Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video.: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Vsebina

4. dan Metroid Rewind Pregled serije je prišel, in na tej točki, kjer smo končali na čudnem novem ozemlju za serijo. Ko je Samus uničil mati Brain in pobegnil Zebes v fan-najljubši Super Metroid, kibernetsko okrepljena junakinja je izginila iz spomina. Ker ni prejel niti ene omembe za celotno barvo Gameboy Color in Nintendo 64, bi bilo 8 let, preden se je slavni lovec na viteke vrnil v ospredje iger, pristanek v letu 2002 z ne ena, ampak dve novi igri, ki sta bili izdani 17. novembra 2002. Te igre so bile Metroid Fusion na Game Boy Advance, in Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Ker smo pravkar zaključili pregled 2D Metroid v zadnjem Rewind Review, Mislim, da bi bilo smiselno videti, kje je 2D Metroid igre so od takrat odšle. Kot take bomo najprej pogledali Metroid Fuzija, 92/100 Metacritic je zadel igro, ki je v senci Super Metroid. Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Metroid Fusion bo pregledan skozi oči kritika 2015. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionaliziranja strojne omejitve in brez varčevanja od razjezitve navijačev in bralcev. Nič ne bo prihranilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali od tega žanra. Zdaj, ko sem dobil svoj Fusion Suit in očistil zrak X-parazitov, si poglejmo Metroid Fusion na Game Boy Advance.

Ne glede na to: je kdo drug vedno to imenoval Gameboy Advanced? Pravkar sem spoznal, da je Vnaprej, ne Napredno ...

Plot

Metroid Fusion prvič, da je Metroid igra ima trdno ploskev in je tudi prvič, da je Samus Aran dobil (besedilni) glas. S pomočjo Samusovih notranjih monologov in njenih pogovorov z računalnikom Galaktične federacije smo spoznali, kakšni so naši neposredni cilji v igri, pa tudi več pogledov v Samusovo nemirno preteklost.


V tem intro filmu začnemo Metroid Fusion na krovu Samusovega prvotnega ladje. Samus, ko je deloval kot telesni stražar za raziskovalno skupino organizacije Biologic Space Laboratories, pride v stik z nenavadnim parazitom, ki je znan kot X. Parazit ne kaže nobenih simptomov, dokler skupina ne zapusti SR388, a ob približevanju asteroidnemu pasu naša junakinja izgubi zavest, treskal jo je in ga je morala rešiti posadka podjetja BSL.

Ker ni mogel deaktivirati svoje obleke za napajanje, medtem ko je nezavesten, se Samus odpelje na kirurgijo, kjer se odvzamejo številni deli njenega oklepa, "kar dramatično spremeni njen videz". Ker pa je parazit X že napadel njen osrednji živčni sistem, je bilo treba ustvariti cepivo. Samusovo cepivo, ki uporablja ostanke metroida za dojenčke, jo učinkovito spremeni v človeškega / chozo / metroidnega hibrida.

Po njenem okrevanju, Samus prejme ukaz za preiskavo eksplozije na raziskovalni postaji BSL, kjer so imeli vzorce iz njihove misije SR388, pa tudi okužene dele njene obleke. Ker je bila njena lastna ladja poškodovana, se je Samus povezal z novim strelskim ladjo Galaktične federacije, pa tudi z računalnikom na krovu, ki ga po svojem starem poveljniku imenuje Adam.


Začetek spojilnikov

Kot igralci napredujejo FuzijaZgodba se je naučila, da je raziskovalna postaja prevzela X, ki je ljudi spremenila v zombije, bitja pa v biološko orožje. Še huje pa je, da se je Samusova stara obleka preoblikovala v bitje, znano kot SA-X (ali Samus Aran-X), klon, katerega edina naloga je zaščititi parazite X na krovu od njihovega edinega naravnega plenilca - metroida. Priročno, to pomeni, da ubije Samusa.

Ko igralci napredujejo skozi zgodbo, se učijo o zelo obsežnih zmožnostih X-ja. Ugotavljamo, da parazit ne le okuži organizme, ampak tudi računalnike in robote. Ugotavljamo tudi, da je Galaktična federacija klonirala metroide, jih gojila v nevarne alfa, gama in celo omega metroidne faze, proti katerim smo se borili. Metroid II: Vrnitev Samusa. Novica vidno vznemirja Samusa in se začne prepirati z računalnikom, ki vztraja, da je treba X in metroide uporabiti za izboljšanje družbe Galaktične federacije.

Ko se Samus odloči zrušiti postajo v SR388, da bi ubil vse metroide in X enkrat za vselej, dobimo naslednjo sceno:

Samus se nato odpravi na postajo v SR388, poleg tega pa premaga SA-X in Omega Metroid. Brez ladje, s katero bi lahko pobegnili (domneva se, da jo bo uničila prej omenjena Omega Metroid), Samus sprejme njeno usodo. Takrat je Samus rešil Etecoons in Dachora, ki ga je izpustila iz krova bivališča prej v igri, ki je prevzela poveljstvo nad puško.

Konec priključkov

Metroid Fusion odlično opravi pripovedovanje zgodbe, ne da bi nam povedal preveč. Z hitrim umetniškim posnetkom v igri in pljuskanjem, kot tudi Samusove monologe in dialoge z "Adamovim" računalnikom, dobimo resničen vpogled v ne le Metroid vesolje, ampak tudi v Samusov značaj.

Ne morem si pomagati, ampak čutim, da so vsi pozabili na monologe, kot je ta, medtem ko so razlagali Metroid: drugo M ...

Ugotavljamo, da ima Samus negotovost glede nje. Samus ima "neimenovani strah v [svojem] srcu", ko se približuje postaji BSL, ne mara sprejeti naročil od svojega "topa, računalniško podprtega CO", in kljub temu, da računalniku ni všeč, jo spoštuje in ironično poimenuje po starem prijatelju Adam Malkovich.Medtem ko je ta igra na koncu 2D platformna kot vsak Metroid naslov, Metroid Fusion Samus Aran prvič skoči iz svoje kože kot ploski lik in v tridimenzionalni lik. Samo iz tega razloga Metroid Fusion prevladuje vse prej Metroid naslovov v smislu parcele, nekaj kar celo Super Metroid ni uspelo.

Igranje

Lepa:

Samo Super Metroid je prejel "lep" oddelek pred tem členom, in obstaja dober razlog za to igro, ki prejme tudi eno. Pravzaprav je razlog to Metroid Fusion si zasluži "lep" del bolj kot Super Metroid je * vklopi pospeševalnik hitrosti * Metroid Fusion je zadnji 2D Metroid izkušnje.

Zdaj, ko so se fantje umirili, so razlogi, zakaj ...

Čeprav je dovolj, da Metroid Fuzija obnovi strog nadzor in zagon skoka Super Metroid - iz neznanih razlogov je uspelo uničiti, igra pa prinaša tudi skoraj vsako orožje Super Metroid brez groznega preslikavanja gumbov. Bralci, ki so sledili moji seriji Metroid pregledi se bodo spomnili tega Super Metroid "preveč gumbov brez razumnega razloga". Za tiste, ki ne vedo, Gameboy Advance nima dveh omenjenih gumbov - fizično in kontrolno. Govorim - seveda - o smešnih gumbih "odpovedi" in "zagonu".

V Metroid Fusion oba gumba sta bila odstranjena zaradi omejitev dlančnika in ju sploh nista zamudila. Pravzaprav, prav tako Metroid II: Vrnitev Samusa imeli so grafične omejitve, zaradi katerih so razvijalci delali okrog njega (in na koncu naredili boljši izdelek), zato tudi odstranjevanje gumbov X in Y za Fuzija razvijalce so prisilili, da naredijo pospeševalnik hitrosti in druge naprave.

Shinesparking je veliko lažje (in bolj zabavno), ko morate le z eno roko aktivirati nadgradnjo pospeševalnika hitrosti

Ker je parkiranje shines nujen del Fusion stopnjo zasnove, je potrebno povečanje hitrosti v skoraj vseh področjih po njegovi pridobitvi. Brez gumba za zagon, Fuzija namesto tega se zanaša na nadzorno shemo, ki temelji na zagonu. Posledično Samus dejansko ne začne teči do približno 0,8 sekunde po tem, ko igralec udari levo ali desno. Najboljši del? To ne pomeni, da je zasnova ravni v Fuzija postanejo bolj ploski ali širši kot v Super Metroid, in dejansko omogoča bolj natančno platformiranje kot kdajkoli prej.

Drugo izboljšanje je raketni sistem. Namesto, da pritisnemo izbira in teče skozi naše možnosti z raketami, super raketami, močnimi bombami, grabežnimi nosilci, in tako naprej, smo namesto tega predstavljeni z eno samo funkcijo čiste rakete, ki nadgrajuje na enak način kot močnostni žarek. Kot taka sta ledena raketa, razpršilna raketa in super raketa naleteli drug na drugega, da bi do konca igre ustvarili super-led-difuzijsko koristnost čistega čudesa.

Bralci se bodo spomnili, da sem se pritožil Super Metroid da so zlagalni nosilci povzročili, da se je Samus počutil "preobremenjenega" in uničil poznejši del igre. Vendar, v Metroid Fusion to ni tako. Pol-priložnostno hitenje Fuzija pustil sem me s 78% stopnjo dokončanja, prav tako, kot sem imel Super Metroid dajte ali vzemite 1-2%.

Rezultati v pozni igri so bili dramatično drugačni. Prvi razlog za to je, da se oklep nadgradi Fuzija ne izboljšujte Samusove obrambe tako kot v njej Super Metroid. Dejansko, razen Metroid Prime in Zero Mission, Fuzija dejansko ima najnižje povečanje obrambe od obleke Varia, saj zagotavlja le 40% zmanjšanje škode Fuzija 50% v primerjavi s 50%. t Super. Poleg tega Gravitacijska obleka zmanjša škodo le za 70% v nasprotju z (50 + 25%), če sta Gravity in Varia aktivirani v Super Metroid.

Razpršilne rakete in Super rakete se preklopijo z gumbom R, zaradi česar so z izbirnim gumbom dostopnejši od kolesarjenja

Tudi snopi in rakete niso skoraj tako "premočni". S premikanjem ledene žarke na novo ledeno projektilsko napravo Samusova zmožnost zamrzovanja sovražnikov je drastično ovirana. Tudi difuzijske rakete zahtevajo, da so rakete, ki jih je treba napolniti, podobno kot orožje z gredjo, da imajo njihov polni učinek. Vse te spremembe, plus močnejše in težje ubiti sovražnike, zagotavljajo morda enega najbolj uravnoteženih Metroid do danes.

Na temo sovražnikov, v Fuzija večina šefov bo pretežko pretepla, preden začnejo rdeči (kar pomeni, da je njihovo zdravje nizko), in v tem času vsak pridobljeni energijski rezervoar bo porabljen. Ne samo to, ampak Core-X, ki se pojavi, ko je šef premagan bo še vedno poskušal ubiti.

Počakaj ... te nisem pravkar ubil ?!

Na primer, pajek podoben šef Yakuze je z lahkoto vzel vsaj štiri moje energetske rezervoarje zaradi mehanika, ki mi je vzel več smrtnih žrtev, da bi se izognil strategiji. Medtem bodo šefi, kot je SA-X, z vsakim udarcem med srečanjem odstranili skoraj dva celotna energetska rezervoarja. Vse te škode so me običajno zapustile z enim ali dvema energetskima rezervoarjema na poznejših šefih (ki sta začela vsak boj s približno 6-10 glede na to, kako daleč sem bila v igri), zaradi česar sem si želela še vedno originalno Power Suit namesto veliko bolj krhka Fusion Suit.

Prepričan sem, da sem videl to smrtno zaporedje bolj, kot sem jih videl v drugih Metroid naslovi ...

Ta želja, da bi bila močnejša, je še ena stvar, ki jo igra bolje. Metroid Fusion se počutiš kot bolnik, ki si opomore. Če Super Metroid povedal zgodbo skozi igro, Metroid Fusion je še bolje povedal, medtem ko še vedno uporablja besedilno pripoved. V prvih nekaj trenutkih (v resnici, dokler ne najdete vsaj 3 energetske rezervoarje) se počutite, kot da ste šibki. Samus umre skoraj vsakemu sovražniku, s katerim naletite, najsi bo to počasnim in šibkim raziskovalcem zombi ali upanju, da boste imeli možnost preživetja, kot vam pravi računalnik.

Občutek izolacije Metroid znana je tudi po tem, da ni prekinjena s prisotnostjo računalnika. Med potovanjem po BSL postaji se nenehno počutite lovljenega s SA-X, čeprav ni tam. Po njenem prvem nastopu v klancu dvigala sem bil zaskrbljen, da bo Samusov klon prišel za mano, in vsakič, ko se je pojavil, se je atmosfera spremenila, pri čemer so svetlobe postajale temne in zvok je postal nič več kot srčni utrip in stopinje.

Medtem ko se obešanje na stene zdi kot preprost koncept, odpira veliko novih možnosti za scenografijo in šefove bitke.

Igra ponuja tudi nekaj novih mehanizmov Metroid franšize. Dodatek lestve, oprijemalne palice in plezanje po opicah in barih prinaša nove metode boja proti šefom in raziskovanju. Ciljni sistem igre prav tako ustvari nove uganke Super Metroid brez zgodbe, priložene igri. K temu dodajte še to Fuzija prinaša skoraj vsako nadgradnjo obleke iz prejšnjih iger, hkrati pa doda še nekaj originalnih orožij in nimam ničesar več dokazati Super Metroid fanovi, da je v resnici Fuzija ki si zasluži naslov biti končni Metroid izkušnje.

Slab:

Cenim občutek, računalnik, vendar bi bil vesel, če bi se lahko spet vrnil v Sektor 1 še veliko več ...

Vendar ne morem zaradi celovitosti to povedati Metroid Fusion nima svojih pomanjkljivosti. Kot že omenjeno, igra ne sledi linearni naraciji. Kot taka imamo nekoliko manj svobode pri raziskovanju, kot smo to storili Super Metroid. Čeprav to ni grozna stvar sama po sebi, je "slabo" za igro v raziskovalnem žanru, saj je vsaka igra v seriji do te točke igralcem omogočila, da dosežejo katerokoli območje, ki ga želijo, dokler imajo potrebne elemente . Še ena majhna težava je pomanjkanje prekinitev zaporedja, saj je igra izginila, da bi preprečila, da bi se to zgodilo. Vendar pa moram omeniti, da obstaja skrito velikonočno jajce za namenske prekinitvene zaporedje v obliki sicer nedostopne prizorišča, da računalnik prelomi četrto steno z besedami: "Zanima me, koliko igralcev bo dejansko videlo to sporočilo ...?"

Čeprav bi menil, da to vpliva na igro na dober način, saj se lahko nekateri predmeti pridobijo le ob določenih časih v igri, kar igralce prisili, da jih natančneje raziščejo, preden se začnejo, to pa je na koncu objektivno neupoštevanje glavne prodajne funkcije franšize. To pa pomeni, da se ničesar drugega ne moremo pritoževati. Resen sem. Jaz sem na izgubi.

Predstavitev

Podoben Super Metroid, Fuzija v grafiki sploh ni stara. Slikovni posnetki, ki se uporabljajo za ta naslov Gameboy Advance, so zelo podrobni, še bolj podrobni kot njegov predhodnik zaradi 32-bitne grafike. Umetniški stil je tudi zelo primeren za Metroid naslov kot manjša bitja videti gnusno ali grozljivo, medtem ko večji šefi, ki jih je prizadel parazit X, segajo od groznega goriva do nočne more. Kot taka igra najbolj izkorišča procesorsko moč Gameboy Advancea in do danes izgleda neverjetno. Glede na izhod 1080p priključka Wii U in njegovo gladkost pikslov in imate igro, ki je resnično preživela teste časa.

Samus je vidno šibkejši kot v njej Super Metroid

Obstajajo tudi številne podrobnosti v umetnosti, zaradi katerih se iztrgam od tega, kako veliki so. Samusova pozicija je odličen primer tega. Na sliki na levi lahko jasno vidite ta Samus Metroid Fusion drži roko-top od spodaj. Primerjajte to s sliko na desni strani Samusove roke, ki je na vrhu med odprtim prizorom (kjer je bila zdrava), kakor tudi, da je isti duh, ki ga SA-X uporablja, medtem ko vas lovi. Umetniško delo čudovito povzema, kaj počne Samus. Ona je šibkejša, ona je na begu in skuša preživeti. Samus ni več preveč močan lik, v katerem je bila Super Metroid, in njena edina skrb je, da dokonča svoje poslanstvo, hkrati pa ga ohrani.

Metroid Fusion zvočni posnetek napolni zrak z grozo, za razliko od prejšnjega naslova za dlančnik: Metroid II: Vrnitev Samusa

Oblikovanje zvoka na drugi strani ni nič drugega kot tisto, kar pričakujemo od naslova Nintendo. Za razliko od ročnega prednika Gameboya, Fusion glasba dejansko naredi občutek potopitve v situacijo. Vzemite na primer Sector 2 (TRO), ki je navdihnila, ali Sector 4 (AQA) podvodne opombe. Igra resnično razume, kako potopiti igralca z glasbo prav tako kot njegov predhodnik na SNES. Moj osebni najljubši posnetek je melodija, ki jo predvaja SA-X, saj me je legitimno zaskrbljena, ko sem poskušala pobegniti iz krvoločnega klona. Samo zvočni posnetek ne igra pravice pravičnosti, saj je pravzaprav zvočni učinek, združen z glasbo, ki prinaša okolje, ki ga preprosto ni mogoče ustvariti z nobenim od zvokov na njihovi samoti.

Sodba

Ne morem za življenje reči nekaj slabega Metroid Fusion. Poleg omejitev strojne opreme (ki se vedno prisilim, da se prezrem z vsakim pregledom) ni ničesar, na kar bi se lahko pritoževal. Pravzaprav bi rekel, da če bi bila ta igra dobila remake HD s 3D modeli ali celo, če bi preprosto dobila umetnost višje kakovosti, se počutim, kot da bi se igra dejansko še poslabšala. Igra je popolnoma zvok tako igranja kot predstavitvene zgodbe z zgodbo, ki dejansko deluje. Vsak posamezen igralni problem, ki je bil prisoten v vseh prejšnjih naslovih, je izginil, in čeprav se igra morda počuti malo bolj omejena z vidika raziskovanja, so izboljšave, ki so bile narejene v igri, daleč od manjše napake.

Z vsem, kar je končno na papirju, moram dati igri 9/10 in priporočilo, ki ga je treba igrati. Igra ne preoblikuje žanra na kakršen koli način, ampak izvrši tisto, kar deluje na najboljši način.

Vendar pa tega ne priporočam kot izhodišče zaradi težav. Igralci, ki niso doživeli a Metroid Preden bo igra umrla ... veliko. Resen sem. Igraj Super Metroid ali kateri koli drugi 2D Metroid pred to. Lahko si samo predstavljam, kakšen je japonski ekskluzivni Hard-Mode.

Kakšno je vaše mnenje Metroid Fusion? Ali igra adut Super Metroid kot trdim, ali pa plakat iz serije Fuzija se zdi tako bolan, kot Samus čuti v tej igri? Vnesite svoja mnenja v spodnji rubriki komentarjev! Tudi, se prepričajte, da preverite nazaj na ta članek, ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot smo naredili našo pot od prvotne 1986 Metroid v zvezi z NES za leto 2010 Metroid: drugo M. Prekoračil se bom čez vikend, da bi dohitel, ker sem se izgubil Metroid Prime 2: OdmeviDo takrat, vidimo vas v naslednji misiji!

Pregledi v tej seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodna fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid premiki lovcev (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocena 9 Metroid Fusion popravi skoraj vsako posamezno zadevo, ki jo je do te točke utrpel 2D naslov, kar zagotavlja skoraj brezhibno izkušnjo Metroida. Recenziral o: Gameboy Kaj naše ocene pomenijo