Vsebina
Potopitev je eden najpomembnejših delov RPG. Če lahko rečete, da ste med igranjem enega izgubili čas, so opravili svoje delo.
- Odprt svet daje občutek čudenja, da je nekdo mislil, da je vse to samo za nas, da raziščemo.
- Vsi želimo biti ta junak (ali zlobnež). Upajmo, da je dostavljeno.
Vse se je začelo z igro, ki so jo dobili moji starši, ko sem prvič dobil originalno Xbox; Star Wars: Vitezi Stare republike moje dejavnosti po šoli. Raziskovanje različnih poti boja, razvejane pripovedi in razvoj značaja so me sesale čez nekaj ur. To je bil moj prvi pravi okus RPG iz Star Wars. Od takrat naprej me navdušujejo igre Old Republic Era, ki so od začetka leta 2000 prevladovale na RPG sceni.
Toda zdaj Vojna zvezd: Stara republika je že več kot 6 let, kaj je naslednja faza franšize Star Wars?
Vitezi Stare republike in Vitezi Stare republike: Gospodovi Sithov določila staro republiško dobo, ki nam je dala klasični sistem d20 v slogu video iger. To je bilo nato preneseno na Stara republika, kjer smo dobili MMO twist na našem najljubšem vesolju. Ampak lahko izloči le toliko popravkov, preden se ljudje začnejo spraševati, kaj se še dogaja.
Obljubili smo jim Vojna zvezd: 1313, ki je bila preklicana. Nato je bil neznan naslov odprtega sveta Vojna zvezd RPG prikazan na E3. Z zaprtjem Visceral Studios je bil ta naslov preklican.
Potopitev je eden najpomembnejših delov RPG. Če lahko rečete, da ste med igranjem enega izgubili čas, so opravili svoje delo.
Vendar pa obstaja več obdobij, ki jih lahko pokrije EA, ki še niso določena kot RPG za video igre. Razvijalci lahko raziskujejo zapuščino Thrawn ali Vojne klonov z vidika kloniranega policista ali padwana. Lahko sledijo poti neznanega lovca na glave, podobno kot kaj 1313 naj bi bil. Imajo množico materiala, iz katerega lahko potegnejo, pomembno je samo, kaj je dovoljeno in kaj ni dovoljeno.
Toda kaj hočemo kot navijači in igralci franšize Star Wars? Če smo iskreni, grafika in sistem to KOTOR ni bila največja, niti nobena od jedi Akademskih iger ni imela veliko za grafiko.
Ampak verjamem, da je tisto, kar te igre ohranja živo in nostalgija, zgodbe, ki so nas navdušile, ko smo jih prvič igrali. To je bilo potopitev in učinki, ki so jih imeli na to, kako smo se odločali, ko smo igrali. Udeleženci so se počutili, kot da igrajo razliko v igri, da so pomembni v vsem, kar se je zgodilo. To je verjetno eden od najpomembnejših dejavnikov, ki bi moral biti v naslednji RPG iz Star Wars, ki se pojavi, ne glede na to, ali je odprt svet ali linearen.
Odprt svet daje občutek čudenja, da je nekdo mislil, da je vse to samo za nas, da raziščemo.Kar vsi hočemo, je samo zgodba, v kateri se lahko počutimo pomembno, na katero vplivamo. Stara republika naredil fantastično delo v potopu, dejansko spremeni teren in zgodbo po vrsti, odvisno od tega, kaj igralci počnejo. Vpliva celo na glavnega junaka in na to, kako vplivajo na zgodbo kot celoto. Ta model je tisto, kar si želi ta igralec.
Želim čutiti, da je moj značaj pomemben na svetu, v katerem se borim, da sem ubežnik imperija ali pomemben Jedi, ki pomaga izpolniti prerokbo. Nekateri se morda ne strinjajo. Lahko se zgodi, da se bo zgodba sčasoma končala, ker postane moč igralca tako ogromna.
No, potem končajte in razvejite se na drugo zgodbo ali jo ponovite. Lahko greš dol toliko poti. Uživajte v možnostih. Poskusite nekaj drugega. Bodite Jedi, ki se obrne na temno stran; biti Sith, ki izdaja svojega gospodarja za zaščito planeta - ali celo tihotapca, ki preda ubežnika. Pojdite preko svojih meja, upajte se raziskovati in si upati biti karkoli hočeš.
Vsi želimo biti ta junak (ali zlobnež). Upajmo, da je dostavljeno.---------
Ampak kdo ve, kaj EA nam priskrbi. Upajmo, da igra, ki prinaša tisto, kar želi ta skupnost, in fant, v zadnjem času postaja izbirčna. Vendar pa nam v komentarjih spodaj povejte, kakšno obdobje / zgodbo bi morali izvajati? Kaj bi radi videli naslednji? Ostanite z nami za GameSkinny za več novic o Star Wars. Do naslednjega časa, ostani eleganten, zabava!