Raven 7 in dvopičje; Protokol Omega ustvari novo vrsto oblačenja v ječo

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Raven 7 in dvopičje; Protokol Omega ustvari novo vrsto oblačenja v ječo - Igre
Raven 7 in dvopičje; Protokol Omega ustvari novo vrsto oblačenja v ječo - Igre

Stopnja 7: Protokol Omega je velik brat Nivo 7: Pobeg. Postavite se v isto zgodbo, namesto da bi se izognili raziskovalnim subjektom, zdaj pa ste igrali ekipo visoko usposobljenih komandosov, ki so se prepričali, da se tujska vstaja, ki jo vodi dr. Cronos, konča v Subterra Bravo. Protokol Omega deli zgodbo Pobeg, vendar so igre zelo različne.


Pobeg je podoben drugim grozljivkam preživetja igre Mansions of Madness ali Izdaja v hiši na hribe. Zbežati stran od baddies in v upanju, da jih lahko prelisičiti dovolj dolgo, da bi našli način za pobeg. V teh igrah niste tako zaskrbljeni, da bi ubili slabe fante, temveč bolj skrbeli za iskanje načina, kako se jim izogniti.

Protokol Omega prinaša orožje. Namesto da bi mislili, da je pištola vaše edino upanje za preživetje, imate na voljo granate, protiukrepe, oklep in še veliko več. Ta igra je veliko bolj podobna Spust ali Space Hulk. Vaša skupina poveljnikov mora iti v objekt in očistiti sovražnike, medtem ko izpolnjuje svoje cilje.

Tako kot večina teh iger, boste kopali veliko bitov iz škatle, da bi lahko nastavili, vendar je to nekaj nadzornik, ali slaba oseba, lahko in bi morala storiti, preden se bodo igralci v komandosu usedli.

Protokol Omega vključuje lepo različico delovanja sob in vrat. Prvič, vrata niso trajna. Ni se mogoče držati vrat, ki so odprta ali zaprta ali zaklenjena. Podobne ploščice so podobne ostalim zemljevidom in imajo izzive na skriti strani, da bi igralci lahko premagali, preden lahko vstopijo v sobo. Ko je izziv premagan, se oznaka vrat odstrani iz igre.


Vsaka soba ima kup sobnih kartic. V pravilniku je določeno, kateri stacki se lahko uporabijo, vendar ne navaja, kje je treba položiti sklade. Te kartice bodo vključevale nevarne plinske oblake, sovražnikovo drstenje ali druge nevarnosti, ki čakajo na komandose. Vključevali bodo tudi vse cilje misije v prostoru.

Vse te karte se razkrijejo in razrešijo, ko se odprejo vrata. Če ste v komandoski ekipi, boste želeli odpreti vrata zgodaj v aktivaciji vaših ekip, da boste lahko odgovorili na nove grožnje, ki ste jih pravkar odkrili. Če odprete vrata kot zadnja stvar, ki jo naredite, bo nadzornik imel dovolj prostora za napad na vašo ekipo. To ustvarja meglo vojne in daje nadzorniku priložnost za malo strategijo pri objektivnem umeščanju. Igralci ne morejo dvakrat igrati iste misije in zagotovo vedeti, da bodo cilji vedno na istem mestu.

Misije pogosto vključujejo nalaganje podatkov iz določenega računalnika ali zaustavitev prezračevalnih sistemov, ki pomagajo tujcem dihati, vendar pa bo veliko tujih bojevanj, ko nadzornik dobi zmagovalca sovražnikov in povzroči, da bo imel svoje "nadzorne plošče" sposobnosti.



Komandosi "preživijo" adrenalin tako, da ga dodajo v svoj bazen, da bi sprejeli posebne ukrepe, napade in zdravljenje. V naslednjem obratu bodo ti adrenalinski žetoni podeljeni nadzorniku, da ga bo lahko uporabil za sposobnosti. Težje bodo poveljniki potisnili raven, več sredstev bo moral nadzornik porabiti na vrsti, da bo ustvaril več tujcev, pošasti in pasti.

Podoben Spust, ta igra ima obarvane kocke za napade. Na srečo pridejo le v dveh barvah; rdeča in črna. Rdeča je močnejša in pogosteje uporabljena kot črna.

Combat je preprost. Zavrtite dovolj zadetkov na kocki, da dosežete ali presežete obrambne cilje, dosežete hit. Za slabše figurice jih bo to popolnoma ubilo. Za strožje figure in poveljnike bodo dobili rane, dokler ne bodo onesposobljeni.


Tako kot Nivo 7: Pobeg, umetnost na krovu je odlična. Manjše podrobnosti, kot so sledi, ki sledijo telesom po tleh ali uničene opažne obloge, ostanejo v skladu z okoljem Pobeg. Miniature izboljšajo kartonske stoje iz prejšnje igre. Iz podjetja, ki je že seznanjeno z miniaturami, uspeva dobiti nekaj trdnih podrobnosti iz plastičnih figur.

Na splošno se je izkazalo, da je trdna igra, poleg tega, da se scenariji ponavljajo z mešanjem lokacije ciljev, celo izkušeni igralci ne bi smeli imeti težav z igranjem določenih misij. Protokol Omega zabavno od začetka do konca.

Obe misiji, ki smo ju igrali doslej, se drastično razlikujeta v načinu igranja. Če je vsaka misija edinstvena in za igralce postavlja različne izzive, bi morala ta igra trajati nekaj časa.

Kdo ne bi pričakoval širitve ali dveh? Mislim, fikcija omenja vsaj dva Subterra osnove, ki morajo imeti Protokol Omega uveljavljen ...

Naša ocena 8 Čas je, da se vrnemo v laboratorijsko ječo 7. stopnje, toda tokrat s pištolami.