& lbrack; Interview & rsqb; Natter z 3D2 zabavo o vranskem očesu in vejici; Njihov navdih in motivacija

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Natter z 3D2 zabavo o vranskem očesu in vejici; Njihov navdih in motivacija - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Natter z 3D2 zabavo o vranskem očesu in vejici; Njihov navdih in motivacija - Igre

Pred kratkim sem odkril Vransko oko, grob majhen biser španskega neodvisnega razvijalca 3D2 Entertainment. Torej, ko sem dobil priložnost intervjuvati studio, sem skočil na priložnost.


Xavi Amezqueta in Dani Gálvez sta bila moja gostitelja; govorili smo o tem, kako je nastal 3D2, Vrana, in kje so v razvojnem ciklu.

Za naše bralce, ki se ne zavedajo 3D2 zabave in vaše prihajajoče igre Vransko oko, bi lahko razjasnili, kako ste postali?

Del članov se je srečal v šoli za razvoj video iger v Barceloni in kmalu smo spoznali, da želimo postati ekipa za ustvarjanje video iger. Smešno je, da imamo zelo različne osebnosti in okuse, in iz združevanja naših idej se je pojavil projekt, ki se je sam po sebi obrnil na žanre terorja, preiskave itd. Na srečo smo našli druge ljudi, ki so želeli postati del ekipe, ki se je popolnoma prilegala in skoraj 2 leti kasneje ... voilà! Tukaj smo.

Kaj vas je motiviralo, da ste se pridružili drugemu podjetju?

Motivacija vedno stoji za idejo in lahko rečemo, da smo imeli veliko idej. Morda je bil izziv deliti eno, in ko je dosegel takšno točko, je bil izziv izvesti. Kako narediti? V podjetju? Kdo bi stavil na igro, ki so jo naredili tako mladi ljudje, ki sami razvijajo igro? Točno, mi. Mi smo edini, ki lahko postavimo cilj, in zakaj ga ne bi poskusili zdaj, ko obstaja nekaj objektov za sprostitev tovrstnih projektov? Zato smo se odločili, da se bomo odločili za to, in do sedaj se počutimo bolj nestrpno, kot kdajkoli prej, da zaključimo ta prvi projekt.


Vransko oko zdi se, da ima močan ameriški vpliv, toda vaš studio je španščina, ali bo po vsem svetu razpršena katera od španskih kultur?

Kot ste zelo dobro rekli, je zgodba preplavljena z močnim ameriškim vplivom. Bistvo zgodbe je tam. Kljub temu pa smo morda glede na ozračje (nezavedno) verjetno sprejeli španske ali sredozemske reference.

Rekel si, da je vzdušje ena stvar, ki te navdušuje Vransko oko. Kako to želite doseči preko grafičnih podrobnosti?

Zvok lahko doseže več kot 50% celotne atmosfere. To je nekaj, kar je težko izvesti od samega začetka, vendar poskusite igrati igro grozote brez zvoka, ali pa si oglejte nekaj bojnih prizorov v epski fantazijski atmosferi brez glasbe, brez sovražnega meča. . Veliko je izgubljenih.

Po drugi strani pa je tudi zgodba. Ne samo glavni, ki ga pripovedujejo nekateri liki, temveč tisti, ki ga lahko najdemo onkraj: dokumenti s slikami, ki nakazujejo moteča dejstva, sklepe, ki so bili narejeni z branjem tistega, kar je napisano na steni, ali mračnih nasprotij med nasprotnimi stvarmi, ki dokazujejo, da bilo je, ni bilo prav v glavi.


Rekli ste, da je vaša ekipa odrasla v igrah, kot je Zelda, Final Fantasy, in Super Mario Bros., imajo kateri koli od teh navdiha za mehaniko znotraj Vransko oko, ali bom jedel gobe, da se spoprimem z zahtevnejšimi deli igre? Prosim, reci, da.

Hahaha! Mislimo, da ne bomo videli ničesar, kar je izven atmosfere igre teh značilnosti, vendar bomo res našli podrobnosti, ki bodo zlomile monotonijo malega žanra. Kot vedno pravimo, bi morali biti video igre zabavne, vendar smo imeli radi idejo o gobah!

Vransko oko je v tem trenutku nastavljen na samo naslov računalnika, ali obstajajo načrti, da bi ga na kateri koli točki pripeljali na konzolo? Če želite to storiti, kakšne so ovire, ki preprečujejo, da bi bil naslov več formatov?

Za zdaj še nismo načrtovali, da bi prinesli igro za konzole, čeprav, če obstaja možnost, bomo sprejeli ukrepe. Glavna ovira je pomanjkanje znanja o tem, kako objaviti igro, prilagojeno konzolam; narediti bi morali nekaj sprememb v igri, da bi ga prilagodili, vendar ne prepovedujemo ničesar.

Kje je Vransko oko v vašem razvojnem ciklu? Ali boste želeli pritegniti člane skupnosti, da preizkusijo igro, ali pa boste šli na pot zgodnjega dostopa?

Grafika je 95% od dokončanja; Trenutno delamo na animacijah in programskem delu, kar je za nas zelo pomembna točka. To je del, ki mu moramo posvetiti več časa, da bi dosegli želeno raven. Igro bomo preizkušali sami, to storimo dnevno in zapisujemo vidike, ki jih lahko izboljšamo v igri, da bi dobili boljši vtis. Igra ne bo imela poti zgodnjega dostopa, saj je naš cilj sprostiti popolnoma končano igro s čim manj napakami in najboljšo možno kakovostjo. Na voljo bo demo, da ga bodo ljudje lahko preizkusili.

Razlika med fizičnimi in digitalnimi nakupi se počasi zmanjšuje Vransko oko biti čisti digitalni? (sledenje) Če da, katere platforme boste gostili?

Za zdaj smo načrtovali, da ga bomo izdali le za digitalni nakup, vendar ne bi smeli razmisliti o tem, ali je dobro sprejeta, in jo pripeljati v fizični format za večje zadovoljstvo igralcev.

Naša ideja (kratkoročno) je, da sprostimo igro za Steam, vendar pa bi bili navdušeni, da bi jo lahko prenesli na katerokoli drugo razpoložljivo platformo.

Veliko ljudi obožuje videoigre OST, vključno z mano, ali boste sprostili zvočni posnetek Vransko oko javnosti, če je tako, ali bo ločeno ali kot del paketa?

To še ni nekaj, o čemer smo razmišljali. Želimo, da je OST na voljo javnosti, ki jo zanima, in na najboljši možni način, tako da bodo zadovoljni tako uporabnik kot tudi nas.

Nameravate narediti vesolje to Vransko oko je nastavljena na eno od razširjenih globin? Spletni stripi? Pre-release lore?

Nimamo v mislih širjenja Vransko oko v katerem koli vidiku. Zgodba je že ustvarjena in v igro, ki se obrne, ne želimo dodati ničesar več Vransko oko v nekaj denarja pijavko. To bi bila zanimiva ideja, da bi razširili svoje vesolje, vendar želimo končati to igro pravilno in kot smo si to mislili. Ne izključujemo, da se vrnemo nazaj Vransko oko v prihodnosti, čeprav trenutno ni nekaj, kar si želimo. Prav tako želimo biti previdni pri nadaljnjem širjenju, saj se lahko verodostojnost zlahka izgubi.

V bližnji prihodnosti bi radi presegli sebe, ko bi preizkušali nove zvrsti.

Kakšni so vaši načrti za podporo Vransko oko objava objave?

Zelo verjetno je, da ima po sprostitvi igre nekaj hroščev. To je nekaj, za kar verjamemo, da vsakdo računa. Naš cilj je sprostitev popolne, kakovostne igre in delali bomo, dokler ga ne dosežemo, ne glede na to, ali je bila igra že izdana. Igra ne bo izšla, če menimo, da ima nekaj pomanjkljivosti, čeprav moramo odložiti njen zagon.

Delate na kakšni drugi igri? Tudi v fazi koncepta?

Osredotočili se bomo na to. Vsake toliko časa se pojavijo ideje, ki jih še ni mogoče dodati v to igro, zato jih zabeležimo za naslednjo ali, če imamo nekaj prostega časa, eksperimentiramo z različnimi slogi in si celo upamo predstavljati celotne igre, toda to je stanje, ki je že del nas.Sanjači smo, in čudovita stvar je, da je bil čas, v katerem smo si predstavljali Vransko oko kot polno igro. In skoraj 2 leti kasneje je igra na veliko boljši ravni, kot smo jo na začetku fantazirali.

Tisti, ki ga vsi poznajo, sprostite datum / okno?

Zaenkrat še nismo dobili datuma izdaje Vransko oko, bojim se, da boste morali slediti nam, da boste izvedeli več o tem. Razvoj iger se lahko vrne nazaj, da bi izboljšali njegovo kakovost, in ne želimo sproščati slabo izdelane ali nepopolne igre.

Hvala za vaš čas!

Hvala vam. :)