Vsebina
- WWE 2K16 je priložnost, da se odmaknemo od istega starega pristopa
- Na koncu predlagam interaktivno omrežje WWE WWE 2K16 kot temelj.
Wrestling igre morda ne sodijo v isto kategorijo športnih naslovov, vendar sledijo isti formuli. Zdi se, kot vsako leto, to je ista igra z drugačnim imenom. Občasno se možnosti izbrišejo, le da se vrnejo leto ali dve kasneje.
WWE 2K16 je priložnost, da se odmaknemo od istega starega pristopa
Za začetek si oglejte seznam. To je največji igralec, ki sem ga videl v video igri z rokoborbo, ki ni bila imenovana Fire Pro Wrestling. Nato vključite 100 slotov za ustvarjanje rokoborcev in DLC z nekaterimi največjimi imeni v preteklosti / sedanjosti v rokoborbi. V različnih pakiranjih boste dobili Roddy Piper, Lito, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, Bushwhackers, Blake in Murphy. Z rosterjem ta ekspanzivna, bi bilo zapravljanje tega naslova zapustiti kot še eno letno igro.
Pretekli naslovi WWE, od WWE ’13 na tok 2K16zgodovina je bila navdušena. WWE ’13 je imela način Attitude Era. WWE 2K14 je 30 let WrestleMania. 2K15 in 2K16 predstaviti določene osebnosti. Nekdanji je pogledal na rivalstva, kot sta Cena vs Punk in Shawn Michaels proti Triple H, medtem ko je zadnji vpis pogledal kariero Stone Cold Stevea Austina. Ta nostalgična potovanja bi morala biti odskočna deska s tem, kako Yuke's, 2K in WWE gredo od tu glede podpore 2K16 namesto načrtovanja 2K17.
Prvič, Hulku Hoganu je treba ponuditi kot brezplačen DLC kot znak dobre volje, potem ko je njegovo poslovanje z Gawkerjem končano. Njegova odsotnost je bila ena od najbolj očitnih, saj so se borci v igri iz istega obdobja kot on (npr. Honky Tonk Man, Andre the Giant). WWE igra brez Hulka Hogana je kot ulični bojevnik igra brez Ryu.
Zdaj me slišite na tem delu: namesto načrtovanja nove izdaje za prodajo na drobno načrtujte pakete DLC rokoborcev in vsebine na podlagi drugih promocij, za katero ima WWE pravice. Predstavite si to - DLC paketi za AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... vse stare promocije, ki so pod okriljem WWE. Pomislite na možnosti.
Predstavljajte si priložnost za predstavitev slavnega rivalstva med Von Erichsom in čudovitimi Freebirds. Če ste dovolj stari, se boste verjetno spomnili trojne grožnje ECW. Predstavljajte si, da gre skozi različne linije te frakcije v času njenega obstoja: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido in Bam Bam Bigelow. Ena izmed najboljših žrebov NWA je bilo tekmovanje Ricky Steamboat in Ric Flair. Vsi ti in še več so glavni material za vitrine. Vse to in še več je mogoče storiti z DLC, vidik, ki ga je Yuke v preteklosti odlično izvedel.
Na koncu predlagam interaktivno omrežje WWE WWE 2K16 kot temelj.
Ena od velikih žrebanj je priložnost, da si ogledate zgodbe in legende iz promocij, ki so že dolgo zaprte. Mreža je enciklopedija profesionalne rokoborbe.
Za nekatere potrošnike video storitev ni privlačna možnost. Nekaterim ni všeč pasivna izkušnja gledanja video posnetkov preteklih dogodkov. Za številne ljudi želijo doživeti zgodovino na interaktivni način. Uporabite video igro kot način za povezovanje igralcev, ki niso naročniki.
To bi lahko koristilo tako Yukejevim kot igralcem. To bi Yukeju omogočilo, da ujamejo svoj dih - ni jim treba posekati vogalov ali hiteti, da bi poskušali dobiti celo igro v enem letu. Namesto tega lahko načrtujejo nova sredstva in se osredotočijo na majhne pakete vsebin, ki jih ponujajo v določenem časovnem obdobju. Ta priložnost jim omogoča, da delajo z novimi elementi, ki jih morda nimajo, če delajo na novem letnem naslovu.
Vir: Kultura
Igralec ima številne prednosti. Prvič, ne bodo morali razdeliti 60 dolarjev za celo igro z veliko ponovljenih elementov, plus še 25 dolarjev za sezonsko karto, verjetno tudi polno podvojene vsebine. Imeli bodo dostop do 100% nove vsebine.
Drugič, v formatu DLC omogoča igralcu, da izbere vsebino, ki jo zanima. Z izdajo za novo igro obstaja možnost, da predstavljeni način morda ne bo zanimiv za nekatere igralce. Format DLC omogoča igralcu, da plača samo za želeno vsebino. Ta metoda lahko celo spodbudi igralce, da prevzamejo tveganje glede vsebine, ki je sicer ne. Za mnoge, $ 10 je sprejemljiva izguba - še posebej v primerjavi s $ 85 izgubo na celotno igro in sezonsko pass.
Zdi se, da športni naslovi vlečejo noge, ko gre za ustvarjanje trdne naložbe za potrošnika. Nedvomno so zadovoljni s sedanjim modelom, ki lahko vodi le do upadanja donosov. Yuke's, 2K in WWE imajo priložnost za inovacije. Imajo priložnost, da zlomijo stene. Ne ustvarjajte WWE 2K17. Naredite interaktivno WWE omrežje z 2K16 kot prvi korak.
Kaj menite o tem modelu? Ali imate raje letne izdaje ali pa želite videti interaktivno omrežje? Zvok v komentarjih!