Bodo Sonic Forces lahko Usurp Sonic Mania & iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Bodo Sonic Forces lahko Usurp Sonic Mania & iskanje; - Igre
Bodo Sonic Forces lahko Usurp Sonic Mania & iskanje; - Igre

Vsebina

Kot mnogi vedo, Sonic igre iz devetdesetih so bile zelo priljubljene. Konkurenčili so se z Nintendom Mario igre in pod pogojem, različne vrste platforming avanturo, ki je poudaril refleks in pozornost do podrobnosti več kot večina iger na voljo v času.


Kot so mediji in igralci zelo opazili, Sonic Manianeposredna pritožba je nostalgija. Deloma je fuzzy-wuzzy vrsta nostalgije - srečen spomin na zgodnje igralne dni, vznemirjenje pri iskanju, da so vaše najljubše igre dobro stale in da so še vedno zabavne, in za nekatere igralce je dodatna prednost, da jih lahko prenašate dragulji od preteklosti do naslednje generacije. Čeprav so ga razvijalci v zadnjih letih pogosto izkoriščali in pogosto zakrivali, je nostalgija močna stvar. Toda uporaba nostalgije prinaša tudi odgovornost, saj drugi del nostalgije ponovno vzame razlog, zakaj je bila igra tako draga.

Razvijalci morajo biti previdni in zagotoviti, da njihovi izdelki izpolnjujejo pričakovanja igralcev, še posebej z vrsto iger, ki jih tako veliko spoštujejo.

Sonic Mania počne prav to. Velik del njegovega uspeha je dejstvo, da so Headcannon in PagodaWest ujeli več kot le zvok in videz slavnih dni ježevih devetdesetih let. Oblikovanje nivojev je na mestu, ki ni bilo dolga leta - predolgo, bi rekli oboževalci - z odlično postavljenimi platformami, neprimernimi pastmi in sovražniki, ki dejansko predstavljajo grožnjo. Razvijalci so našli odlično ravnotežje med stopnjami, ki spodbujajo hitre proge in metodično povratno sledenje, iščejo različne poti ali pogrešane dragulje.


Tipi stadiona so dovolj različni, da obdržijo tudi interese igralcev, reševanje sestavljank in 3D platforming. Prav tako pomembno je dejstvo, da fizikalni motor deluje natanko tako, kot bi moral, pri tem pa zagotavlja, da pametna zasnova ravni ne izgine. In na vrhu tega, Manija vključuje še več spodbude za ponovno igro z dodajanjem Knuckles in Tails v mešanico.

V bistvu je skoraj popolna Sonic izkušnje, ki potencialno ne puščajo prostora nobenemu drugemu kandidatu - tudi iz lastnega družinskega drevesa.

Zvočne sile: Tekmovalec ali Pretender?

Na žalost, Zvočne sile ne koristi nobeni od teh ključnih kosov nostalgije. Na splošno 3D Sonic igre niso prinesle enake vrste užitka v preteklih letih - razen dveh Sonic Adventure igre. Tudi ti dve sta vsebovali nekaj precejšnjih pomanjkljivosti.

Del problema je v enem specifičnem opazovanju: Sega je pri teh igrah poskušal ustvariti nekaj novega z vsako ponovitvijo, vključno z dodajanjem novih, v glavnem nepotrebnih znakov, namesto da bi poskušal izboljšati in izpopolniti tisto, kar je bilo dobro. V nekaterih okoliščinah so ti novi mehaniki dobro delali, vendar so mehanike spreminjali vsakič, ko so se kamni izboljševali. V večini primerov - na primer, Sonic in tajni prstan - iteracija sploh ni delovala.


Sonic Colors je bila izjema, ki je poleg novih moči ponudila dobro oblikovane in zanimive ravni, ki so spremenile način približevanja igralcev tem nivojem. Vendar pa je Sonic generacije to je bil najbolje prodajani 3D Sonic igro v zadnjih letih, in predvsem za njeno vrnitev na 2D platforming z navdihnjenimi ravnmi. Izgubljeni svetovi poskusil je enako - mešati 2D in 3D - in je bil nekoliko uspešen, preden so mu sledili katastrofalni Sonic Boom: Rise of Lyric.

Brez močne dediščine, Zvočne sile neposredno ogrožena Sonic Mania, skušnjava igralcev, da se ji približajo z vidika "Kako slabo bo ta", ne pa bolj pozitivno stališče. Razvijalci bodo zamudili tudi, saj ni trdne linije za delo 3D Sonic iz igre.

Sonic pregleduje svojo 3D zapuščino ...

Prav tako se zdi, da se Sega morda ni naučila lekcij iz preteklih neuspehov - in zgodnjih predogledov Zvočne sile so mešani. Začetna faza, ki je bila letos prikazana na E3, ima hitrost, da, vendar malo drugega. Raven je linearna, veliko bolj kot pobeg iz mesta Sonic Avantura 2 (iz katerega vzame navdih) in sovražna postavitev se zdi samovoljna, ne da bi na kakršenkoli način dodala zasnovo ravni, kot to počnejo v Barve, na primer.

Manjkajo tudi 2D elementi. Spike pasti se pojavijo, s komaj kakšno nevarnostjo, da bi jih prehiteli, nekaj enostavno doseženih ploščadi razbijejo hitrost… in to je vse to. Sonic šefi vedno razlikujejo v smislu težavnosti in zanimanja, ampak tisti, prikazano v Zvočne sile»E3 segment je precej generičen - in Sonic skoraj ne more udariti med bitko.

Vendar pa so najpomembnejši elementi novi. Vključitev prilagodljivih znakov avatarjev je ena najbolj pričakovanih delov nove izdaje, čeprav se na tej točki zdi premalo izkoriščena. Faza avatarja naj bi posnemala Green Hill Zone, vendar se platforming zdi ponavljajoč in močno omejen.

Edinstveno orožje, ki je namenjeno le avatarjem, je mesto, kjer so moči Sile tako, da absorbira čopiče Barve, vendar se zdi, da se ne uporabljajo dobro. Ena moč omogoča, da avatar pluje (na nek način), toda območja, ki jih odpira, bi bila lahko dostopna prek platform, kot v večini drugih Sonic ravni.

Funkcija Tag Team, ki je bila pred kratkim objavljena na Gamescomu, ima podoben problem. Zagotavlja dodaten način za hitrost skozi raven in sproži nekaj bleščečih prizorov v igri, čeprav se ne zdi potreben ali ključen za raven, ki je bila prikazana - in to ne pomeni, da je oblikovalska raven same ravni.

Sodba

Sonic Mania in zdi se, da zvesto ohranjeno in razširjeno vrnitev k natančnim platformingom in različnim fazam ni ogroženo, da bi se zrušil s svojega prestola. Zvočne sile verjetno ne bo grozna igra, vendar se ne zdi, da bo tako dobra, kot bi lahko ali bi morala biti. Zasnovan je na šibki osnovi nerodovitnih 3D naslovov in vključuje razkošne dodatke - z na videz nobenega pravega namena - na račun vključevanja igranja in oblikovanja ravni.

Izgleda, da je to varno reči Sonic Mania je ena izmed najboljših iger Sonic v daljšem časovnem obdobju - in da ni nevarnosti, da bo ta naslov kmalu izgubil.