Kickstarter & dvopičje; Spravite otroke v klasično glasbo s pomočjo zgodbe

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 19 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Kickstarter & dvopičje; Spravite otroke v klasično glasbo s pomočjo zgodbe - Igre
Kickstarter & dvopičje; Spravite otroke v klasično glasbo s pomočjo zgodbe - Igre

Vsebina

Učitelj Matt Parry je v prizadevanju, da bi otroke v glasbo, in on je z uporabo klasičnih zgodb in nove tehnologije za to. Sedel je, da bi z nami govoril o svojem projektu Kickstarter, zakaj so igre tako dobre za učenje in zakaj bi igralci morali skrbeti za klasično glasbeno izobraževanje.


Njegov projekt, Sheherazade, zdaj teče na Kickstarterju, zbira sredstva za ustvarjanje popolnoma ilustriranega grafičnega romana in CD-komboja, ki prinaša njegovo občinstvo na čarobno potovanje zgodbe in zvoka skozi klasično zgodbo o princesi Sheherazade, vse to pa vzbuja interes , razumevanje in razumevanje klasične glasbe, ki je tako domiselno prepletena z zgodbo.

Zakaj je klasična glasba za otroke tako pomembna?

Matt Parry: "Videl sem občutek za dosežke, izboljšano samozavest, čustveni razvoj in zabavo, ki jo imajo otroci, ko sodelujejo pri glasbi. S tem projektom (še posebej klasično glasbo) sem videl življenja otrok, obogatena z odkrivanjem tega zvoka svetovno, in edinstveno močna čustvena in družbena izkušnja sodelovanja v orkestru ali poslušanje enega.

Igranje v orkestru je eden izmed najbolj izrednih sodelovalnih in čustvenih fenomenov, ki pa obstajajo, vendar me skrbi, da otroci ne uvajajo veliko klasične glasbe, ki jih resnično zgrabi s kombinacijo kakovostnega pisanja zgodb, ilustracij in humor. Disney Fantazija pomislimo na to, da je imel ta učinek na milijone otrok po vsem svetu, toda to je bilo sproščeno leta 1940. Mislim, da je čas za nekaj novega.


Katere druge načine želite predstaviti klasične zgodbe za otroke?

Matt Parry: "Najboljša stvar pri glasbi je, da je primerna za toliko različnih platform - zgoščenke, digitalne grafične romane z glasbo, aplikacije in spletno stran, nato pa še predstave v živo in delavnice - vsaka ima posebne prednosti (cd v avtu itd.) In fizične komike v knjigi ni glasbe, ki jih ohranja v tem domiselnem svetu (in pozno ponoči, ko morajo spati). Interaktivna aplikacija je res zanimiva - si oglejte noro spletno stran guitarshredshow - Mislim, da lahko naredimo nekaj podobnega z orkestralnimi instrumenti.

Sčasoma želim razviti precej zapletene in vključene glasbene naloge in igre. Neverjetno je, kako se otroci naučijo izjemno zahtevnih nalog in obdelave informacij, ko se igrajo. Mislim, da je mogoče vzpostaviti nekaj podobnega za razvoj glasbenih veščin (npr. Ritem in beleženje beležk), ki jih otroci lahko vadijo v digitalnem svetu, preden se prijavijo na svoje instrumentalno učenje v resničnem svetu (npr. Jezne ptice - ritem ritma). To je nekaj, kar hočem razviti, spremljati in raziskovati. "


Zakaj Scheherazade ste izbrali za prvo poglavje?

Matt Parry: "To je tako bogata zgodba, ki pripoveduje zgodbo - v klasični glasbi je vedno potekala razprava o tem, ali je RK nameraval, da je abstraktno simfonično delo (npr. brez zgodbe) ali a tonska pesem (ima zgodbo). Zame je to vsekakor zgodba - mislim, da kaže na mojo najljubšo poslovico: dobra glasba pripoveduje zgodbo.

»Torej ni pomembno, če gre za abstraktno delo, še vedno vas bo popeljalo na fantastično glasbeno potovanje, zaradi česar sem spoznal, da je tako mogoče obravnavati večino ali vsa simfonična dela (razširiti na ustvarjalni koncept): simfonije Beethovna, Mahler, Sibelius, Čajkovski, Šostakovič - vsi so zreli za to obravnavo - Sheherazade me je pripeljal do tega.

"Poleg tega ima v drugem stavku malo solo trombonov, ki mi je všeč ... moj perf na RAM-u."

Katere so bile nekatere ovire, s katerimi ste naleteli na poskušanje sodelovanja z večjimi podjetji, kot sta EMI in Sony?

Matt Parry: "Pritegnitev njihove pozornosti na prvo mesto je lahko težka, toda mislim, da to sprejmete, še preden začnete poskušati.

"Potem je bila edina ovira, ki sem jo naletel, preprosto to, da ko se zgodi prestrukturiranje / prevzem (ali se pričakuje, da se bo zgodil), se proračuni za projekte v razvoju zamrznejo. Potem - kot je enako v vsakem podjetju, ki gre skozi to - ljudje nato zapustijo podjetje Nekaj ​​ključnih ljudi, ki so se zavzemali za moj projekt v EMI, je izginilo, moja izkušnja pa je bila, da so bili nezadovoljni, ker ne morejo izpolniti ustvarjalnega razvoja projektov, kot so moji. drugje, da bi izpolnili svoje kariere, tako da lahko rečem samo, da sem bil vesel, da so storili vse, kar je bilo v njihovi moči, da bi se to lotilo.

Več o Mattu si oglejte:

  • Zakaj so igre tako dobre za učenje
  • Zakaj bi igralci morali skrbeti za klasično izobraževanje