Čarovništvo in debelo črevo; Mad Overlord in spletna generacija

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Čarovništvo in debelo črevo; Mad Overlord in spletna generacija - Igre
Čarovništvo in debelo črevo; Mad Overlord in spletna generacija - Igre

Vsebina

4. del našega intervjuja s prednikom RPG Robertom Woodheadom.


MW: Zdi se, da Wizardry Online ohranja rodovnik brezkompromisnega igranja v seriji, ki izziva igralce z grožnjo permadeathovega značaja v njihovi igri za množice. Ste igrali? Kako se to ujema z vašim etosom? Kakšna so vaša čustva do čarovniške dediščine?

RW: Med igro sem se na kratko pojavil v igri, vendar nisem imel dovolj časa, da bi jo predvajal, zato nisem mogel odgovoriti na to vprašanje. Vendar sem bil v obraz udaril z baseball palico nostalgije, v igri je toliko dotikov, ki so jasna sklicevanja na izvirnik.

Kar se tiče perma-smrti, čeprav menim, da bi morala obstajati velika tveganja, da bi bila nagrada slajša, mislim, da je treba to storiti previdno. Tudi v izvirniku Čarovništvo igro, so se ljudje naučili, da lahko zaščitijo disketo ali jo prekopirajo, da shranijo svoje znake.

MW: Vaša povezava z EVE Online smiselno, kot se spomnim, da so citirali prvotni oblikovalci Ultima Online kot eno od navdihov za nastajajoči model igranja. Za dolgo časa EVE Online je bil osamljen vodja na nišnem trgu za to vrsto peskovnega okolja, medtem ko je večina večjih razvojnih studiev že prej podpirala bolj model tematskega parka. Zakaj misliš, da je to? Ali začenjamo opazovati postopen premik proti igralski vsebini, ki jo vodi igralec v MMO?


RW: Mislim, da je neizogibno. Glede na število ur, ki so jih ljudje dali v te igre, preprosto ne morete zagnati dovolj vsebine tematskega parka, da bi ljudje sodelovali v nedoločen čas. EVE-jeva skrivna omaka je bila vedno globina družbenih interakcij med igralci, razvoj EVE pa je namenjen zagotavljanju novih načinov za interakcijo igralcev. Na srečo je dejstvo, da so igralci EVE grozni ljudje, ki radi sodelujejo tako, da so grdo drug drugemu, to malce lažje ... :)

Naslednji: Čarovništvo: širši svet Woodhead

Indeks elementov:

  1. Intervju z Robertom Woodheadom, ustvarjalcem RPG-a, ki opredeljuje žanr
  2. Čarovništvo: Rojstvo igranja vlog
  3. Spreminjanje japonskih in MMORPG, ki so skoraj bili
  4. Mad Overlord in spletna generacija
  5. Razširjeni svet Woodhead