The ulični bojevnik in Tekken franšize že več let potekajo na tem področju. Kot dve izmed največjih franšiz v žanru borilnih iger imata obe dolgi zgodovini z uspehi in neuspehi. Zgodovinsko, Tekken vedno zaostaja ulični bojevnik, ki imajo manjšo konkurenčno sceno in manj splošno znano. Z najnovejšimi ponovitvami vsake franšize pa Tekken ima priložnost, da prvič v zgodovini obrne scenarij ulični bojevnik.
TekkenPriložnost, da prevzame dolgoletnega tekmeca, je v veliki meri posledica splošnega negativnega sprejema. t Street Fighter V, ki se je začela kot neverjetno igra z golimi kostmi, ki ji primanjkuje veliko mehanike in načinov, ki veljajo za standarde v sodobnih borcih.
Street Fighter V lansiran pred več kot enim letom in do danes še vedno nima niti pravega arkadnega načina. Ampak to ni to. Ob zagonu, Street Fighter V imela je samo 16 znakov, način tutorstva, način preživetja in spletne nasproti bitkam. Leta 1991 bi bilo veliko. V letu 2016? Nič ni bilo. Tudi Street Fighter IV, je njegov predhodnik, je imel 25 znakov pri zagonu osnovne konzole. Street Fighter V še vedno še ni prevzel osnovne številke znakov prejšnjega obroka in smo prišli na drugo polno leto posodobitev vsebine.
Za primerjavo: Tekken ima veliko več vsebine (praktično) ob zagonu, z ustreznim načinom zgodbe in arkadnim načinom, kot tudi s prilagajanjem znakov. Na svoji lestvici ima na začetku celo 36 znakov - z dodatnim bonusom. Tekken 7 ima vsebino rob naprej Street Fighter V, vendar je dovolj dovolj, da mu da prednost?
ulični bojevnikse drži na robu tako dolgo, kot je to zaradi svoje zgodovine z žanrom borilne igre. Kot pravijo veliki sodobni borci ulični bojevnik kot dokončna borbena igra. Za primerjavo: Tekken vedno se je premaknila v ritmu svojega bobna, s tem da je ostala 3D borba pri areni, kjer se je večina vrnila v klasični 2D slog, ne da bi integrirala super poteze in ohranila nedotaknjeno oddajo.
Toda zdaj, kot ulični bojevnik zavzema velik napak, Tekken je v popolnem položaju za kapitalizacijo. Street Fighter Vnajvečja napaka se je tako močno osredotočila na konkurenčno sceno. Medtem ko so našli dobro SFV Da bi bila mehansko globoka igra, je navadna množica našla igro z zelo malo, da bi dejansko naredila.
In vsi se začnejo kot priložnostni; nihče ni rojen a ulični bojevnik champ.
Tukaj je to Tekkennajvečja prednost je. Z zagotavljanjem casual trga s številnimi možnostmi igranja za vse vrste igralcev ob zagonu, Tekken 'Konkurenčni trg bo rasel, saj bodo bolj priložnostni igralci uživali v tekmovanju na višji ravni. Ulični bojevnik, po drugi strani, tako, da skrbi samo za že obstoječe strokovnjake, odganja svojo potencialno prihodnost tako, da oboževalcem da prazno igro, od katere se bodo naveličali, preden se spustijo na profesionalno ali celo polprofesionalno raven.
TekkenNajboljša priložnost za konkurenčno rast je ponudba bolj priložnostne vsebine. Ne glede na to, ali zagotavlja načine DLC ali nove možnosti prilagajanja, ali pa še nekaj drugega, če Tekken želi v celoti prisvojiti svojega tekmeca, mora ponuditi bolj neumno zabavo, da resnično raste, da je konkurenčno seme.
To je težka bitka, če pa Namco igra svoje karte Tekken Kazuya in Heihachi lahko odigrajo svoje karte prav tako, da prevzamejo mesto Ryu in Chun Li kot svetilke žanra borilne igre. Zares dober začetek in če ulični bojevnik še vedno se giblje po hitrostih polža, ki jih je bilo, so ga zaklenili. Capcom mora brcniti v visoko prestavo - ali Namco bo upravičeno ukradel njihov prestol.