Vsebina
- Na začetku...
- Spremembe pri uporabi
- Razširitev razširitev
- Novo ozemlje
- Red-Headed pastorka
- Kritični sprejem
- Novi otroci v bloku
- Sodba
Pokemon je ena najbolj prepoznavnih franšiz v igralništvu in pop kulturi. Serija se je skoraj nemudoma razvila na Japonskem in na Zahodu, zaradi česar so razvijalci in potrošniki presenečeni, in še 20 let kasneje je še vedno močna. Z vsem tem uspehom bi se lahko odpustili, če bi mislili, da je Game Freak v skušnjavi, da zlorabi franšizo, in mnogi pogosto kažejo na širitve sredi generacije, kot je npr. Pokemon Crystal in Pokemon Platinum dokaz za to. Te razširitve ne ponujajo vedno drastičnih sprememb v formuli, to je res. Vendar pa služijo več pomembnim namenom, od testiranja za razvijalce do dajanja oboževalcem tistega, kar želijo, medtem ko ponujajo dokončno različico te generacije tudi za novince.
Na začetku...
V prvih treh generacijah so se pojavile širitve, ki niso bistveno prispevale k vsebini, vendar so bile dovolj dovolj za spodbujanje igralcev, da se potopijo nazaj v franšizo.
Od vseh širitev, Pokemon Rumena: Posebna izdaja Pikachu je najlažje pokazati in reči "gotovinski denar". Njen glavni namen za obstoječe je bilo, da so razvijalci bolj vezali igro franšize z anime serijo, ki je takrat lepo cvetela. Vaš prvi Pokemon je moral biti Pikachu, Jessie in James (in Meowth), ki sta zamenjala nekaj ključnih bitk ekipe Rocket in lahko dobite vse tri starterje med igro. V nasprotnem primeru, razen obarvanosti, ni bilo velike razlike med njim in njegovimi predhodniki.
Toda Game Freak je otežil lažji prehod iz igre tako, da je bil tako dober. To je bil odličen način za zajemanje novih oboževalcev, ki so videli predstavo, vendar niso igrali iger, in oboževalci so bili dovolj zmerni, da ne bi poškodovali celotnega paketa in dovolj, da bi bilo vredno. Izziv, kako uporabiti Pikachu, je zahteval, da igralci razvijejo nove strategije in je uvedel pomembnega mehanika, ki še vedno igra vlogo v seriji, mehanik prijateljstva. Kljub temu, da ne ponuja veliko novih vsebin, Rumena je skoraj vedno na vrhu prodajnega seznama e-trgovine 3DS.
Pokemon Crystal je bil nekoliko bolj konzervativen, čeprav je uvedel bojne animacije za duhove in možnost izbire spola. Eksperimentiral je z dodatki zgodb in kasneje tudi postavil temelje za bojno mejo. Ni bilo ravno toliko, da bi se lahko vrnili v Johto, vendar so ga oboževalci zelo cenili kot dokončno izkušnjo Gen II. Kot Rumena, ponuja dovolj, da bi pritegnili lastnike izvirnih dveh in poskrbi za še bolj gladko vstopanje za novince, čeprav je to malo pomirjujoče, kar zadeva širitve.
Spremembe pri uporabi
Pokemon Emerald vendar je bil pravi biser prvih treh razširitev. To je bil prvi, ki je prinesel pomembne spremembe v zgodbo in dovolj prilagodil igro, da bi se vrnitev zanimala, zamenjala nekatere ključne vloge in dodala bogastvo novih funkcij, vključno z najljubšo Battle Frontier. Spremembe zgodbe so bile najpomembnejše, čeprav so združevale parcele Ruby in Sapphire in vam daje dejanski razlog, da ujamete vse tri Hoennove legendarne Pokemon, obenem pa izboljšate celotno izkušnjo.
Kljub široki kritiki, ker ni radikalno spremenila serije, se te na videz manjše spremembe ujemajo z vizijo studia za serijo. Na primer, razvijalci so želeli dodati več edinstvenih izzivov, vendar je bila meja Frontier preveč zahtevna Ruby in Sapphire, tako da je bilo izpuščeno. Tako kot drugi, je raven naložb na strani igralca v celoti odvisna od tega, v kolikšni meri so uživali v izvirnikih, pa tudi večina oboževalcev se zdi, da je Emerald vrhunec svoje generacije.
Razširitev razširitev
Od 4. generacije naprej je serija prinesla s seboj široko paleto sprememb, saj je v industriji dobila varnejšo podlago. Razširitve niso bile drugačne, saj je Game Freak dodal številne spremembe, da bi pritegnil igralce nazaj.
Širitev generacije IV je prinesla pomembnejše spremembe. Pokemon Platinum sledili Emeraldje stopinjam in prenovil zgodbo, tako da sta oba legendarna Pokemon nova vloga in ju naredila osrednjo vlogo na ploskvi. To ni bil zapleten zaplet, kot bi pričakovali od Final Fantasy igra, seveda, vendar je precej napredovala pri ustvarjanju bolj skladnega sveta in podajanju konkretnih motivov zločincem. Tukaj je igro Game Freak začela uporabljati razširitve, da bi ustrezala njihovim splošnim ciljem za serijo. Izboljšali in razširili so vlogo Wi-Fi, ki je služila dvojnemu namenu, da bi igre bile idealne za tekmovalno sceno in ljudem olajšale povezovanje v skupnem interesu v seriji.
Sinnoh sam je bil spremenjen pošteno malo, bolj kot v prejšnjih širitev, z estetskimi spremembami po vsej, preoblikovani telovadnic in posodobitev telovadnice rosters, in, še pomembneje, racionalno bitko sistem. Zmanjkalo je zaostajanje med dejanji in njihovimi učinki Diamond in Pearl, vse skupaj pa deluje bolj gladko. Battle Frontier je bil precej razširjen, kar je še dodatno spodbudilo igro po zaključku glavne kampanje, skupaj z možnostjo, da se spet sooči s pomembnejšimi osebnostmi na turnirjih. Ni presenetljivo, da je bila generacija IV najbolje prodajana generacija v seriji.
Novo ozemlje
Serija je malo padla z generacijo V. Črna in Bela delil jih je s preveč linearnim napredovanjem skozi Unovo, edinstvenimi oblikovalskimi izbirami in stisnjeno zgodbo (etika je dobra, toda serija, kjer zaprite nedolžna bitja in jih prisilite v boj, ni najboljša platforma za etično sporočilo). Črna 2 in Bela 2 odpraviti ta vprašanja in dodati še več. Glavni cilj igre Freak je bil pri tem dvojni: kljubovati pričakovanjem igralcev, saj ni naredil sive verzije in razširil svet Unove na načine, ki jih niso imeli možnosti za prejšnje vnose, zato je bila izbira za neposredno nadaljevanje. Junichi Masuda, direktor iger, je dejal, da želi ustvariti svet, ki se je spremenil v dveh letih od prvotnih iger, da bi igralcem omogočil občutek za to napredovanje in se mu zdel spet nov.
Unova je prejela povsem novo preobrazbo, in način, kako so se igralci preselili, se je prav tako dobro spremenila, skupaj s spremembami v seznamih telovadnic in zmožnostjo, da na začetku zgodbe ustvari raznoliko postavitev. Zgodba je dobila precej razpoka, da bi se vrnila k stari gangsterji v nasprotju z otrokom, vendar je še vedno dodala nekaj posebnega na ploskvi z delitvami v Team Plasma. Ena izmed največjih sprememb, ki jih je Masuda navdušil, je bila Pokewood, saj je igralcem ponudila priložnost, da se vključijo v nekaj podobnega izzivu puzzle, bolj ko so napredovali s svojimi filmi. Nič od tega ni bilo veliko razburjenje franšize, ki so jo mnogi zahtevali, vendar so razvijalci poslušali svoje oboževalce in jim dali, kar so hoteli.
Red-Headed pastorka
Potem je bila generacija VI z Pokemon X in Pokemon Y. Oba sta prejela visoko pohvalo v pregledih in iz različnih razlogov izginila s polic veliko hitreje kot drugi obroki, med njimi tudi skok na polne 3D modele. Zgradili so nekaj, kar je naredilo Črna in Bela nadaljevanja so uspešna, vendar je bežen pogled skozi skupnosti oboževalcev dovolj, da vam pove, da so ljudje želeli več. "Kalos je bil nerazvit, zaplet potreben za to, stalna prisotnost igralčeve posete pa je ukradla vznemirjenje avanture in raziskovanja", kar je najpogostejše pritožbe.
In res je.Za tako pomemben mejnik v seriji v smislu predstavitve, igre sveta in samega števila razpoložljivih Pokemonov bi bilo treba spremljati vse, kar bi pomagalo povezati vse skupaj v dokončni paket. Na primer, kot je neumen, kot je Team Flare, X in Y pripovedovanje zgodb je bilo v resnejši smeri. Obstaja veliko materiala za širitev ali nadomestni časovni razpored, da bi to zgodbo naredili močnejšo. Tako vsiljive kot so Shauna in banda, bi širitve zagotovile možnost, da bi jim dali več pravega mesta v igri, bodisi skozi bitke ali pomen na ploskvi. Toda oboževalci so želeli predelati Ruby in Sapphire. Torej je to tisto, kar so dobili, z nekaj manjšimi kravatami X in YKalos je pustil nekoliko čuden, osamljen dodatek k svetu Pokemon.
Kritični sprejem
Kritično sprejemanje teh razširitev je običajno mešano. Vedno prejmejo visoke ocene, razen par tu in tam za Črna in Bela nadaljevanje, vendar primarna pritožba ostaja nespremenjena: ni nič novega, da bi igranje bilo vredno. Nekateri trdijo, da širitve prihajajo prezgodaj na izvirnike, tako kot pri Črna 2 in bela 2, ne da bi igralcem dali dovolj časa, da bi se resnično želeli vrniti. Celo tisti, ki zelo cenijo, bodo včasih zasmehovali širitve, ker ne boste dodali ničesar bistvenega za celotno izkušnjo.
Vendar te kritike ne upoštevajo nekaj pomembnih točk. Po Zlato in srebro, je bilo splošno prepričanje, da je "Pokemon moda" je mrtev, kar je razvoj Ruby in Sapphire zelo stresna izkušnja. Ohranjanje uspešne serije je postalo zelo pomembno, da se ne bi odvrnili od navijačev in ustvarili oster razkorak med tistimi, ki so igrali starejše igre Pokemon in novince. (In glede na to, kar se je zgodilo s tem, kar imenujem Sonic Effect, kjer se je Sega z vsakim novim vnosom zaletel iz temeljev serije, to zagotovo ni bila slaba odločitev.)
Igra Freak je uporabila širitve kot način za dodajanje dodatnih idej, ki morda niso dobro prešle za osnovne obroke - bodisi z dodajanjem preveč vsebine ali z iskanjem iz osnovne izkušnje - in to je način, da Game Freak uči nove člane razvojne skupine, medtem ko veterani razvijalci delajo na projektih z večjim vložkom. Najpomembneje pa je, da je nekoliko nepošteno soditi razširitve, ker radikalno ne spreminjajo franšize, kadar to ni njihov cilj. To je kot, da se pritožuje, da vanilijev sladoled ni čokolada, ko nikoli ni poskušal biti.
Novi otroci v bloku
Hitro se pomaknite do leta 2017, poleg tega pa je na voljo še ena vrsta ustreznih razširitev za čas in denar igralcev: Pokemon Ultra Sun in Ultra Moon. Po večjih spremembah, ki so bile prvotne Sonce in Moon, zdi se, da so bolj usklajene Črna 2 in Bela 2, ki zagotavlja nekaj sprememb v svetovni strukturi, drugačen Pokemon in veliko bolj zapleteno zaplet. Mnogi navijači so se pritoževali, kako je Alola omejena, in kot s Kalosom ni težko razumeti, zakaj.
Sonce in Moon naredil velike obljube z zgodbo in svet sam, in kljub končnim izdelkom, ki so vredni sebe, pustijo igralca, ki si želi več - več opraviti s temi novimi Pokemon, več za ogled in raziskovanje, razen za samo še en poskus, da bi ujeli nekaj dodatnih legendarnih Pokemon. Mnoge od teh pritožb so se nanašale na težave, za katere je prepričan, da obstaja.
Ultra Sun in Ultra Moon so pripravljeni, da navijačem zagotovijo vse, kar si želijo, vendar večina meni, da je to preveč, prezgodaj. Skupine oboževalcev odmevajo kritiki preteklega leta in pravijo, da ni dovolj, da bi upravičili nakup novih iger šele leto kasneje Sonce in Moon sproščeno. V pravičnosti, Pokemon družba ni storila veliko, da bi pomagala tržiti igre niti. Sonce in Moon so bile skoraj preveč tržene, saj so bile predstavljene na razstavi E3 2016 in z neštetimi malimi informacijskimi kapljicami, ki so praktično kljub temu uničile igre. Res je škoda. Novi vnosi bodo nastavljeni tako, da bodo dosegli popolno ravnovesje med velikimi spremembami Sonce in Moon in bolj konzervativne spremembe prejšnjih razširitv, z obilico pomoči novih vsebin na vrhu.
Sodba
Čeprav ne dodajajo vedno veliko novih vsebin, jih je dovolj, da privabijo navdušence, in dejstvo, da so razširitve vedno narejene kot izvirniki, jih je vseeno vredno kot samostojne vnose. Toda tistim, ki zamudijo generacijo, je lažje ceniti razširitve srednje generacije, saj denar ni toliko vprašanje in skoraj vsi priporočajo Emerald ali Črna 2 njihovih predhodnikov. Na koncu, ne glede na to, kako koristne in praktične so, je odvisno od posameznega potrošnika, da izbere.
Kaj menite o širjenju sredi generacije Game Freak-a? Ljubi jih? Sovražim jih? Sporočite nam v komentarjih.