Vsebina
- Zgodba nikakor ni bila epska pustolovščina, na katero sem upal.
- Izgubljena parcela iz druge namestitve
- Dejanski glavni cilj
- Ni atmosfere, kakršno je bilo v prejšnji igri, kjer bi se napetost lahko odrezala z nožem.
- Zelo malo izplačil za glavni cilj
- Iskanje Ciri in posledice bitke pri Kaer Morhenu
Najprej stvari. jaz ljubezen Čarovnik 3. Morda se vam zdi, da ste preveč trdili, ko ste prebrali naslov, vendar me držite za trenutek. Odprti svet je bil ogromen in poln življenja (in smrti), s tono edinstvenih pričakovanj in trdnim bojnim sistemom. Zame je to preprosto najbolj popolna akcija-RPG v zadnjem desetletju.
"Ok," praviš "zakaj si taka riti v naslovu, klikneš na pankrt?" No, moj nesramni bralec, zaradi mojega konfliktnega občutka o tem, s čimer je večina ljudi dejansko zadovoljna: glavna zgodba.
Začel bom z utemeljitvijo svojega znanja vČarovnik lore "z izjavo, da sem res igral dve prvi igri in celo prebral vse knjige (ja, jaz sem ta tip). Torej bi moral vsaj spoštovati moje skromno mnenje kot Čarovnik ventilator. Zdaj, ko razmišljam o tem, dejansko mislim, da je to znanje, ki mi je uničilo del izkušnje, toda za trenutek bom prišel do tega.
Prav tako moram reči, da bi lahko naleteli na nekaj blagega spojlerji tu in tam, zato bodite varni, če še niste končali igre. In če še niste ... Pojdite z riti, kajne?
Ok, zdaj, ko je to izven poti, začnimo.
Zgodba nikakor ni bila epska pustolovščina, na katero sem upal.
Bilo je super, toda moja pričakovanja so bila veliko višja. Lahko krivimo hype-kulturo? Vsekakor lahko; Mislim, da dolgo čakanje, zamude in nenehni pretok prikolic in posnetkov igranja ubijejo hype malo, milo rečeno. Toda ko sem se vprašal, če je to glavni razlog, sem se počutil, kot da ne more biti. To je bil občutek, ki sem ga imel dan po zaključku glavnega prizadevanja, zaradi katerega sem se opraskala po glavi.
Izgubljena parcela iz druge namestitve
Moj problem se je dejansko začel na VELIKEM začetku igre. V sanjah ste neposredno seznanjeni z liki Ciri in Yennefer (ki me je že malo razočarala, vendar pa gremo naprej). Po tem boste pristali na prvem področju igre. Delaš malo "raziskav", ubiješ griffina, da bi našel Yenneferjevo lokacijo in potem y-oh sh * t, tam je tik pred vami ...
Naj razumem to: preživeli smo celotno drugo igro, ki išče to čarovnico, in tako se ponovno združijo? Mislim, da je to podcenjevanje to je hudičen način, da zapraviš fantastično gradnjo.
Moja druga težava pri tem je, da tudi prvi del zgodbe popolnoma brez pomena. Pojdite ven poiskati Yenneferja, toda ona se pojavi takoj, ko imate (malo ali nič) informacij o njeni lokaciji. To je preprost način, da dobite naslov "Best Tracker ... Evaaaaar".
Daj no, človek se ni videl v dolgem času in zato se je CD Projekt Red odločil, da jih ponovno združi? Zame je to uničilo tisto, kar bi lahko bil čustveni in napeti kot zgodbe med dvema zelo pomembnima likoma. In tako sem zdrobil moje potopitev.
Dejanski glavni cilj
Po tem smo spoznali dejansko zgodbo za to igro: poiščite svojega izgubljenega otroka, ker je divji lov za njo. In ker jo pravi oče želi na prestolu. Če se sprašujete, kdo za vraga je to dekle, ne skrbite, ker tudi ljudje, ki so igrali prejšnje igre. In ker je to tako nujna zadeva, cesar hoče, da jo spremljate sami, brez kakršnih koli sledi, in ves čas si popolnoma jasno, da ga ne nameravate predati.
Ker to nikakor ni povezano z nobenim prejšnjim delom serije, me je pustilo na cedilu, ker sem upal na nadaljevanje zapleta.
Verjetno je bilo tako, da novi igralci ne bi padli z ladje. Čeprav je to mogoče nekoliko opravičiti ...ni smiselno, če je preostanek igre napolnjen do roba s sklicevanjem in vračanjem na prejšnje igre in knjige!
Nimam nobenih težav z novo zgodbo, ki vključuje Ciri (še pomembneje pa je divji lov - že ste vedeli, da so ti fantje bedaki). Toda kaj se je zgodilo s politično spletko iz druge tekme? Oh, zdaj je to cut-scene, kjer nekaj dolgočasnega človeka govori preko zemljevida, medtem ko si najbolje narediš, da ne zmešaš gumba za preskok. To naj bi bila igra - ne zgodovina zgodovine, ki jo je podaril 60-letni učenec, ki je bil izgorel!
Ni atmosfere, kakršno je bilo v prejšnji igri, kjer bi se napetost lahko odrezala z nožem.
V Čarovnik 2, pravzaprav čutil rasne napetosti - in ne samo nekateri fantje, ki nadlegujejo elfa na ulici, ali nekatere goreče ognje, da se počutite neprijetno. Imeli ste težko odločitev o tem, ali bi stali ob Scoia'tael ali ljudeh, ker so bili vse degenerirane kosti.
In čeprav so opravili fantastično delo, ki je prikazovalo Vellen z "slabo kot umazanijo", z vojno raztrgano pokrajino, ni toliko v ozračju poleg dekorja in ljudi, ki se pritožujejo nad vojno.
"Vojna je težka!"
"Lačen sem in brat me je ubil."
"Nilfgaard je pri naših vratih"
"Kdo bo rešil sever?"
Nič se tukaj ne dogaja! Vedno govorijo o tem, vendar se nič bistvenega ne zgodi. Je bila to različica hladne vojne CD Projekt Red? Ker res ni dal tega učinka, ta stres ...
Mislim, da je bila to zgolj zamujena priložnost. Vendar se vrnimo k glavni zgodbi.
Zelo malo izplačil za glavni cilj
Tudi dejanski (i) iskalni (i) iskalci (i) Ciri niso bili tako presenetljivi. Dobiš tri naloge, ki ti v bistvu pravijo, da greš na tri lokacije in malo pogledaš okoli. Imate izbiro, da greste kamorkoli želite, vendar bo potovanje v Skellige stalo roko in nogo, zahtevana raven pa vas bo dvakrat premislila. Zato ste šli tja zadnji - ne zato, ker ste se odločili.
In veš, kaj je še huje? Ni pomembno, kje začnete! Vsakič, ko dokončaš del tega "glavnega prizadevanja", ustreliš v slepo ulico in nekateri tip ti šepeta na uho, da bi se moral sneti in poiskati v drugem delu sveta ... Dude, vem, Mislil sem, da se bom nekaj naučil!
Ne razumite me narobe, iskrica Bloody Baron je bila popolnoma briljantna in vsaka misija me je v določeni meri investirala, toda moj problem je, da so bili popolnoma nepovezani z glavno zgodbo. Pomislite: Baron vas navede, da najdete njegovo družino in vam pove, da je bil Ciri tukaj, vendar je odšla. Moraš osvoboditi Dandillion, in pravi: "Ciri je bil tukaj, vendar je odšla". In potem potuješ v Skellige, da bi izvedel ... vzdih ... veš ostalo ...
Iskanje Ciri in posledice bitke pri Kaer Morhenu
Ko si dejansko našel Ciri (mimogrede, rekviziti za tistega, ki je naredil tisto sceno, ki me je pustil uničiti za trenutek) in se vrneš na kopno, imaš bitko pri Kaer Morhen. Super! Epska bitka, da končno začnemo stvari! To je tisto, kar je potrebno glavnemu iskanju, saj se je prvi del počutil malo ... dolgočasno.
Ampak ni časa, da bi se pogovarjali o tem, da moramo udariti nekaj spektralno elvenskih rit. To mi je končno dalo adrenalin, ki sem ga čakal, in bilo je zelo krvavo, če me vprašaš. Toda takoj po tem je prišla - spet - zelo dolga in precej dolgočasna priprava na drugo spopad z silami zla ...
Kaj je pravi plug?
Krmarjenje v glavnem iskanju je samo grozno! Nimate vtisa, da se čas izteka v vsakem trenutku, in odprt svet je prevelik za odvračanje pozornosti, da bi celo skrbelo za to, kar se dogaja v tako ravno zgodbo. Čeprav je to mogoče razumeti kot pozitivno opombo, ne bi smelo biti! Tako dobite vtis, da je divji lov tako velik kot grožnja, kot si ti Fiend, ki ubiješ za nekaj denarja.
V Čarovnik 3, pravzaprav so stranske aktivnosti / stranske aktivnosti ukradle predstavo: zakaj bi šli na drugo pot, da bi našli nekaj nesmiselnega pojma o tem, kje je Ciri vzel smetišče, ko lahko nadgradite svoj Gwent-deck? Žalostno je povedati, toda nikoli se nisem znašel v eni od glavnih iskanj, samo zato, ker je bil preostanek igre bolj zanimiv. In za igro, ki jo poganja zgodba, o tem ne smemo govoriti glavno iskanje...
Vidite, to je trenutek, ko sem spoznal, kaj sem pogrešal: zgodbo s tem, kot je drugi del te velike igralne serije. Čarovnik 2 vsekakor ni bil tako dolg kot ta obrok, ampak človek, na katerega sem bil zasvojen in na konicah prstov ves čas. Včasih sem preskočila stranske misije, ker sem bila preveč investirana v to, kar se je dogajalo.
Kot primer, prvi del Čarovnik 2 postavi vas sredi impresivne obleganja. Od nikoder se pojavi zmaja, in medtem, ko pobegnete od tega, vaš kralj razreže grlo s strani drugega čarovnika, kar vas zapelje, ko pridejo stražarji. To je prvih 15 minut igre in glavno iskanje se po mojem mnenju redko upočasni. V redu, ne lovite Lethoja od začetka do konca, vendar ste vedno zasedeni z nečim, kar se zdi pomembno. Zdi se, kot da nisem imel časa dolgčas Kralji morilcev "ker se je v glavni zgodbi vedno zgodilo nekaj epskega ali zanimivega. In čeprav sekundarne misije niso bile vedno tako zanimive, so se zdele pomembne.
Končal bom ta dokaj dolg post, tako da rečem, da je kljub vsemu, kar sem napisal zgoraj, to bila neverjetna vožnja Čarovnik 3. Sem še vedno uživam v tej mojstrovini in se veselim Blood & Wine DLC. To je največji problem, ki ga imam z igro in franšizo, ki jo resnično ljubim.
Če ste prebrali celotno besedilo, vas pozdravljam, zahvaljujem se vam za branje mojega prvega delovnega mesta in vas vabim, da pustite komentar na najbolj spoštljiv način!
Živeli iz Burgure!