izločali resnično, izvirno World of Warcraft občutek.

Da bi to dosegli, bo ekipa sprostila obliže v parih. Vsaka od šestih faz sproščanja se bo osredotočila na dva ali tri velike postavke, pri čemer bo vsaka postavka omogočila igralcem, da napredujejo na enak način, kot bi jih imeli v začetku leta 2000.

Ena od stvari, ki jih je opazila razvojna ekipa, je bila, da je bil Maraudon izdan šele po tem, ko je prvi igralec dosegel 60. stopnjo. Dire Maul na drugi strani vsebuje plen, ki je preveč dober, da bi ga sproščali v povezavi z Maraudon ali drugim. Vsebina 1. faze.

Dejstvo je, da je velik del shufflinga, ki ga razvijajo razvijalci, v celoti osredotočen na mizo za plen igre. To bo spremljala tudi sprememba hitrosti padca in lokacije orodja. Spremembe se bodo še naprej izvajale v igri v vseh šestih fazah.


Tu je nov razpored:

1. faza (klasični zagon)

  • Staljeno jedro
  • Onyxia
  • Maraudon

2. faza

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Faza 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Začnejo se kapljice krova Darkmoon

Faza 4

  • Zul'Gurub
  • Zeleni zmaji

Faza 5

  • Začne se napor Ahn'Qiraj War
  • Ahn'Qirajske racije so odprte, ko vojni napor narekuje
  • Ponovna konfiguracija plenastega jekla: Raven 0.5 Dungeon gear, Relics, stopnja padca in sprememba lokacije

6. faza

  • Naxxramas
  • Scourge Invasion

Seveda so tudi ti načrti pogojni, zato lahko igralci pričakujejo več sprememb v prihodnosti.

Zanimivo je, da razvijalci niso sprejeli nobene odločitve glede dela igre PvP. Nagrade načina se še vedno odločajo.