Vsebina
V mojem prvem Rewind pregledu sem jasno povedal, da ne bom prihranil nobene igre razkošja nostalgije. Danes - po Metroid Prime: sile federacije objava na E3 - Začnem z dnevnim nizom Rewind Reviews, ki bo zajemal celotno Serija Metroid od kanonskih naslovov, do trilogije Prime in celo spinaff Pinball naslov. Preden pridemo do novejših iger, pa začenjamo od začetka: Metroid za zabavni sistem Nintendo.
Plot
Čeprav sama igra nima nobene zapleta, se zgodba igre razloži skozi Metroidove knjižico z navodili. Video spodaj prikazuje skeniranje originala Metroid knjižico z navodili, izdano v Severni Ameriki, ki jo spremljajo pomirjujoči zvoki glasbene igre.
Za tiste, ki ne uživajo v branju, je povzetek naslednji:
V letu 2000 so številni planeti ustanovili kongres, znan kot Galaktična federacija. To je omogočilo blaginjo med vključenimi planeti in civilizacija je napredovala, dokler vesoljski pirati niso napadli. Policija Galaktične federacije ni mogla premagati piratov, zato so bili bojevniki, znani kot "Lovci na vesolje", poslani z obljubo, da jih bodo prenehali.
Leta 20X5 so vesoljski pirati napadli "vesoljsko plovilo za globoke vesolje", ki je vsebovalo novo odkrito življenjsko obliko - metroid. Zaradi bojazni, da bodo metroide uporabili proti njim, je Federalna policija poslala vesoljskega lovca Samusa Arana, da jih ustavi. Samus - "največji med vsemi vesoljskimi lovci" je "uspešno zaključil številne misije, za katere so vsi mislili, da so popolnoma nemogoče." S njegovo super kiborgske moči, Samus bo vstopil v pečine Zebesa in uničil zlobni Giant Mechanical Organism - Mati Brain.
Pogled nazaj na zgodbo, Metroid je bila slabo napisana - ali vsaj prevedena - leta 1986. Zgodba zveni kot nekaj, kar bi peti učenec napisal kot kratka zgodba za šolo. Ob tem je pisanje zelo temeljito in nam daje nekaj vpogleda v to, kar počnemo: naše ime je Samus Aran in naš cilj je uničiti mati Brain. Enostavno, in čeprav to ni prepričljiva in privlačna zgodba, nas potopi v sicer temačen in napet vesolje.
Igranje
Dobro:
V tej igri je težko najti dobro po vrnitvi iz leta 2015. Ena najboljših lastnosti Metroid je zmožnost doseganja novih nadgradenj v igri. Te nadgradnje vam omogočajo, da dosežete nova področja, podobno kot njegov predhodnik Legenda o Zeldi. Zmešano s tesnimi in odzivnimi kontrolami, Metroid deluje zelo dobro kot platformer.
Eden od šefov v igri - Ridley - je lahko premagan brez škode, če stoji tukaj.Tudi sovražniki, ki jih srečate v igri, so plus, saj je veliko tega, kar lahko pričakujete, da se boste soočili, ko boste potopili globlje v Norfair ali Brinstar. Šefi, kot sta Kraid ali Ridley, preizkusijo igralce tudi tako, da nudijo alternativo običajni igri s skokom in snemanjem, ki jo pričakujejo podobni strelecji, kot je na primer Megaman. S prekinitvijo zaporedja lahko vsak šef izpodbija kadarkoli in tako se metode premagovanja šefov spremenijo z izbranim tečajem. Ridleya lahko enostavno premagamo tako, da zamrznemo svoje ognjene krogle z ledenim žarkom ali pa se popolnoma izognemo njegovim napadom z uporabo valovnega žarka in ga streljamo z leve strani odra.
Medtem ko te funkcije prinašajo obetajočo igro, ne morem v življenju najti ničesar drugega, kar bi bilo dobro v igri. To je rekel, nisem začel pisati Rewind Reviews zaradi dokazovanja mojega otroštva je bil boljši od nekoga drugega. Zato poglejmo zdaj ...
Ugly:
Za tiste, ki so prebrali moj prejšnji Rewind pregled, bi pričakovali, da boste našli "slab" del. Žal ta igra ne upravičuje takšnega dela. Igra preprosto ni dobro star.
Igra nima najbolj pomembne značilnosti raziskovalne igre: zemljevid. Čeprav je to očitno omejitev časa, je to zaradi današnjih standardov neopravičljivo. Igra s ploskostjo vam ne daje nobenega smisla za smer. Medtem ko lahko vodniki tretjih oseb povedo, kam naj gredo, igra ne sme zahtevajo da jih je mogoče pretepati. Igralci, ki še niso prečkali pečine Zebesa, se bodo izgubili med vsaj 99,9% igranja. Dodajte še dejstvo, da ne morete ugotoviti, katere plošče so dostopne z uporabo bomb, raket ali nosilcev in igralci se bodo znašli v zaslonu kot igralec FIFA '15, ki ne more doseči nobenega cilja.
Sovražniki, ki se potapljajo od vas od zgoraj, medtem ko je prisoten plazujoči sovražnik, bodo zagotovili "poceni škodo" za neizkušene igralce, ki ne razumejo mehanike igre.Težava igre - podobno - izvira iz omejitev konzole. Premagati igro je podvig, ki ga mnogi igralci verjetno ne bodo dosegli brez zunanjega vmešavanja. Vendar pa je igra sama "razbita" na več ravneh. Umiranje v zgodnjih fazah igre je skoraj neizogibno celo v prvih sobah saj začnete s samo 30-imi zdravjem in nimate zmožnosti streljati sovražnikov, ki plazijo po tleh. Čeprav to za osemletnika, ki preprosto uživa v streljanju na različna bitja, ni pomembno vprašanje, ni tako prijetno za igralce, ki želijo premagati igro, ne da bi se morali naučiti vsakega sovražnikovega položaja drstenja in gibanja. Če bi se sodobna igra izdala s podobnimi pomanjkljivostmi, bi jo označili kot igro, razen če je bila to namen žanra igre, in tako z Rewind Review. standardizira rezultat tega vnosa v. t Metroid serija trpi zaradi tega.
Drugo pomembno vprašanje je zanašanje na knjižico z navodili. Brez nje bodo igralci izgubili, kar vsak element, ki ga pridobijo, počne. Obstaja absolutno nič v igri, ki pojasnjuje, kaj pravzaprav počne čudna stvar, ki je videti v zmaju ali modra krogla. Čeprav je to opravičljivo Legenda o Zeldi ker bi morali vedeti, kaj naredi lok in puščica, in mi upam vem, kaj počne bumerang ali bomba, Samusov arzenal ni tako naravnost naprej. Medtem ko so nadgradnje žarkov samoumevne, ko požarite na nekaj, nadgradnje, kot so bombe ali rakete, pustijo igralce, da se sprašujejo, za kaj se dejansko uporabljajo (ali včasih, kako jih sploh uporabljajo).
Predstavitev
Metroidove soundtrack ni nič manj od tistega, kar bi pričakovali od prvega Nintendovega naslova.
Devetindvajsetkrat je verjetnost, da zgornja slika pošilja znano melodijo skozi um Serija Metroid veterani. Predstavitev je tam, kjer igra resnično sije, tudi v svojih skromnih začetkih Metroid (NES) želi zadovoljiti. Glasba je daleč najbolj potopljiva v knjižnici NES, kar daje igralcem široko paleto glasbe v ozadju, od občutka izolacije med naslovnim zaslonom do nelagodja teme Kraid.
Grafika pa je močno zastarela. Medtem ko sem bil veliko bolj oster pri igranju, je težko upravičiti pritožbe glede nezmožnosti Nintendo Entertainment System, da bi proizvedel kaj več kot tisto, kar ponuja Metroid. Vendar pa Metroid ima težave z doslednostjo v smislu umetniškega dela. Vprašanje je najbolj jasno, če primerjamo protagonista igre s šefom Kraidom.
Kdor ni igral Metroid na NES bi lahko zlahka domnevali, da je bila zgornja slika narejena v Adobe Photoshopu in ne dejanska podoba iz igre. Čeprav to ni nikakršna napaka, vsekakor odvzame grafično komponento igre, saj to ni edini primer, v katerem Metroid ne ponuja dobro oblikovanih duhov. Najslabši duh je Ridley (kot ga vidimo v razdelku igranja), ki izgleda kot nerojen plod, in ne kot bitje zmaja, ki je bilo namenjeno.
Sodba
Medtem Metroid Morda je bila prelomna nazaj v svojem dnevu, igra samo ne zahteva ponovnega obiska v letu 2015. Igra nima veliko sestavnih delov, ki igrajo v svojem žanru zabavnega ali funkcionalnega. Vendar to ne pomeni, da se igra ne sme igrati. To je odlična igra, ki se uporablja za razmišljanje o tem, kako daleč Metroid je prišel kot serija in je še vedno zelo igriv. Prepričajte se, da je vaš računalnik ali pametni telefon v bližini, če se boste zataknili.
To se konča 1. dan mojega Metroid Rewind Review serije. Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek, ali GameSkinny za prihodnje preglede, kot smo naredili našo pot od prvotne 1986 Metroid v zvezi z NES za leto 2010 Metroid: drugo M.
Pregledi v tej seriji:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metodna fuzija (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid premiki lovcev (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: drugo M