Pomanjkanje vključenosti in debelega črevesa; Rasne manjšine v video igrah

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pomanjkanje vključenosti in debelega črevesa; Rasne manjšine v video igrah - Igre
Pomanjkanje vključenosti in debelega črevesa; Rasne manjšine v video igrah - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem vzel razred z naslovom »Spol in spolnost v igranju«. Pred koncem je moral vsak študent predstaviti temo. Našemu učitelju ni bilo vseeno, kaj se dogaja, dokler je nekako povezano s spolom, spolnostjo ali videoigrami. Ena deklica je razpravljala o temi, ki mi iskreno nikoli ni pala na pamet. Razredu je povedala, da ima rad igro RPG. Prilagajala bi si lasje, oči, spol, višino, težo, razred, sposobnosti in orožje, vendar ni mogla spremeniti tako preproste barve kože. Zato sem začel razmišljati o tem, koliko rasnih manjšin je prisotnih v video igrah in kako natančno je predstavitev, ki jo dejansko predstavljajo.


Afriški Američani

Moj um je najprej skočil na Telltale Walking Dead. Lee Everett je bil velik moški vodja in afriški Američan. Bil je močan, pameten in skrban, celo vzel Clementino pod svoje krilo.

Vendar je na začetku tekme začel v policijskem avtomobilu, aretiran zaradi umora. Ne bom zagovarjal moralnosti njegovih dejanj, toda začetek policijskega pridržanja najverjetneje ni najboljša predstavitev znaka zunaj bele norme, zlasti pri obravnavi moških afriških ameriških stereotipov.

Zato sem nadaljevala z razmišljanjem in dobila nekaj dodatnih primerov. Tukaj je Franklin Clinton Grand Theft Auto V, vendar te igre ponavadi narekujejo, da so vsi kriminalci, sama igra pa verjetno ni najboljša sodba o značaju. Isto vprašanje imam s Seanom Johnsonom Grand Kraja Auto: San Andreas. Pokémon X in Y dopustil je spremembo barve kože, s čimer je postal lik Afroameričan, vendar ni omogočal rekonstrukcije obraza, da bi lik imel značilne afriško-ameriške obrazne poteze. Da ne omenjam, mnogi igralci menijo, da je ton kože bolj rumen kot črni. Obstaja nekaj afro-ameriških likov, raztresenih po drugih igrah, vendar bodisi kot stranski liki, ki nimajo velikega pomena, eden od številnih borcev, ki jih lahko izberejo v tekmovalni igri ali v igri, ki samo ni dobro opravila ali pridobila. malo publicitete. Obstaja zelo malo afriških ameriških likov, ki igrajo glavno vlogo v filmski, mainstream video igri.


Azijci

Odločil sem se, da nadaljujem z drugimi rasnimi manjšinami, v upanju, da bom našel nekaj bolj obetajočega. Opozorilo o prevarah: nisem. Obstaja kar nekaj azijskih likov, od Faith v Zrcalni rob iz serije Wei Shen Speči psi. Obstajajo tudi drugi liki, kot je Chell Portal in Chun Li iz Ulični bojevnik. Presenetljivo je, da je večina tudi precej dobro prikazana. Ti liki niso vsi azijski stereotipi, ki bi jih združili v eno osebo. Znaki imajo osebnosti, talente in lastnosti, ki presegajo le stereotipe. Vendar pa njihovo pomanjkanje portreta v igrah še vedno pade v kratke hlače v primerjavi s pretirano količino belih znakov.

Indijanci

V video igrah komajda obstajajo znaki Native American in večina jih je slabo predstavljenih. Connor iz Assassin's Creed 3 je bil Native American, vendar le polovica Native American. Mnogi, ki so igrali igro, so tudi mislili, da je njegov karakter dolgočasen, zaradi česar je precej neprivlačen in ni najboljša reprezentacija za ameriške domorodce. Obstajajo še drugi indijanski liki, vendar je večina od njih po mojem mnenju le smešna.


Glavni Thunder iz Instinkt morilca, zgoraj, je tako stereotipno, da je malo boleče (ne potrebuje dveh tomahavkov). Tala iz Darkwatch je popolnoma nad seksualiziran in pošteno samo izgleda smešno. Po drugi strani pa so realnejši ameriški liki, kot je Delsin Rowe Zloglasni: drugi sin in Tommy Plen. Niti nobeden od njiju ni stereotipen Native Americans, oba sta bolj moderna znaka. Oba sprejmeta svojo dediščino in, kar je najbolje, imata resnične osebnosti; niso samo tam zaradi estetske vrednosti. Vendar so tisti, ki so našteti zgoraj, skoraj vsi znaki ameriških indijancev v video igrah. Tu in tam je nekaj podpornih znakov, vendar še vedno ni dovolj, da bi se približali številu belih znakov, prikazanih v video igrah.

Hispaniki

Edini hispanski lik, o katerem sem se lahko spomnil, je bil Rico Rodriguez Samo zato, ker. Moral sem se obrniti Google v celoti za to. Prepoznala sem znake, kot je Dominic Santiago, Gears of War, in Isabela Keyes, Dead Rising, toda večina drugih, za katere nisem nikoli slišala in ni bila videti znana. Vem, da nisem igral vseh iger na svetu in nikoli ne bom, toda glede na količino iger, ki jih igram, mislim, da bi me dobro poznali več kot trije Hispanic liki.

Bela

Sedaj pomislite na vse bele znake v video igrah. Lahko imenujem vsaj petnajst na vrhu glave. Vsekakor bi lahko poimenoval več kot sto, če bi mi dal nekaj minut. Veliko je. Čeprav količina ne pomeni nujno kakovosti. Obstaja nekaj velikih belih vodil. Joel in Ellie Zadnje nas so bili dinamičen duo. Bili so močni, pametni in dobro zaokroženi. Da ne omenjam, so svojim likom prinesli čustva. Bilo je tako enostavno povezati se z njimi, ker so bili raznoliki in kako bi lahko v njihovih likih videli vsaj en del sebe; čutili ste njihovo bolečino in srečo, kot sta jo doživeli. Kot ti druge rase

gh, obstajajo beli znaki, ki pogrešajo oznako. Dobra večina belih junakov je rjavih moških nekje v tridesetih letih. Čeprav so med njimi opazne razlike, ne morete zgolj prezreti, kako podobne so. Niso vsi belci človek rjavih las, nekje v tridesetih letih. Če ne moremo dodati raznolikosti številnim belim znakom, kako lahko pričakujemo to za druge rase?

V čem je težava?

No, igre naj bi se razvijale. Ljudje zahtevajo natančnejše predstavitve žensk in vključevanje LGBT oseb ter pozabijo na nekaj tako preprostega, kot je vključevanje bolj rasno raznolikih in natančnih znakov. Ne pravim, da bi morali dodati več LGBT znakov in natančno upodobljene ženske, vendar si ne moremo prizadevati le za ti dve vrsti. Veliko različnih vrst ljudi igra video igre. V nasprotju s starim stereotipom, ne gre samo za bele moške najstnike. Treba je zastopati tudi rasne manjšine. Vsak igralec želi lik, s katerim se lahko poveže, v katerem se vidijo. To je 21st stoletja in industrija video iger naredi več denarja kot Hollywood. Smo v ospredju zabavne industrije in moramo pokazati, da poznamo izključitev vseh vrst in ozadij.

Kaj pravijo drugi ljudje?

Vprašanje je postalo tako veliko, da nisem niti blizu edinega, ki o tem govori. Ljudje na Twitterju so izrazili svojo negativnost zaradi pomanjkanja raznolikosti:

Igralniška industrija resnično potrebuje več raznolikosti.

- G (@_SimplyG) 4. avgust 2015

Nisem pravzaprav #gamer, vendar se včasih igram igre. Pomanjkanje raznolikosti pri igranju je precej žalostno. Spremenite to. https://t.co/4R55bgn9T0

- Čučanj (@Da_Squat) 1. avgust 2015

Tudi to ni vse. Dr. Samantha Blackmon, profesorica na Univerzi Purdue, je začela projekt Kickstarter z naslovom "Blues nevidnosti: raziskovanje dirke na video igrah". Načrtuje ustvariti pet epizod, ki bodo obsegale različne teme od petnajst do petindvajset minut. Za ogled strani Kickstarter kliknite tukaj.

Potrebujemo spremembo v industriji iger in mora biti velika. Razvijalci iger morajo ugrizniti kroglo in ne skrbeti za morebitne zadetke, saj bi njihove igre lahko fiskalno zahtevale, da bi naredili nekaj neobičajnega. Dolgoročno bo sprememba vredna bolj raznolikih iger, ki prinašajo več strank in omogočajo več ustvarjalnosti. Ne moremo več živeti v preteklosti.

Kaj mislite? Pustite komentarje spodaj.