Vsebina
Minilo je že osem dolgih in napornih let od izdaje izvirnika Zrcalni rob. Igra je bila po sprostitvi razdeljena. Čeprav je bilo veliko odmevnih misij, frustrirajoča mehanika strelnega orožja in pretežno linearni način, na katerega so bile misije strukturirane, je zagotovilo, da igra ne bo dosegla velikosti in da bo za vedno potisnjena v pretirano posodo edinstvenih in obetajočih kultnih klasikov.
Osem let kasneje, z Zrcalni Edge Catalyst, EA je ustvaril nekaj, kar je resnično posebno, in si zasluži, da ga pozdravijo kot eno od velikih iger odprtega sveta te generacije.
Parkoursko igrišče
Govoriti o Zrcalni Edge Catalyst, o tem moramo najprej govoriti Spider-Man 2. Igralci in kritiki pogosto poudarjajo, da je to odličen primer igre, ki ima velik "občutek igre", nevsiljivo kakovost, ki povzroči, da ljudje, ki igrajo igro, na obrazu dobijo velik neumni nasmeh.
Spider-Man 2 "Odprti svet je bil živ, prostran in poln stvari, ki jih je bilo treba opraviti. Poleg tega so bile mehanike spletnih iger za igro tesne in zadovoljive. New York je bil igrišče in bilo je zabavno priti od točke A do točke B, čeprav ni bilo nobenih misij.
To je Zrcalni Edge Catalyst's najboljša kakovost. Razvijalci so ustvarili odprt svet, ki deluje kot igrišče, in zdi se, da so vsa področja zasnovana z mislijo na Faithove sposobnosti. Obstaja toliko načinov, kako prečkati zemljevid, toliko različnih poti med cilji, da sem se pogosto znašel brez raziskovanja brez namena - ne v iskanju zbirateljskih ali skritih predmetov ali karkoli drugega, kot je vznemirjenje teka po zemljevidu.
Ni veliko iger, ki imajo to kakovost, in za igralce, ki so uživali v prvi igri, Faithove sposobnosti prevedejo v odprt svet neverjetno dobro.
Čas za zgodbe
Zrcalni robovi zgodba je bila pozabljiva, in na žalost, Zrcalni Edge Catalyst's je tudi. Gre za generično, barvo po številu afera s korporacijskimi bičami, teroristi in nadvse motečim tekmecem, imenovanim Ikar.
To so vse stvari, ki smo jih videli že prej - boj med osebno svobodo in "večjim dobrim" - in to preprosto ni zanimivo. Glasni igralci so naredili čudovito delo s scenarijem, ki so ga dobili, vendar so sami liki nepozabni in sivi. V svojem predavanju nisem mar za nobenega od njih.
Ob dejanju, da so glavne misije udarna igra - polna osupljivih set-kosov in vzponov, ki povzročajo vrtoglavico. Ena misija vam bo skočila iz žerjava, ki se drži nebotičnika, ki se dviguje nad mestom, in vam bo dala gnjuranje.
To je kot akcijski film. Ne gledaš ga na zgodbo, gledaš, da vidiš, kako je Arnold Schwarzenegger razstrelil slabe fante in odpustil duhovito eno linijo.
Combat Baby
Ljubitelji prve igre bodo z veseljem slišali, da Faith ne more uporabiti pušk Zrcalni Edge Catalyst. To je zelo, zelo dobra stvar. Poleg tega je boj proti zadovoljujočim in tekočim - vsaj, ko igralec odpre nekaj premikov in nadgradenj v boju. Sistem se vrti okrog gibanja, in čeprav to včasih povzroči, da se Faith razteza okoli njenih sovražnikov, dokler jih ne more premagati čez skalo do svojih grozljivih smrti, je zadovoljivo, ko deluje. Izstrelitev do stene, nato skače iz stene, da bi prinesla letečega zmaja, nikoli ne vznemirja.
Na žalost, ob koncu igre, najmočnejši sovražniki resnično postanejo nadležni. Ne gre za to, da so težki, ampak samo to, da veliko zabave v boju prihaja iz teče od enega sovražnika do drugega, tako da skupaj zvežemo nokate. Te sovražnike in lokacije, kjer se borite z večino od njih, naredite to vrsto toka skoraj nemogoče, saj so tako močno oklepni.
Vse skupaj
Resnično sem navdušen nad količino stvari, ki jih je treba opraviti Zrcalni Edge Catalyst. Igralci lahko spustijo skrite predmete, da jih drugi najdejo, ustvarijo lastne preizkuse časa za druge, da se izvajajo, in se celo pojavijo kot duhovi v igrah svojih prijateljev.
To ni niti pridobivanje v vseh stranskih misijah, zbirateljskih predmetih in preusmeritvah, ki jih je EA vložil v to igro. Od časovnega preizkušanja do kurirskih misij do varnostnih središč, kjer ste se izognili nadležnemu helikopterju, večina zabave, ki jo imate Zrcalni Edge Catalyst leži zunaj glavne zgodbe.
Še posebej velja omeniti misije GridNode, ki vidijo, kako igralec prilagaja stolpe in se izogiba stražarskim laserjem, kot je Catherine Zeta-Jones v prostem teku. Ujetje. Kot nagrado za skaliranje teh stolpov boste prejeli možnost hitrega potovanja po območju.
Toda zakaj bi si kdaj želel?
Zrcalni Edge Catalyst je redka vrsta igre. Atmosfera je neverjetna, vizualni prikazi so osupljivi (no, če ne izgledate preveč trdo. Blizu stvari postanejo malenkostne), jedro mehanike igranja pa je globoko in resnično zadovoljivo. Seveda, zgodba je sranje, igra pa se včasih znajde na svoj način v boju, toda če sem popolnoma iskren, so to edine pomanjkljivosti, ki jih lahko najdem v sicer neverjetni igri.
Kot sem že rekel, Zrcalni Edge Catalyst je igrišče in ga je treba omeniti skupaj Spider-Man 2 kot ena izmed redkih iger, ki resnično prinašajo zabavo od točke A do točke B. Vraga, celo igro, ki je nameščena na zapestju, dobiš sredi igre, kar Faithu omogoča, da po svojih najboljših močeh ustvari vtis Peter Parker. Če ste ljubitelj originalne igre, ali pa resnično oboževalec odprtih svetovnih iger na splošno, Zrcalni Edge Catalyst je treba igrati.
Kako ste uživali v Mirrorjevih Edge Catalyst? Sporočite nam v komentarjih! Oh, in če želite izboljšati te Dash-čase, si oglejte naš vodnik, ki vam bo pomagal doseči hitrost!
Naša ocena 9 Kljub zelo nezanimivi zgodbi, Mirror's Edge Catalyst ponuja ljubiteljem izvirne igre vse, na kar so upali. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene