Oddelek in debelo črevo; Zaprte prve vtise beta

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Oddelek in debelo črevo; Zaprte prve vtise beta - Igre
Oddelek in debelo črevo; Zaprte prve vtise beta - Igre

Vsebina

Če berete to, ste verjetno že utrujeni od vseh, ki primerjajo Oddelek do Usoda. Toda ta pregled ne bo šel tja. Če bi moral narediti primerjavo, bi šel z vneto vročo ulico, s slogom streljanja čez rame Grand Theft Auto 5 z "Hej fantje, bi morali zaupati temu fantu brez torbe?" paranoja DayZ ponudbe.


Večina vaše zgodbe poteka zunaj temne cone. Zdaj se zdi, da lahko igralci naredijo zgodbo v načinu za enega igralca ali pa povabijo prijatelje, da se združijo in delajo skupaj v ekipi s 4 igralci. To se zdi kot dobra pot, da se držijo, saj nekateri igralci niso v PvP. S tem je dejal, da upamo, da obdržati en igralec / co-op aktivno z DLC in razširitve, tako da igra ostane sveža in zanimiva.

Temna cona je kraj za katerega si želiš najti ekipo. Če se odločite za solo, morate zapomniti, da ostanete na nogah, pazite na hrbet, pokrijte se na vsakem vogalu in ne skrbite za tistega človeka brez kontaminacijske torbe, ki sedi na izvlečku, ki ste ga pravkar poklicali.On in njegovi prijatelji vas bodo ubili le z 10 sekundami in izločili opremo, ki ste jo našli pred seboj.

Splošni prikazi

Skozi mojo igro PvP Oddelek beta, moja skupina in jaz smo se odločili, da bomo tisti, ki bodo naredili malo Rogue Hunting tam v temni coni. Pridobivali bi se izvlečki in pomagali (zaščitili) ljudi, ko so izločili svoj plen. Ko bi prišle rogue, smo bili tam, da bi jih uničili. Če bi se premikali z ene lokacije na drugo in videli, da bi se nekateri ljudje prevarali, bi za njih poskrbeli.


Vidik RPG v tej igri samo prispeva k občutku konkurenčnosti v multiplayer načinu. Ob raznolikem naboru talentov, perksov in buff / modsov za vaše osebne talente - na vrhu orožja, orožja talente, in kar se zdi, kot širok izbor modulov orožja - naredi vsak igralec zelo edinstven. Ampak to tudi pomeni, da nikoli ne moreš povsem povedati, s čim se boš soočil. Morda imate osnovno taktiko in veste, kakšno vlogo ima posameznik v ekipi, vendar se načrti ves čas spreminjajo.

Zdi se, da igra ima komaj kakšne obremenitvene zaslone, zaradi katerih se giblje z enakomernim tempom, tako da igralec ostane daljši. Na začetno prijavo in ob vstopu v varno sobo sem se naložil samo znotraj temne cone. Ko se poskušate pridružiti ekipi, ki je poln strežnik, je proces prenosa vaše ekipe na nov strežnik presenetljivo gladka - najlažja, kar sem jih kdaj videl. Edini čas, ko sem opazil, da smo zamenjali strežnike, je bila, ko so NPC-ji, s katerimi sem bil sredi ognja, pravkar izginili.


Glitches

V tej beta različici sem naletel na nekaj napak, vendar je to mogoče pričakovati. Pekel, večina iger ima še vedno veliko napak tudi po izdaji.

Medtem ko sem bil v skupnem klepetu s samo še eno osebo, sem naletel na sogovornika. Začeli smo govoriti drug z drugim, toda sredi našega klepeta je član skupine začel govoriti. Ko je govoril, je spustil vse komunikacije z ne-sovražnim agentom. Videl sem indikator, ki kaže, da govori, toda ničesar nisem slišal. Slišal sem lahko samo člana skupine.

Isti član skupine se je med MSG odločil, da se zavije v vseh različnih smereh, zaradi česar ga je obtičal v omarici. Poskušal je vse, da bi se osvobodil, vendar je moral končno zapustiti skupino, odjaviti se in ponovno zagnati beta.

Najslabši so bili vsi nevidni ljudje. To je bila najbolj frustrirajuča napaka. Moja ekipa in jaz bi hodila po ulicah New Yorka in začeli bi nas streljati ali čutiti, da nas je nekdo udaril. Toda na vidiku ne bi bilo nikogar. Ko je bil eden izmed nas umrl in umrl, bi drugi člani moštva videli, da je nekdo ubil svojega tovariša in da so jih naslednjič ubili nevidni igralci.

Tweaks

Z vsem, kar je rekel, da bi lahko bilo nekaj poteg na beta za izboljšanje igranja in celotne izkušnje.

Prvič, menim, da mora biti več sovražnih NPC - tako v PvE kot PvP. V PvE nas bo to zadržalo in se premaknilo naprej, hkrati pa bomo dodali občutek, da ni vse pod nadzorom (tudi z JTF). Več sovražnih NPC-jev v temni coni pomeni več igralcev v bojih, ki jim preprečujejo, da bi se iz dolgočasja preobrnili.

Oblačila potrebuje tudi boljšo organizacijo in / ali sposobnost prodaje / skladiščenja brez uporabe velike količine zalog. LJAVI veliko količino oblačil, ki jih lahko vržete na svoj značaj, toda pomikanje skozi vse je bilo zelo zamudno in neprijetno.

Dobro bi bilo, če bi dobili nekaj C4, ali bližnjih rudnikov, za zasede proti goljufom ali celo ne-sovražnim agentom. (če ste na tej poti).

Smoke granate bi bile še en odličen dodatek. Suz plin in Flash Bang sta super in veliko opozorilo za igralce, da se podprejo ali ubijejo. Toda za tiste čase, ko hočemo, da ninja pobegne iz situacije, ne da bi imeli pol-rogue, pol-sovražne rdeče zdravje bar, pustite nam metati granato, ki samo oblaki do območja in ne bo škode / škode drug agent.

Prav tako bi rad videl klane / agencije, kjer lahko trgujete ali pošiljate pošiljke, ki ste jih morda oplenili od mrtvih sovražnikov v temni coni. V tej različici sem videl prodajalca, kot je ta, vendar ni bil na voljo za nadaljnjo interakcijo.

Še ena opomba na sprednji strani založbe - uživam v možnosti „mark as junk“, vendar bi rad videl možnost »lock item«. Na ta način igralci ne bodo slučajno razstavili ostrostrelne puške, ki so jih shranili v inventarju za določene situacije.

Končno, ko je "Down" v temni coni, bi bilo super imeti možnost "zadržati za ustavitev krvavitve". Če bi igralcem dovolili, da uporabljajo svojo pištolo za nekakšno zadnje stojalo, bi bilo prav tako super.

Sodba: 10/10

Res kopam Oddelek. Čeprav ne vemo, kakšna bi lahko bila končna igra ali če jo bomo kmalu videli (ker so paketi za razširitev že napovedani), se zdi, da je osnovna igra zelo trdna in združena.

Oddelek je bila zelo iskana beta, ki je morala prenehati dovoljevati ljudem vstop. Strežniki so se hitro napolnili in zahteva po beta kodi je dosegla vročino. Razvijalec ga je razširil, da bi poskusil omogočiti več ljudi, vendar še vedno dosegajo zmogljivost na svojih strežnikih.

Z odprto beta verzijo, ki bo začela delovati sredi februarja, bomo počakali in videli, ali lahko strežniki obvladajo količino ljudi, ki so čakali, da poskusijo to igro od začetka alfa.