Sekiro & debelo črevo; Shadows Die Dvakrat Trailer Highlights Zgodba

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Sekiro & debelo črevo; Shadows Die Dvakrat Trailer Highlights Zgodba - Igre
Sekiro & debelo črevo; Shadows Die Dvakrat Trailer Highlights Zgodba - Igre

Od objave Sekiro: Shadows Die Twice, Iz programske opreme je dal oboževalci več pogledov na funkcije igranja njegovega prihajajočega akcijsko-pustolovskega naslova. Sedaj se je podjetje vrnilo z novo prikolico, ki se na kratko ukvarja z zgodbo, ki jo igra izgleda.


Sekiro: Shadows Die Twice je postavljen v japonski dobi Sengoku, ko je država, kot je pokazala prikolica, "porabljena zaradi večnega konflikta". To je jasno razvidno v uvodnih trenutkih novega videa, saj se krvavi možje brutalno ubijajo s puščicami in meči.

Vendar pa iz tega konflikta pride mir, ki ga povzroči popolno uničenje, in mlad fant sedi sredi nekdanjega bojišča in se drži meča padlega vojaka. "Nič ni več za izgubiti?" Sova, človeški trup, vpraša po približevanju otroku.

Po opisu, ki spremlja prikolico, je to začetek vajeništva za fanta, nekaj, kar ga bo na koncu spremenilo v Sekiro. Zlobne besede sove kažejo, da je bila ta preobrazba vse prej kot običajna - "Nisem imel pojma, kaj ste postali," pravi, ko se obrne na shinobi.

Medtem ko so podrobnosti, ki jih ponuja ta video, tanke, oboževalci, ki nestrpno čakajo na objavo Sekiro: Shadows Die Twice bodo zagotovo pozdravili tudi ta majhen del vsebine. Za te igralce bo poudarek na zgodbi na priklopniku prav tako vzbudil radovednost o tem, kako se bo zgodba odvijala skozi igro.


S priznanim programom From Software Temne duše serije in Kri, subtilne okoljske podrobnosti in kontekstni namigi igrajo pomembno vlogo pri sporočanju zgodb iger. S tem pristopom lahko podjetje gradi bogate svetove, ki nagrajujejo igralce za temeljito preiskavo.

Še vedno je treba videti, če Sekiro: Shadows Die Twice bo uporabil to metodo ali se namesto tega odločil za bolj enostavno narativno strukturo. Pravzaprav izgleda igranja razlikujejo iz prejšnjih naslovov programske opreme From Software na več načinov, vključno s sposobnostjo premikanja navpično, in ta novi pristop se lahko razširi na to, kako se igra odloči za predstavitev svoje zgodbe.