OUYA & dvopičje; Obračanje konzolnega modela za objavo

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
OUYA & dvopičje; Obračanje konzolnega modela za objavo - Igre
OUYA & dvopičje; Obračanje konzolnega modela za objavo - Igre

Ouya se ne imenuje "ljudska konzola" za nič! Mini konzola za Android je prvič zaslužila svoje ime, ker je poskrbela za razvijalce indie iger. Prav tako pomaga, da je super nizka cena $99 je posel veliko slajši. Zahvaljujoč Ouya, lahko Indie devs pripeljejo svoj naslov naravnost do vas, ne da bi morali prehoditi običajne zapore, ko poskusijo in preživijo tradicionalno pot objavljanja.


Ouyina kampanja Kickstarter je legenda in zgodba, ki je zbrala več kot 8,6 milijona dolarjev. Odobrene ocene za Ouya so bile manj kot 5 zvezdic, in drama ob strani, konzola še vedno ima dostojno skupnost igralcev, ki so še vedno pripravljeni to podpreti.

Julie Uhrman, direktorica podjetja Ouya, je v okviru Firesade Chats, ki je gostila danes na GamesBeat, izjavila, da je neizogibno, da bodo veliki založniki začeli izdelovati igre za konzolo Ouya.

Vendar je Uhrman hitro pojasnil, da to ne pomeni, da pričakuje naslednje Grand Theft Auto ali Klic dolžnosti da bomo kmalu prispeli na Ouya, preprosto izjavili, da "založniki vedno zamujajo z najnovejšimi poslovnimi modeli."

Uhrman je dejala, da bo več kot pripravljena ponuditi pomemben naslov na platformi Ouya, vendar razume zadržke drugih večjih založnikov, ko gre za uvedbo že uveljavljenih in uspešnih franšiz v Ouya. Kdaj in če odločili so se za igre za Ouya, Uhrman je izjavil, da pričakuje nekaj novega. Meni, da bi to bolje ustrezalo platformi in njeni skupnosti.


»Ko bodo ti založniki prišli k nam, bodo prinesli popolno igro za našo platformo. To ne bo isto, «je rekel Uhrman.

Poleg tega je Ouya ločena od nizke vstopne meje, dokler imajo igralci v svojih naslovih elemente, ki jih lahko prosto igrajo. Za to ideologijo stoji Uhrman in množično financiranje, ki je vodilo k razvoju Ouya.

Po njenem mnenju se lahko izkaže, da je odličen vir za razvijalce iger, saj jim omogoča, da dobijo občutek za to, kar igralci želijo. V primerjavi z modelom konzole ta novi model objavljanja omogoča, da se povratne informacije posredujejo neposredno igralcem na vsakem koraku. Na ta način je Ouya dosegla svoj korak in hitro pride na svoje.

"Svojo idejo lahko postavite tam in ugotovite, ali jo igralci želijo ... Koristna stran množičnega financiranja je dokaz, da imate podpornike in dolarje, ki so jih porabili."

Da bi se Ouya še bolj zanimala za razvijalce, so začeli tudi s projektom Kickstarter, imenovanim „Prosti igre“, ki naj bi indie devom omogočil, da izrazijo svojo neodvisnost. Seveda je tu večina novega začetnega govejega mesa Prvo mesto kot razvijalci so trdili, da je bilo preveč enostavno prevarati sisteme in da je bila kriva veliko krivde. Poglej teči tukaj.


Glede na vse, je Ouya spremenil pravila sklada, spremenil program in se zdi, da je na dobri poti, da se stvari lotijo ​​na bolje. Uhrman se je zdel upanje, da se bodo stvari od tukaj šele dvignile.