Kingdom Hearts in njen vpliv na JRPG žanr

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Kingdom Hearts in njen vpliv na JRPG žanr - Igre
Kingdom Hearts in njen vpliv na JRPG žanr - Igre

Vsebina

Kingdom Hearts je bila mojstrovina svojega časa, kar je skoraj nemogoče. Leta 2002 je ta igra vzela Playstation 2 z rogovi in ​​ga prevažala do igralne dvorane slavnih. Sporni del je, zakaj je bil tako dobro sprejet.


Seveda, ker imam veliko Final Fantasy in Disneyjevi liki, ki so tekali okoli in reševali svet, bi bili dobra igra, vendar je bilo več tega. Kingdom Hearts ni samo ponovno kožil tipične RPG in jo klical dan. Vzeli so ga še dlje. Naslednji korak, ki so ga naredili, je, da sem predlagal, da se je žanr JRPG spremenil iz preteklih dni v današnji dan.

Ta korak je bil mehanik bitke

Očitno je več stvari, ki so nastale Kingdom Hearts izstopajo, toda ta je bila najbolj dolgotrajna v žanru kot celoti. Še vedno je imel „napad“, „čarovnijo“, „pozivanje“ itd. Kingdom Hearts ni bila prva igra, ki je poskusila to, vendar je bila prva, ki je izpopolnila mešanje akcij in elementov JRPG. Igre, kot so Star Ocean je imel znake, ki bi jih igralec lahko nadziral na bojišču, vendar se je na koncu še vedno počutil kot RPG. Kar je v redu, Star Ocean je odlična serija, vendar Kingdom Hearts imela je glavno pritožbo, in funkcije Disney so bile le del te pritožbe.


Namesto nadzora stranke, Kingdom Hearts je središče igre okrog kontroliral Sora, pri čemer so njegovi zavezniki pomagali pri različnih rutinah AI, ki so okrepili Sorino učinkovitost. Po laikih je bil Sora igralec, zavezniki pa so mu pomagali. Biti opisan na ta način bi lahko zvok bolj poenostavljen, kot je v resnici, vendar je v resnici samo naredil igro bolj dostopen, hkrati pa ohranil globino. Ne samo to, ampak je to resnično zapleteno zgodbo Kingdom Hearts bolj prebavljivo, če sledimo pripovedi skozi edinstven značaj.

Medtem Kingdom Hearts imela je glavno pritožbo zaradi svoje pristopnosti in vidikov Disneyja, zdelo se je, da so imeli ti novi mehaniki bitk trajni učinek na industrijo kot celoto. Pravzaprav, po Kingdom Hearts je vzel srca mnogih, trg Enix sprostil Final Fantasy 12, ki je vključeval slog boja proti delovanju. Verjetno je Kingdom Hearts je bilo boljše, vendar je bistvo, da je strategija na turnu na mainstream JRPG trgu bila vedno spremenjena Kingdom Hearts.


Glavne RPG-je so bile spremenjene

Večina glavnih RPG-jev Kingdom Hearts ni sledil tradicionalni strategiji na vrsti in našel različne načine, da bi v igre ujel različne mehanike, če ne celo popolnoma spremeni RPG bitke. Mnogi igralci JRPG, ki trdo delajo, obžalujejo premik od strategije, ki temelji na turnu, vendar je večina govorila v prid premiku, potem ko so bili obravnavani Kingdom Hearts.

Če Kingdom Hearts je bil standardni JRPG v stilu na vrsti PlayStation 1, verjetno bi ga še vedno opazili kot veliko predpostavko, vendar bi ga le zapomnili takrat, ko sta se združila Disney in Square. Danes, se ga spominjajo milijoni kot igra, kjer ste se borili vzporedno z Donaldom in Goofyjem na razgibani Galaxy avanturi. Za to se lahko zahvalijo dostopni in bolj usmerjeni mehaniki. Če bi vprašali igralca, ki je igral igro RPG, je velika verjetnost, da so igrali Kingdom Hearts. To je zato, ker te mehanike, pomešane s prostorom, vodijo v igro, ki je bila znana še nova, z enostavno zajeti nadzorno shemo.

Na nek način je bilo steklo razbito, saj se je standard JRPG za vedno spremenil. Zdi se, da so se razvijalci počutili dolžne spremeniti prejšnjo formulo za svoje nove igre. Je bila to dobra ali slaba stvar? To na koncu ni bilo pomembno. Kingdom Hearts je stopil na oder in vsi so občutili potrebo, da jim sledijo in so to storili.

Osebno lahko cenim spremembo, podobno kot to, kako Nintendo vedno vrže kartico z stvarmi, kot je Nintendo Switch. Kingdom Hearts ni bila potrebna ali celo zahtevana, vendar se je ideja ustavila in pristanek se je odzval. To spodbuja inovacije za tiste, ki si želijo posnemati, kar je na koncu tisto, kar je storil s celotnim žanrom.

Poleg tega, če nekdo resnično želi tradicionalno JRPG, so bile tone v obdobju PlayStation 1/2 in še bolj v indie prostoru. Medtem ko nekateri kličejo po tradiciji, drugi prosijo za izbiro in to je tisto Kingdom Hearts ponujen.