Bartleov količnik in debelo črevo; Kaj naredi igre smiselne za vas in iskanje;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Bartleov količnik in debelo črevo; Kaj naredi igre smiselne za vas in iskanje; - Igre
Bartleov količnik in debelo črevo; Kaj naredi igre smiselne za vas in iskanje; - Igre

Vsebina

Razlog, zakaj igramo, je tako raznolik kot število žanrov, ki jih je treba igrati. Trdno verjamem, da obstaja igra, ki ustreza vsakemu tipu osebnosti in da je pri tem v igri Bartleov količnik.


Bartleov količnik je nekakšen test, ki ugotovi, kakšen igralec ste in vam omogoča, da ugotovite, kateri vidik igranja najdete najbolj privlačnega. Ime je dobil po profesorju in priznanem raziskovalcu iger iz Anglije Richardu Bartleu.

Po vrsti preprostih vprašanj z več možnimi odgovori, testerji Bartleovega preizkušanca dobijo oceno za vrsto igralcev, ki so. V mojem primeru sem bil igralec tipa "ESGA", kar je zelo natančen prikaz mojega tipičnega igralnega stila.

Naj razložim ...

Achiever

Znani tudi kot "Diamanti", so igralci, ki raje pridobijo "točke", nivoje, opremo in druge konkretne meritve, ki jim uspejo v igri. Odločili se bodo, da dosežejo nagrade, ki jim prinašajo malo ali nič igralne koristi le za ugled, ki ga imajo.


Achiever je moj najnižji točkovalni prostor, ki mora veliko narediti z mojim playstyleom. Ko igram igro, jo igram za izkušnjo, ne za nagrade. Pravzaprav, v Skyrim Special Edition, Dobesedno imam 0 dosežkov po 40 urah igre (da, uporabljam modove, vendar to ni bistvo).

Moji interesi v igri imajo malo skupnega z dejanskim doseganjem mejnikov iger - razen če ti mejniki dejansko prihajajo z nagrado da napreduje moj igralec in njihove sposobnosti.

raziskovalec

Raziskovalci, ki so jih poimenovali "pik" zaradi svoje nagnjenosti k kopanju, so igralci, ki raje odkrivajo območja, ustvarjajo zemljevide in se učijo o skritih krajih. Pogosto se počutijo omejene, ko igra od njih pričakuje, da se premaknejo v določenem času, saj jim to ne omogoča, da gledajo okoli sebe v svojem ritmu. Najdejo veliko veselje pri odkrivanju neznane napake ali skritega velikonočnega jajca.


Moja najljubša stvar pri igranju je vidik raziskovanja / zgodbe, zato je to moj najvišji ocenjeni atribut. Jaz sem naivnež za raziskovanje in lore, kar me je navdušilo nad velikimi RPG-i Starejši Scrolli serije, Čarovnik serije, in Fallout serije iger. S tako veliko ječami, ki jih je treba raziskati, s potmi, ki jih je treba sprejeti, in odločitvami, ki jih je treba sprejeti, so te igre neverjetno zadovoljive zame in moje naravne občutke radovednosti.

Griefer / Killer

"Klubi" so zelo natančni moniker za to, kar Killer rad počne. Ti uspevajo na tekmovanju z drugimi igralci in raje se borijo proti skriptiranim računalniško podprtim nasprotnikom.

Moj drugi najnižji rezultat je bil v atributu Griefer / Killer. Redko igram igro, ki ima konkurenčen vidik. V nekem trenutku sem se rad navdušil nad igranjem MOB in ekipnih multiplayer iger Klic dolžnosti in Battlefield 2, vendar sem hitro izgubil zanimanje za te igre, ker ne ustreza moji osebnosti.

Takšne igre gredo z roko v roki z igrami, ki temeljijo na dosežkih, nekaj drugega, v katerem sem dosegel nizko. Na splošno so te vrste iger preveč hitre in imajo malo prostora za raziskovanje. Medtem ko jih lahko cenim za spretnost, ki jo sprejmejo, me preprosto ne zanimajo.

Socializator

Obstaja množica igralcev, ki se odločijo igrati igre za socialni vidik, namesto same igre. Ti igralci so znani kot Socializers ali "Hearts". Najbolj uživajo v igri tako, da komunicirajo z drugimi igralci in v nekaterih primerih z računalniško vodenimi liki z osebnostjo. Igra je zgolj orodje, ki ga uporabljajo za spoznavanje drugih v igri ali zunaj njega.

Obožujem socialne vidike iger. Spomnim se, ko sem prvič igral MMO, Mesto Herosin sem se povezal z drugimi igralci, da bi prevzel elitnega sovražnika. Bilo je veličastno.

Družbeni vidik iger je tisto, kar je obogatilo moje zanimanje za igre Vladavina kraljev in Rust. To vam je omogočilo, da se zabavate in delate čudno.

Zanimiva stranska nota: In Kraljestvo kraljev, Bil sem "Steven Mighty", ki je bil pravzaprav patetičen potepušek za svojega očeta, lokalnega lastnika lesa. Celo običajno sovražni igralci v vlogi banditov so se usmilili na Stevena za njegovo resno, a pretirano nerodno prisotnost.

Mislim, to je super! (OK. Vseeno mi je krasno ...)

Bartleov količnik nam pove, kdo smo (kot igralci)

Ko pride do tega, je čudovita stvar pri igranju iger, da se vsakdo srečuje z igrami na različne načine - tudi če vsi igramo isto igro. Ne glede na to, ali uživate v vznemirjenju raziskovanja in se izgubljate na poti ali preizkušate svojo moč proti drugim igralcem v PvP-ju, nam igre dajejo nekaj, s čimer se veselimo, ne glede na to, kakšne igralce smo.

Če niste vzeli Bartleovega količnika, vzemite 2 minuti iz vašega dneva in poskusite.

Kako si dosegel točko Bartleovega količnika in ali je natančen glede na vrsto igralca, ki ga imaš? Delite svoje rezultate v komentarjih spodaj.