Previjanje nazaj in dvopičje; Redemption Edition - Metroid in dvopičje; Drugo M

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Previjanje nazaj in dvopičje; Redemption Edition - Metroid in dvopičje; Drugo M - Igre
Previjanje nazaj in dvopičje; Redemption Edition - Metroid in dvopičje; Drugo M - Igre

Vsebina

Po 11 dneh povratnih recenzij smo končno dosegli zadnjo igro v seriji Nintendovih Metroidov. Moram reči, da je bil ta proces zabaven in včasih naporen, saj so številni naslovi Metroidov bili zabavni, drugi pa so bili povsem boleči. Z igranjem serije Metroid od začetka do današnjega dne me je resnično cenim tako, koliko je igra rasla od leta 1986. Prav tako sem spoznal nekaj zelo zanimivega: Metroid igre nikoli niso določile standarda za pustolovske ali raziskovalne igre.


Vem, da sem varovalko nastavil na več trdovratnih navijačev, vsaj tako, da to povem, vendar je to resnica. Metroid še nikoli ni bil najboljši v žanru, ker ne poskuša biti najboljši. Namesto tega je Metroid vedno poskušal kaj novega ali potiskati strojno opremo do meja, podobno kot njen fantazijski kolega Legenda o Zeldi. Vem za dejstvo, da sem izrekel nekaj drugih oboževalskih podlag, da bi to rekel, vendar je resnica v tem, da je Nintendo uporabljal oba Legenda o Zeldi in Metroid primerjati ali premakniti meje svojih konzol. Obe igri sta podobno uporabljeni za preizkušanje novih idej, pa naj gre za prvi naslov Nintendo odprtega sveta (Zelda Wii U) ali njihova prva FPS igra (Metroid Prime).

Metroid Prime je prinesel Nintendo v žanr FPS, kot tudi potisnil meje grafične obdelave Gamecube.

"Ampak RR-senpai, kako se to nanaša na igro tako grozno kot Metroid: drugo M? Seveda ne boste uporabili nostalgije, da bi dokazali, da je pravzaprav dobra igra!"


Nekateri bralci morda zdaj te besede vpijejo (ali pa je to samo želja…). Dejstvo je: Metroid: drugo M v resnici bi lahko bila precej dobra igra, ko bomo presegli svoje pravice.

Kot pri vseh povratnih ocenah, Metroid: drugo M bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionaliziranja strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci, ki resnično, resnično sovražijo to igro. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. S tem povem, da pripravimo naše ušesne čepke za Samusovo nerodno in prosimo, da Team Ninja ne prežveri igre Device Marije v Metroid: drugo M za Nintendo Wii!

OPOZORILO: Nekateri ljudje bodo zelo jezni na mene do konca tega pregleda. Tudi ta pregled je daljši od 5000 besed, zato poskrbite, da boste imeli čas pred branjem tega ...

Plot

V redu, ne bom se trudil povzemati tega, ali opozoriti na spojlerje, ker na koncu vsak posameznik, ki bere ta članek, že pozna Metroid: druge M zgodbo. Za tiste, ki še niso šli in gledali kinematografijo, lahko najdete Metroid: drugo M - film spodaj. Če igre niste gledali ali igrali, uporabite Ctrl + F na tipkovnici in vnesite Nazaj na temo preskočite vse možne spojlerje. Bili ste opozorjeni.


Zdaj pa se nekateri od vas morda sprašujejo, zakaj sem predstavil angleški in japonski dubs, ko je jasno, da se podmornice ne razlikujejo od severnoameriške izdaje. Kar hočem jasno povedati v zvezi z načrtom za to igro je, da je dejansko ni skoraj tako slaba kot ljudje. Kako? Odgovor je preprost: Metroid kot serija nikoli ni imela dobre ploskve.

Drugi sporni spor M

Zapomni si Prime serije, ki so jih vsi tako radi? Se spomniš, koliko si ljubil zgodbo v igri? Ali si prepričan? Razen če ste pred kratkim igrali iger, ali pa preprosto niste sledili tej seriji Rewind Reviews, bi morali bralci razumeti, da je edina igra z dejansko "zapletom" za njo v Prime serija je bila Metroid Prime 3: Korupcija. Kot je drugi član GameSkinny poudaril v oddelku za komentarje v mojem prejšnjem članku: "pomanjkanje glasu nad Samusom se je počutilo neumno na več točkah" (hvala Elijah!).

Čeprav nisem verjel, da je igra še posebej škodovala, je imel prav: Samus potrebuje glas, če bo prisotna v pripovedi, kjer govorijo drugi liki. To še posebej velja od Prime igre so edine igre, kjer (po predstavitvi remakeov) Samus ne govori. Kako to vemo? Metroid: Zero Mission Samus govori na samem začetku igre, kot tudi pred odsekom Space Pirate Mothership. V Super Metroid, Samus pripoveduje igralcu o dogodkih iz prejšnjih iger, pa tudi o svojih razmišljanjih o zadevi. V Metroid: Fusion, Samus večkrat pripoveduje, ali gre za dvigalne jaške, za dialoge z računalnikom ADAM ali v uvod ali igro igre. In ugani kaj? V vsakem Metroid igra, ki govori Samus, najpogostejša tema ni pogum, ampak strah.

Tu naslovim prvo kritiko proti Metroid: drugo M: Samusova nesposobnost in strah.

Vsakdo, ki je sledil moji seriji Rewind Review, se bo spomnil, da sem rekel Metroid: Zero Mission umetniški stil je veliko kopiral iz Metroid manga. Čeprav je še vedno res, sem pozabil omeniti, da je Metroid manga je tudi kanon z Metroid serija kot celota, ki nam je predstavila prve vpoglede v notranje delovanje Samusovega življenja, preden smo postali slavni lovci na glave, ki smo jih ljubili.

V tem skeniranju Metroid manga se naučimo, da je Samus dejansko trpljenje duševnega stanja, ki ga pogosto poznamo kot posttravmatsko stresno motnjo (ali PTSD za krajše). Za Samusa je Ridley sprožilec omenjenega PTSD, ker je odgovoren za smrt svoje družine, ko je bila še otrok. Medtem ko nisem povsem prepričan o nekaterih naših pogumnejših bralcih GameSkinny, sem prepričan, da bi se tudi brez PTSD vlažil, če bi vesoljski zmaj, ki diha plazmo, ubil mojo družino - ali me je vseeno poskušal ubiti.

Kako se to nanaša Drugo M? Ena od večjih pritožb v zvezi z zapletom Drugo M je prizor, ki je bil približno 55:50 v posnetkih, ki sem jih predstavil. Tukaj je Samus razpadel, ko je videl Ridleyja v geotermalni elektrarni. Scena prikazuje Samusa kot prestrašeno deklico, ki jo Anthony potrebuje, da jo reši - kar lahko pripelje tudi do njegove (domnevne) smrti.

Prizor je povsem oproščen z razlago PTSP-ja, saj ljudje, ki trpijo zaradi te motnje, prejmejo: "prekomerno odzivni adrenalinski odziv", ki vzbudi simptome, kot so "moteče ponavljajoče se bliskavice, izogibanje ali omrtvičenje spominov na dogodek, in hiperaktivnost". V laičnem smislu: vi ste dobesedno paralizirani v strahu. V lastnih izkušnjah vem, da me je nadledvični odziv pustil zamrznjenega v mestu in jokal, ker mi je glava nenadoma utripala, tako da je moja slušna in motorična funkcija neuporabna, saj je moja vizija nenehno utripala rdeče. Zamislite si, da je Samus takrat, ko se srečuje z Ridleyem. Drugo M zajame sceno popolnoma.

"Ampak RR-senpai, Samus se je na tej točki boril z Ridleyem vsaj štirikrat, čeprav se premier ne šteje za kanon! Kako to pojasnjujete?"

Resno, Ridley, kolikokrat te moramo ubiti, preden ostaneš mrtva ?!

Odgovor - spet - je preprost. Recimo, da je nekje med Zero Mission (kjer Ridley dejansko ne umre) in. t Super Metroid (kjer je Ridley definitivno mrtev, da bi kanon imel smisel) Samus se je končno lahko soočil z njenimi strahovi pred Ridleyem. Torej, Samusu lahko dajemo korist od dvoma in pravimo, da Baby Metroid deluje na enak način kot pes za pomoč bolnikom s PTSP. Potem pa se spomnimo, da je Ridley ugrabil Baby Metroid (kar ji je dalo motivacijo za boj proti Ridleyju) in da je Baby Metroid umrl dobesedno nekaj trenutkov pred tem Drugo M poteka. To bi pojasnilo njeno čustveno ranljivost Drugo M ko se srečuje z Ridleyem, ko vidi zver, ki si jo nazadnje mislil, da je mrtev dobesedno se je vrnil iz groba. Na tej točki zgodbe, Samus ne ve, da so raziskovalci klonirali Ridleyja, zato je videnje Ridleya v geotermalni elektrarni dobesedno najbližje širokemu nočnemu morju, ki ga lahko dobite.

Dejstvo, da je Samus sposoben iztrgati njeno stanje PTSD in se sploh boriti proti Ridleyjevemu klonu, je podvig, ki ga v resničnem življenju nikoli ne bi mogel narediti. Medtem ko je drugi GameSkinny avtor je trdil, da je Nintendo poskušal uničiti znak Samusa z Drugo M, To bi močno trdil Drugo M ni storil ničesar drugega, ampak je samus Aran prelil kot bolj "badass" kot kateri koli prejšnji naslov. Navsezadnje pogum ni odsotnost strahu, temveč premagovanje strahu.

"Ne verjamem, da bi bil tako prestrašen, kot da je bil Samus v tej sceni, čeprav s PTSP-jem, RR-senpai ... Poleg tega še vedno ne razumem, zakaj bi se prestrašila. prejšnjih iger. "

Resno? Precej prepričan sem, da ljudje mislijo, da so to isti ljudje, ki se pišajo sami, ko pridejo do skoka Alien: Izolacija ali Pet noči v Freddyju. Še tako daleč bi rekel, da bi vsaj nekateri od vas skočili na sedež, če bi gledali animirano skrajšano različico Markiplierjevega Pet noči pri Freddyju 2 videoposnetek na desni. Če nisi eden od teh ljudi in to še vedno govoriš ... no ... čestitam. Nimam pojma, kaj ti je svet naredil, toda jaz pozdravljam tvoje ... pomanjkanje nadledvičnih žlez? Moral bi se pridružiti vojski. Uporabili bi lahko človeka vaših talentov. * sarkazem *

Ta stran, seveda ni bila prestrašena v prejšnjih igrah. Strojna oprema ni mogla prikazati Samusovega strahu. Zato vprašam: katera igra je bila resnično sposobna pokazati strah, če Samus ne prikaže nobenega?

Snarky glas: "The Metroid Prime serija! * Snort *"

Nisi igral Metroid Prime Čez nekaj časa, kajne? V skoraj vsakem dogodku Metroid Prime serija Samus naredi korak nazaj na svoji šibki stopalki (njena leva stopala, saj je verjetno desna roka) in za njo niha top z roko. To je reakcija strahu, saj vam bo vsak vojak v usposabljanju povedal, da je najbolj neumna ideja, ki jo lahko storite, ko se pojavi sovražnik, držite orožje za seboj. Ne samo to, ampak Samus ima to "reakcijo strahu", poudarjeno v vsakem posamezniku Prime igro.

V Metroid Prime Samus naredi korak nazaj, ko vidi Meta Ridley, ki visi v fregati, in še enkrat, ko se začne borba šefa na koncu tekme. V svojem srečanju z Meta-Ridleyem Metroid Prime 3: Korupcija Samus grdo strelja na bitje, ko se potopi proti njej. "Macho" poteza bi bila, da bi se umaknili kot razumna oseba, toda v Samusovi divji državi je začela streljati navzgor pod kotom, kar dejansko ni storila ničesar, da bi preprečila, da bi jo Ridley napadel. Pravzaprav je Samus predstavil svoj "strah pred pogumom", ko je najbolj očitno deloval v bitki Omega Ridley, s polnimi desetimi koraki s svojim topom za hrbtom, ko se Ridley približa, preden se končno sestavi za boj.

Zato vas izzivam, g. Critic: poimenujte eno zaporedje, kjer je bila neustrašna pred Ridleyem. Preizkusi me.

Obupan glas: "No, še vedno se ni bala v 2D igrah!"

Še enkrat, omejitve strojne opreme. Edine igre, ki so bile pred 2D Drugo M ki so bili sposobni prikazati strah v Samusovih očeh, ko so se srečali z Ridleyem Fuzija in Zero Mission. Pravzaprav je bila takšna scena ... ni bilo tam?

Tukaj je Samus, ki se boji Ridleyja Metroid: Zero Mission.

Zdaj, problem Metroid: druge M parceli še ni rešen, saj so nekateri kritiki trdili, da je Samusovo zanašanje na pomoč drugih problem, saj nikoli prej ni potrebovala pomoči. Eden od teh prizorov se zgodi prej kot v Ridleyjevem boju, kjer ga je Samus rešil, potem ko ga je nagnila pošast, ki je bila znana kot "bitje". Medtem ko bi jaz poskušal zagovarjati to kritiko, mi je dekle lahko dalo boljše besede, kot bi lahko:

Ko je Samus vtaknil vijolično bitje na travnato območje (približno 34 minut v videoposnetkih), nam je že pokazala hrabrost, ki jo ljudje dvakrat pričakujejo od Samusa. Bila je edina, ki se je lahko spopadla s kibernetičnimi vesoljskimi pirati, in bila je tudi edina, ki se je lahko borila proti velikansko-vijolični hrošči na začetku igre. Dejstvo, da jo je bitje pripelo, je bilo le zato, ker ni pričakovala, da bo za njo. Potrla je po stavbi, ki ima brez čudnih oken in potreboval bi ji nekaj časa, da pride tja. Ko se bitje nalepi na njo, je to od zadaj. Ne samo to, vendar nismo tako neuporabni, kot nam kažejo spletni videi. Mi streljamo na rep, da bi preprečili, da bi nas ubil, in šele, ko nam zmanjka raket, Anthony končno ustreli bitje iz Samusa. Če sploh kaj, je najpogumnejša iz skupine, saj lahko ostane mirna medtem ko je ogromno f @ #% ing bitje na njej. Če bi bila katera od drugih fantov iz Galaktične federacije, bi bili f @ ^ $ ing je mrtev, ko je skočil na njih. Ne razumem, zakaj so se feministke pritoževale nad to sceno. So vojaki. Kaj, bi pričakovali, da bodo moški vojaki umrli na bojišču, tako da bo ženska bi ji lahko privoščila točke f #%! da ga ni rešil človek? B #% @ ^ PLEASE! Poleg tega se zdi, da nihče nima težav z enim tipom, ki je rešil Samusa iz Ridleya Korupcija. Predvidevam, da je človek tujec, čigar glava izgleda kot penis.

Medtem, ko je izrazila svoje mnenje, bi tudi jaz opozorila, da je Samus odgovoren za kasnejše reševanje Anthonyja od enega izmed mini-šefov (približno takrat, ko dobite žarek grafa).

Z razprave o sporih - ker sem že preživel dovolj časa - Drugo M's samo neuspeh v smislu zasnove je stalna uporaba pripovedi, zlasti v prvih 10 minutah igre. Veliko Samusovih opisov bi lahko zlahka nadomestili z zoom-upi zanimivosti, medtem ko bi bila zgodba z Adamom bolje sprejeta, če bi bila postavljena drugje v igri, saj bi bila zanimiva zgodba, če bi na Adamu ni bila navdušena.

Edina trdna pritožba, ki jo imam v zvezi z načrtovanjem zgodbe, je sila za podajanje simbolov v materi - še enkrat - prvih 10 minut igre. Iskreno, bilo je, kot da avtorji sploh niso poskušali: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", ki ima nujnost "Baby's crying" (v nasprotju z ne-nujnimi SOS signali, mislim), in BOTTLE LADJE. Pravzaprav verjamem, da so prvih 10 minut sami odgovorni za slab sprejem igre, saj je slab okus, ki ga zapusti igralec, dovolj, da uniči preostanek igre.

Priznam, da me je ta črta stresla ...

Pisanje - pravzaprav - postaja veliko boljše, če napredujete v igro, kar pomeni, da so pisatelji morali biti spremenjeni na pol poti skozi razvoj. Moj dokaz o tem izhaja iz dejstva, da je materni simbolizem, ki je bil prisiljen nahraniti nikoli se ne pojavi, ko Samus pristane na ladji BOTTLE SHIP. Tudi na tem mestu preneha pojavljati celo črka "dojenček", ki je vredna mema.

Medtem ko je prizor, v katerem je Samus razčistil in aktiviral / deaktiviral njeno Power Suit v poskusu, da bi preprečil Adamu, da bi šel na samomorilno misijo, je morda malce moten, je to preprosto kulturni šok za ameriško občinstvo, ki je nenavaden na anime trop. Scena ima smisel. Samus izgublja ne le očetovo podobo, ampak tudi edino pravo "prijateljico", ki jo je imela. Lahko si samo predstavljam, koliko to je zanič, kaj šele, kako ga bolje predstaviti glede na nastavljeno nastavitev.

Medtem ko nikakor ni popolna scena, se je Adamova žrtvovanja počutila malo depresivno, da je Samus izgubil svojega edinega prijatelja.

Žal mi je Samus, ampak to spet pripeljem, ker te ljubim ...

Zadnja skupna pritožba, da mora Adam dati Samusu dovoljenje za uporabo svojega orožja, je najšibkejši od vseh. Dobesedno razlagajo, da je večina Samusovega orožja smrtonosna za vsakogar v bližini. Si lahko predstavljate, kako enostavno bi bilo ubiti preživelega po nesreči z Wave Beanom, ki gre skozi stene? Ali pa o močni bombi, ki ima moč jedrske bojne glave? Tudi, res moram omeniti Metroid Prime ponovno?

Edina stvar, ki me resnično moti pri načrtovanju Drugo M je glas Jessice Martin v angleškem dubu. Martin zveni neprestano zmedeno, ko poskuša izvleči "stoično žensko" in konča vsak stavek ali fragment stavka z "?" poudarek, ki me je razjezil. To je tudi razlog, da sem japonskemu dubu predstavil poleg angleškega duba, saj je Samusov glasni igralec v japonski različici veliko bolje izkoristil Samusov glas. Drugi glasni akterji v angleškem dubu dobro posnamejo njihov značaj, zato ne vem, zakaj je Samusov glas tako ... napačno predstavljen. Po besedah ​​moje punce: "Sliši se, kot da so ji dali scenarij in jo posneli v prvem branju. Zdi se, da se s producenti prepričuje, da Zebes pravilno izgovarja."

Nazaj na temo

Zdaj, ko imamo vse komentarje o sporu, menim, da je čas za razpravo o dejanskem zapletu.

Mala Birdie je čudna

Čeprav je igra zapletena daleč od kompleksa, je bila moja prva vožnja skozi igro izvedena, ne da bi videl kakšno igro ali filmske filme. Zaradi tega me je pravzaprav presenetila skrivnost igre. Stvorenje, znano kot "Little Birdie", me je privabilo, da je nekoliko neprimerno, zato sem se spraševal, zakaj se je pojavljala. Celoten segment "Deleter", kljub svojemu zlovoljnemu slabemu imenu, je imel svoje prednosti, saj sem se resnično spraševal, kdo je bil "Deleter". Nekateri kritiki so izjavili, da igra nikoli ne razkriva, kdo je Deleter, vendar bi priporočal morda, da bi plačali malo več pozornosti. Za veliko ljudi, ki imajo pravičen delež pritožb glede parcele, so se prepričali, da ji niso namenjali veliko pozornosti.

Zdaj, ko pomislim na to, se igra igra počuti anime-like. Pravzaprav ... vse Metroidove izogibamo se Prime serija se počuti kot anime. To je skoraj kot 2D Metroid igre so bile zasnovane za japonsko občinstvo, medtem ko so ameriške ustvarjale Prime igre so oblikovali Američani za Američane ... Huh. Verjetno samo naključje

TL; DR: Metroid: druge M Zgodba ni največja na svetu, vendar ni seksistična, ne prelomnica in odkrito - Metroid standardov - to je verjetno najboljši doslej Fuzija.

Igranje

Lepa:

Na začetku tega članka sem to izjavil Metroid pogosto uporabljali za preskušanje novih obzorij. Metroid: drugo M je utelešenje Nintenda.

Drugo M ima nekaj najbolj zanimivih in zanimivih šefovskih bitk v zgodovini Metroid serijah zaradi edinstvenih kontrol

Za razliko od drugih Metroid naslov, Drugo M nam predstavlja akcijski 2D Metroid naslov, ki dejansko dobro deluje. Razvil jo je Team Ninja - podjetje, znano po seriji Ninja Gaiden in Dead or Alive - Drugo M občutek, kot da ga je vodila ekipa, ki zna razviti akcijsko igro. Ekipa Ninja se je osredotočila na eno od glavnih točk, ki so nastale Super Metroid tako velika, in to je bila sposobnost, da bi našli alternativne načine za premagovanje sovražnikov. To je res Drugo M v tem, da ima večina sovražnikov v igri vsaj eno slabotno točko, ki jo je mogoče izkoristiti in ki lahko zelo pospeši mini-šef ali šefove borbe.

To je tudi prva igra, kjer se Samus ne počuti kot robot. Glede na to, da je Samus vedno prikazoval samozavestnega spretnega borca, igre to resnično nikoli niso odražale. V 2D Metroid Samus je vedno trpel, da je omejen na 8-smerni cilj, ki ni nikoli naredil Samusa bolj agilnega od povprečnega run-and-gun (poleg svojih zmožnosti stenskega skoka), Prime serija jo je spremenila v rezervoar, ki ni bil sposoben narediti ničesar več, kot da se je med snemanjem ustavil.

Drugo M je odpravil te težave z igralnimi spremembami, izboljšavami nadzora in predstavitvijo. Stensko preskakovanje je bilo poenostavljeno, tako da igralci potrebujejo samo eno smer, da bi neprekinjeno skakali s stene na steno (čeprav lahko igrate kot v drugih 2D naslovih, če si res želite). Tudi vizualni učinki pospeševalnega paketa na Samusovih hrbtu naredijo skakanje na stene bolj "kul" kot v prejšnjih igrah. Shinesparking je postal ključna značilnost igre in vizualni učinki, ki prihajajo z njim, naredi Samus kot silo, s katero je treba računati.

Najpomembnejše pri izdelavi Drugo M Uspešna akcijska igra je dodajanje tehnik "sensemove", "lethal strike" in "overblast". Sensemove omogoča igralcem, da se izognejo sovražnim napadom tako, da pritisnejo + pad ob pravem času, preden se zadenejo, medtem ko smrtonosni udari uničijo sovražnike na podoben način Legenda Zelde: Twilight Princess's "zadnji udarec". Overblasti prav tako ustvarjajo več raznovrstnih napadov, tako da igralcem omogočajo, da skočijo na določene sovražnike in streljajo neposredno na njihovo lobanjo. To je bojni sistem, ki je obenem koristen in enostaven za uporabo, kar zagotavlja dobro hitrostno akcijsko izkušnjo za igralce, ki niso popolnoma navajeni na žanr.

Če vse to ni dovolj obetavno, da bi vsaj dalo Drugo M poskusite, potem pa morda dejstvo, da igra nadzoruje tako kot vse prejšnje 2D naslove. Če so navijači pripravljeni, da se pritožijo, da igra uporablja + pad, namesto analogne palice, potem mislim, da je čas, da ponovno pregledajo Game Boy in Super Nintendo naslove ...

Dobro:

Kot pri katerem koli 2D naslovu Metroid, obstaja veliko krajev za raziskovanje za powerups. Po tem, ko ste opravili pol-priložnostno vožnjo Drugo M Bil sem sposoben najti le 36% razpoložljivih nadgradenj (najnižje v celotni seriji), zato lahko domnevam, da so tiste, ki sem jih zamudil, nevidne, saj sem se prepričala, da preverim vse običajnih osumljencev.

Funkcija koncentracije je tudi igra v igri, ki ohranja hitrost Drugo M ker omogoča igralcem, da ponovno napolnijo en energetski rezervoar nazaj do polnega (pod pogojem, da so pod 10 letom zdravja) po 5 sekundnem obdobju. Ta funkcija se uporablja tudi za obnovitev strelnega orožja, ko je Samus nad "rdečim območjem", s čimer se odpravi potreba po "kmetovanju" zdravja in streliva, ko je ta nizka. Funkcija je komajda premočna, saj so številni sovražniki s pozno igro sposobni vzeti Samus, preden je funkcija na voljo, in uporaba funkcije koncentracije je tvegano, če so sovražniki še vedno prisotni. Na to temo bi morala omeniti, da sem igral igro med običajno težko vožnjo in še vedno sem prejel igro preko zaslona približno 20-krat, preden sem premagal igro (vključno s ciljem po igri).

% in_article_ad_unit20%

Ena od pritožb, ki jih pogosto slišim, je, da so igralni krogi prekinili tempo igre, vendar verjamem, da ti kritiki niso nikoli igrali zadnjih 20 minut igre. Obstaja precej velikih 40-70 minut odsekov, ki nimajo cutscenes, in tudi, ko delajo cutscenes so redko več kot 30 sekund. Medtem ko so prirezniki med odseki, ki imajo težji posnetek, vlečeni na 1-2 minuto, niso ničesar, kar bi resnično "prekinilo" tempo igre - vsaj pri prvi igri.

Še ena pritožba, o kateri pogosto govorim Drugo M je nadzorna shema. Rakete in grabežni žarek sta dostopna samo prek načina za prvo osebo (ki zahteva, da Wii daljinski upravljalnik usmerite proti zaslonu), medtem ko je Beam in Platforming (ter gibanje na splošno) dostopna le v tretji osebi.

Zagotavljam igralcem, da zamenjava med obema perspektivama ni le gladka, temveč tudi zelo enostavna za uporabo, dokler so vaše roke večje od povprečne človekove roke, starejše od 3 let. Če to ni dovolj, da prepričate igralce. da to ni vprašanje, potem morda dejstvo, da rakete in grabeži niso ključni igralec v igri.

Kot smo že omenili, Metroid: drugo M je akcijski platformni naslov. Kot taka, saj rakete ne bi za hitro tempu ukrepanje, sovražniki v igri so bili prilagojeni, da se prilega žarek osredotočena igranja. Medtem ko se grabežni žarek in rakete uporabljajo na določenih sovražnikih, se običajno uporabljajo samo za udarjanje določenih šibkih točk, in tudi v teh primerih je ponavadi široko okno za igralce, ki se zamenjajo v način prve osebe in naredijo, kar je potrebno narediti. Druge uporabe grabežnega žarka in izstrelitve rakete so običajno v ugankah ali raziskovanju, in če ne najdete časa za zamenjavo Wii Remote pozicij brez sovražnikov v sobi, ne smete igrati akcijske igre. Resnično, vsakdo, ki ima težave s tem mehanikom, igra igro narobe in mora odstraniti svoje prejšnje predstave o tem, kaj Metroid igre igrajo tako. To je vse, kar lahko rečem.

% in_article_ad_unit21%

Kratko pohvalo ekipi Ninzi, tudi zato, ker je bila sposobna toliko vtiskati na Wiimote. Bravo.

Slab:

Dejstvo, da se morajo igralci navaditi na kontrole, je majhno vprašanje, a kljub temu vprašanje. Poleg tega obstaja eno vprašanje nadzora, ki ga ni mogoče določiti s preprosto "navajanje na to", to je nerodno pospeševanje + pad. Samus hodi smešno Drugo M, in čeprav me njena animacija spominja na zgodnje 2D naslove v njegovem gibanju, se preprosto ne prevede dobro v 2.5D okolje. Območja so nedosledna pri uporabi scenarijev, da bi Samus hodil v krogu v prostorih, kjer pot zavija, zaradi česar je včasih težko prehoditi določena območja.Čeprav to le redko postane resničen problem, je vredno omeniti, da bi se to lahko vsaj nekoliko izboljšalo.

Odkrito odvratno:

Oprostite Drugo M, celo te ne morem odkupiti na teh nepopustljivih točkah ...

Igra nima načina preskakovanja posnetkov, kar uniči ponovno igro. Razen če seveda ne motite japonskega duba, v tem primeru je igra popolnoma ponovljiva. Kolikor sem slišal, da sem ustrahoval Jessico Martin na tej točki, Samus ne igra dobro. Žal mi je. Prosim, odpusti mi. Dvomim, da bi bil tudi jaz odličen. Oh ja, in prvih 10 minut igre ima pisanje, ki je enakovredno 12-letnim Metroid fanfic, ki poskuša biti globok. Čeprav se ploskev običajno ne obravnava v razdelku "igranja", je to v tem primeru, ker uniči ponovno igro in nihče ne bi smel trpeti 10 minut slabo napisanega fanfica, preden pridemo do dostojnih delov igre. pripoved igre.

% in_article_ad_unit22%

Predstavitev

Metroid: drugo M je pravzaprav lepa igra. Resno. Tudi "generična ledena stopnja" je boljša kot Metroid Prime je.

Medtem ko je na Wii težko videti, priporočam igranje igre v Wii U, saj je sposobna voditi igro na 1080p, kar res pokaže, koliko dela je ekipa Ninja dala v poliranje tekstur in modelov. Elegantna zasnova Samusa naredi vsako akcijsko sceno čudovito, učinki delcev na orožje z žarki pa lahko stopijo srce najostrejšega kritika, ki je videti tako dobro, kot si fantje in fantje predstavljajo. Super Metroid žarki videti. Animacije so tekoče, pred-upodobljene posnetke pa ne izgledajo veliko bolje kot tiste v igri, ki uničujejo potopitev.

Ne moreš ponovno ustvariti zadovoljivega občutka, kako se boriti z velikanskim bitjem in razstreljevati njegove možgane, kot je to v vseh drugih Metroid naslov

Eden od mojih najljubših vidikov Metroid: druge M Oblikovanje je skrbna uporaba počasnih posnetkov in kamer od blizu. Resnično pomagajo, da se igra počuti neokusno, nekaj, kar menim, da je pomembno v hitrem akcijskem boju za platformo. Grafika je tudi najboljša med knjižnicami Wii-ja Super Smash Bros kot se zdi, da je ekipa Ninja našla popolno ravnotežje Drugo M naredi dostojno sliko, medtem ko še vedno išče najboljše.

Boss bitke so tudi med najbolj vizualno impresivnimi zahvaljujoč 2.5D igranju. Ridley, na primer, je končno sposoben izvršiti svoj zloglasni napad "povlecite po zidu", ki ga od takrat nismo videli Super Smash Bros med poslansko misijo s Pikachujem.

% in_article_ad_unit23%

Glasba v Drugo M prav tako sledi tempu. Vsak BGM skrbno odraža situacijo, v kateri je Samus, hkrati pa se dobro zadržuje v okolju sondiranja okolja, podobno kot prej Metroid naslovov. Moje najljubše teme so bojne teme, saj res dobivajo črpanje krvi, medtem ko se izogibate levi in ​​desni iz vhodnega sovražnega ognja. Igra vsebuje tudi mojo najljubšo izvedbo "Theme Ridley" v celotni seriji.

Sodba

Vstopil sem Metroid: drugo M ničesar ne pričakujejo, oboroženi samo z negativnimi točkami in kritikami igre. Na koncu sem ugotovil, da je edina težava pri igri navijači. Vsi so bili tako ujeti v svojo idejo o tem, kaj a Metroid igra naj bi bila takrat, ko Metroid: drugo M se je pojavil in prinesel nekaj novega na mizo, ki so ga ustrelili, skoraj kot drugo serijo, ki jo poznam ...

Medtem ko lahko navijači trdijo, da so zaplet, igranje ali celo predstavitev strašni (da, pritoževali so se tudi nad glasbo in grafiko), objektivno so najbolj doslej v seriji. S tveganjem, da izgubim svoj ugled z Rewind Reviews, bi rad drzno šel proti žitu in rekel: Če lahko igralci najdejo moč volje, da ignorirajo prvih 10 minut igre, Metroid: drugo M uspešno počne nekaj novega in to dobro dela.

Kot Metroid naslov, Metroid: drugo M vse dela pravilno. Raziskava je tam, zgodba je doslej najboljša (še enkrat, ne upoštevajoč prvih 10 minut), igranje je povsem inovativno in mehansko zvok, in glasno igranje je precej zdravo (poleg Samusove). Igrajte igro z japonskimi glasovi in ​​to je zelo dobra igra.

% in_article_ad_unit24%

V skladu z ocenjevalnim sistemom GameSkinny:

"Deset ni tako zanimiva, kot je popolna igra. To je najvišja točka na lestvici, vendar nobena igra ni brez napak. Vsaka igra bo imela trenutke neuspeha, in celo tisti, ki so še vedno lahko razvrščeni kot 10 na lestvici Deset pomeni, da ta igra spada v kategorijo "mora igrati". Ta igra na novo opredeljuje žanr in bo obvestila druge igre, ki sledijo, ki postane del celotnega pogovora o igrah. Zelo malo iger mora ustrezati tej kategoriji. "

Po vseh opredelitvah, Metroid: drugo M ustreza kriterijem 10/10. Vnaprej se opravičujem sovražnikom, toda dejstvo je, da moraš dejansko igra celotno igro preden lahko presodite o njem. Igra ima svoje pomanjkljivosti, vendar, kot sem vedno govoril, je šele v tistih prvih 10 minutah, ki so bile grozne, kar ni slabo, saj je bila igra, ki mi je vzela približno 12 ur premagati. Poleg tega je igra "mora igrati" za igranje sam kot mehanika in boj stil prinaša nekaj svežih idej Metroid serijah, medtem ko še vedno ohranja številne ključne značilnosti serije kot celote. Ponovno opredeljuje serijo in od takrat je vsekakor postala splošen pogovor Metroid oboževalci vsekakor ne morejo prenehati govoriti o tem, bolj kot to storijo domnevno "dobri" Metroid igre. Skoraj tako, kot da skrivoma ljubijo igro, ampak pravijo, da jo sovražijo.

Moje oko vas je, vi tsundere Metroid: Drugi ljubitelji M, vi ...

Če do sedaj še nisem dovolj jasen, Metroid: drugo M prejme povratne ocene 10/10. Popolnoma sem pripravljen sprejeti vse odklone za to, čeprav uniči mojo verodostojnost, ker igra pošteno ni storila ničesar, da bi si zaslužila ugled, ki ga ima. Samus ni dekle, za katero si mislil, da je, in Metroid ni serija, za katero ste mislili, da je bila. Na podlagi sistema ocenjevanja GameSkinny se igra ne more uvrstiti v nobeno od nižjih rezultatov, zato vam povem: ne udarite, dokler ne poskusite. Če ne pričakujete ničesar, boste prišli ven prijetno presenečeni.

% in_article_ad_unit25%

S tem pridemo do konca mojega Metroid rewind pregled, in si ne morem predstavljati boljšega načina, da bi ga končali. To ni samo moj najdaljši pregled, ampak polemike, ki so obkrožale igro, so v meni sprožile nekaj, kar prejšnje igre preprosto niso mogle storiti, ker so bile tako dobro prejete.

Kaj si lahko predstavljam? Metroid Prime: sile federacije prihodnost serije. Ali se bo osredotočila na ukrepanje Prime: Lovci in Korupcija je? Ali pa bo resnično tako grozno, kot je to že naredila skupnost? Volja Sile federacije začetek. t Metroidove lasten "Sonic Cycle"? Kaj pa vaša mnenja o Metroid: drugo M? Izražajte svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj in rad bi imel nekaj odprtih razprav o teh vprašanjih.

Načrtujem popoln pregled Metroid Prime: sile federacije ko igra pride na Nintendo 3DS. Žal to ne bo trajalo vsaj naslednje leto, zato ne zadržujte sapo Metroid oboževalci. Do takrat...

Se vidimo v naslednji misiji!

Pregledi v tej seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodna fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid premiki lovcev (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocena 10 Po prvih 10 minutah cutscenes, Metroid: Drugi M je pravzaprav zelo trdna igra ...