Vsebina
- druga svetovna vojna
- Potovanje skozi čas
- Več prilagoditve predvajalnika
- Večji zemljevidi
- Strežniki po meri
Call of Duty 2016 je že na poti in je verjetno blizu razvoja. Že vemo, da bo razvijalec Infinity Ward obvladal letošnjo izdajo, saj je Activision že napovedal Infinity Ward, Treyarch in Sledgehammer, ki bi kolesaril med triletnim razvojnim obdobjem za nove obroke.
Ta igra bo sedma izdaja Infinity Warda v Klic dolžnosti in upamo, da bomo videli nekaj zelo specifičnih podrobnosti v igri. Iščemo nekaj priljubljenih nastavitev, odlično orožje in brezhibno multiplayer.
Tukaj želimo:
druga svetovna vojna
Izvirnik Klic dolžnosti igre - vse v 2. svetovni vojni - so bile najboljše v franšizi. Nekaj časa sva se borila ob obalah Normandije, mestnih ulicah Staljingrada in džungli otoka Makin.
Resnično želimo dvigniti M1 Garand v naših rokah in dirka v boj še enkrat. Želimo vdreti zgradbo sredi snežne nevihte z MP-40, ki streljajo iz oken. Še enkrat hočemo še enkrat peljati cisterne skozi puščave.
Tokrat pa ima studio na voljo veliko več virov. Z napredovanjem tehnologije in video iger ima Infinity Ward priložnost, da naredi najbolj intenzivno in lepo igro svetovne vojne vseh časov.
Potovanje skozi čas
Vraga, če ne moremo imeti druge svetovne vojne, kaj pa futuristični vojak, ki lahko potuje skozi čas do velikih konfliktov in pomaga? Možnosti bi bile skoraj neskončne - borili bi se lahko med prvo svetovno vojno, II., Vietnamom, korejskim konfliktom in puščavsko nevihto. Lahko bi šli tudi v prihodnost, za katero vemo, da je Activision trenutno zaljubljen.
Nekateri ljudje najdejo premislek kot malo sirast, vendar si zamislite vse možnosti tam. Lahko je največja Klic dolžnosti igra vseh časov.
Seveda bi lahko s tem posebnim scenarijem uvedli tudi veliko elementov za igranje vlog. Lahko nadgradite svojega agenta, da boste lažje preživeli v drugih vojnah, ali samo da bi mu dali prednost pred drugimi vojaki na terenu.
Več prilagoditve predvajalnika
Seveda, že lahko prilagodimo naše orožje, rdečila in malo prikrivamo. Vendar moramo še vedno izbrati znak, do katerega imajo vsi drugi dostop. Daj nam a prilagajanje znakov nam omogočite, da naše izkušnje z več igralci resnično postanejo naše.
Daj nam nekaj Vojska dveh-stile maske, več možnosti orožja z bolj prilagodljivimi priključki. Naredimo svoje vojake in se jih borimo na spletu.
Želimo, da ljudje vedo, kdo jih je ubil v zadnjem krogu, ne da bi morali preveriti tabelo ali prejšnja sporočila. Želimo izstopati v areni.
Večji zemljevidi
The karte za več igralcev v Klic dolžnosti z vsako letno izdajo postajajo vse večji, vendar so še vedno majhne arene v primerjavi z drugimi velikanskimi strelci iz prve osebe, Battlefield.
Infinity Ward ima priložnost izkoristiti ta trg z uvedbo večjih zemljevidov v igro. Da bi imeli večji igralni svet, pa je treba število igralcev rahlo potegniti. 12 igralcev je super, toda morda rahlo naleteli na 16 lahko naredijo lep, velik zemljevid, ki se počuti nekoliko manj kot pustinja.
Strežniki po meri
Vrni nam priložnost za igralce, da prilagodimo način igre, rotacijo zemljevidov, skrbniška dovoljenja, dovoljeno orožje in še več z lastnimi strežniki, ki jih poganja igralec. Resnično nam ni všeč, da bi vsak mesec izplačali $ 15 ali več, da bi lahko vodili lastno varno zatočišče v multiplayer strelec.
Mi smo neverjetno utrujeni, da moramo čakati, da se zaključi proces usklajevanja, samo da bi bila naša seja prekinjena. To je čez frustracijo, Activision!
Vsi vemo Klic dolžnosti se bo sprostila okoli novembra letos, vendar še ne vemo, kaj zares pomeni. Activision še ni objavil uradne objave.
Kaj bi radi videli v letošnji izdaji? Sporočite mi v komentarjih.