Vsebina
Guild Wars 2 se nenehno posodablja in si prizadeva izboljšati svoje splošne izkušnje. Po nedavnem klepetu z nekaterimi vrhunskimi igralci na PvP je bilo le vprašanje časa, preden bomo videli tudi novosti o izboljšavah izkušenj PvE. Zdaj smo slišali od vodilnega oblikovalca Isaiah Cartwrighta in imeli besedo o izboljšavah.
Fraktali?
Za tiste, ki še ne vedo, so fraktali vrsta priložnosti, v katero lahko vstopite Levji Arch. So dejansko min-ječe, da lahko stranke igralcev skozi podjetje. Stranka se zbere, se strinja s težavo in nato vstopi v krog, sestavljen iz več fraktalov.
Fraktali so pomembni, ker dodeljujejo vedno večje nagrade, večja je izbrana težava in te nagrade vključujejo dvignjeno orodje, zaradi česar so dragocene tako v smislu pridobljene karme kot tudi v doseženih postavkah.
Kaj se izboljšuje?
V Guild Wars 2trenutna nastavitev, če se član stranke prekine med fraktalom, se ne more ponovno pridružiti. To za njih in njihovo stranko povzroča očitne težave, ki morajo zdaj dokončati fraktal, medtem ko so kratki igralci. Arenanet bo posodabljal ta sistem, tako da se to ne bo več zgodilo, saj bo prekinjen igralec lahko ponovno vstopil na zabavo in nadaljeval.
Prav tako izboljšujejo enostavnost, s katero se lahko igralci, ki imajo malo izkušenj s fraktali, pridružijo zabavam. Dokončanje a krog poveča fraktalni nivo določenega lika in trenutno se lahko igralec pridruži samo stranki za fraktale, če ne bi bil najnižji fraktalni nivo v tej stranki.
Izboljšanje bo imelo to omejitev odstranjeno, pri čemer bo igralec lahko izbral katero koli težavo do najvišjega, ki je na voljo v zabavi, toda vsi igralci s fraktalno ravnjo nad to težavo bodo samo pridobite karmo za dokončanje kroga. Njihova fraktalna raven bo ostala nespremenjena.
V idealnem primeru bo to olajšalo vsakomur, da najde zabavo, da se vrne na dejansko igranje Guild Wars 2 hitreje. Spremembe bi morale začeti veljati konec januarja.
Vir